一点建议
修改于2017/05/05350 浏览综合
1.BOSS血太薄,速杀的话长条怪的招都出不完,建议增加百分之五十到一百。
2.闪避键的设计没太大意义,一来如果只有闪电瞬移的话“属性切换”的设计可以更加突出,二来闪避键影响了用户界面的布局,本来把三个墨水瓶弄大一点竖起来排在右边可以让屏幕小的用户使用起来更舒适的。
3.demo部分刻意做难的痕迹很明显,长条怪的十割炮和刀客青蛙的超高移动力显得和游戏节奏格格不入。
4.大招演出的魄力不错,但是前摇太长,伤害太低以至于不好用,建议把伤害适当提升,另外电大招的打雷没有出现介绍视频里的乌云,是不是因为你们考虑到演出效果不太好?建议开电系大招时让程序员把画面亮度降低,假装有乌云就好。。。
5.大火球强无敌!这个技能的高伤害高收益设计还可以,但是28到40的伤害曲线太平了,显得蓄力收益不太好,建议改成20到40。
6.闪电瞬移在不出怪时不能使用,是不是因为会卡在不能移动的位置?建议早日修复。
7.角色的动作速度建议适当加快,或者改成闪电和小火球可以移动施法,不然小技能真的没啥存在感。
8.冰盾释放的第一秒有时会成功格挡,有时不会,特别体现在教学关,建议看看代码。
希望墨术开发团队加油,把游戏做得越来越好。