取消阶级或者成长平衡

2020/05/19933 浏览综合
经验现在基本解决了 多刷 也要靠官方调整一下成长需要的经验
以下观点是以玩过类东方弹幕游戏和官方需要赚钱的角度来的 下面标题内容会很长欢迎讨论
【直接取消阶级】 让每个魔女随机出现 基础数值有些差距 有的攻高 有的血高之类的 大佬肯定就是攻高 输出就完事了 我这种东方菜鸡可以来个平衡型 攻一般般血一般般 然后就是萌新没玩过这种弹幕类 那就血多点 让萌新能狗一下 每级成长可以一样 或者分类型有的多加攻有的多加血
这样优点非常明显 大家凭个人喜好来 这个高攻我喜欢就偏她 这个我老婆 下体思考式培养 这个血多那我培养这个 不至于说开局大家非要ssr没有就是菜 这样官方想赚钱只能下功夫平衡数值 伤害 血量 克制加成 每级成长值 初始值 每星要用多少碎片 出一个重复给多少碎片 或者干脆和母猪链接一样 出的碎片凭个人养谁 只能说前期氪爆你属性上来了平推前几章 但是后期的图还是要些技术的 萌新也能通过前面训练来进行提升
【有阶级但是成长值基本一样】还是上面那个理论 分类型 但是有阶级 r初始低但是培养到ssr会和同类型ssr数值一样 要求就是要让玩家花心思多养两星 ssr的定位是玩家出来可以少费点劲而已 这点肝氪都可以解决 这点也是需要官方来进行数值调整 每个魔女的定位要有 主动被动要去调整好 提升到ssr解锁全新立绘让老婆更好看 初始ssr需要到四星或者五星解锁新立绘 以此来鼓动玩家
这样氪金可以赚钱 主要是皮肤钱 甚至界面也能出主题 再来个称号 五块之内称号(股东)再出个竞技场 每周一个魔女 一滴血 看谁分多 每天两次机会 多挑战要钻 因为这个游戏要是成为数值游戏 个人感觉就很没意思了 因为现在场面上全是数值游戏 真正技术的有几个?也就moba类要技术 崩坏三现在基本不也是数值了 那些技能的输出手法 小时候稍微会打拳皇都能练出来 我们现在想要的是技术型 就是弹幕来了我们躲 不是弹幕来了我铁头上去后还能嘲讽boss 今天你要是打死我我当场吃手机 那样没意思 然后官方要赚钱就是各种装扮 皮肤 头像框 月卡 弹幕效果 抽角色 魔女之家(家园家具)卖装备仓库 家具仓库 卖体力 大家一起打世界boss顺便积分排名(卖挑战次数) 一样的魔女 一样的攻击血量 靠技术来秀 卖什么 别卖数值 我们要的是技术立绘型射爆 不是数值型射爆 这么做最大的缺点 萌新入坑难 倒是可以试试立绘拉坑 先射爆再射爆
最后我没说到的欢迎大家理性讨论!更希望官方能看到能看完!
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