关于二测改动以及更新的一些说明

修改于2019/04/05920 浏览综合
各位努力战斗在游戏中的勇士们,你们好!
首先,由于二测的一些改动,可能对一些老玩家造成了一些困惑,在此我们制作组深表歉意!在后续的测试和正式上线后,我们对大家反馈的问题将作出相应的修改,对一些大家关心的问题,在这里我们向大家作一些解释和后续改动的承诺。
为什么要把领地和剧情模式挂钩?
由于游戏尚在测试中,而我们这一次测试的测试目的,确实最主要就是想让大家来体验领地系统是否好玩。剧情模式相关的内容,因为之前已经给大家玩过一次,而我们制作新内容的速度有限,所以这次确实不在我们的重点测试范围之内。
因此,我们也希望大家能够多单独就领地系统为我们提供更多的建议,无论是好是坏,我们都很乐意听取。
为什么要有领地,就不能好好地爬个塔么?
首先,确实,我们承认,我们要吃饭……所以……
其次,我们认为,简单地复制杀戮尖塔或是其他同类游戏,并不能给大家带来很多不一样的体验。仅从核心战斗来讲,DBG也已经是个足够成熟的品类,我们不想沦为简单的抄袭品,而是希望能从品类结合上找到突破口,这样也能够给大家带来更多,更持续的快乐,而不仅仅是一天通关一个复制品游戏。
最后,我们看到,现在还有很多勇士正奋战在领地中,在研究如何进行攻防布阵,我们也希望这一部分玩家能够充分地体会到这里的乐趣。
将来剧情模式(爬塔)会变成怎么样?
由于本次测试我们已经制作好的内容量有限,所以开放速度只能如此,还请大家原谅。将来,我们会制作至少三倍于现在的关卡,供大家游戏。等我们制作完成之后,前期内容的开放速度也会加速,大家一定要耐心等到我们把新的内容做出来,我们的制作速度有限,但我们确实一直在很努力地制作新关卡。
而将来,等我们制作完成之后,我们对新的章节,会提供其他的解锁方式,并不仅限于领地一种。我们将来希望,无论是否喜欢PVP的玩家,都可以通过正常的游戏一点一点解锁新的内容玩下去,对于所有新的关卡和新的剧情,我们都会提供游戏内免费解锁的途径,且不限制玩家是否参与到PVP中。
为什么这次的剧情这么差?
这里十分抱歉,由于我们的剧情本身一直在制作和更新中,无论是剧情内容还是表现形式,我们都还未制作完成。而部分剧情在正式上线前都无法曝光,所以这次只能由我们临时填充了一些剧情上线。再次向大家强调一下,这次的剧情,都是临时的。正式上线的时候,我们一定会提供表现合理且有深度的剧情给大家体验!
后面,我们一定会给大家提供不是光知道瞎对话的剧情,也会提供更多的动画和漫画片段代替现在尴尬的表演。
为什么要有这么长的新手引导?
确实,可能现在的新手引导对于参与内测的各位高玩们来讲,过于冗长,但我们上测也确实收到了大量玩不懂、打不过的反馈,所以我们本次测试在这里进行了大量的引导,让各位老司机烦恼了,十分抱歉!
后续的正式版本,我们会提供游戏选项:你是否是这类游戏的老司机?
如果你选择了是,将会跳过大量的新手引导,直接进入到爽快的闯关之中。
同时,剧情、动画,也都会给出相应的跳过功能。
最后,由于我们本次测试的主要目标,确实依然是领地系统的可玩性和平衡性,而我们这几天,也收到了大量喜欢领地的勇士们的反馈。于是,我们决定在清明节加班给大家做一个更新,希望大家在接下来几天能够继续游戏~
具体的更新内容如下:
1、 取消了更换地图必须要各种建筑升级完成的限制。
2、 取消了守卫据点、大本营、诅咒之池、毒雾在升级中不能进行配置的限制。
3、 增加了领地掠夺的次数购买机制。(放心,价格亲民,并且我们会发足够的福利让大家继续玩)
4、 修正了一些领地战斗中不能正常结算的问题。
5、 略微(只是略微)降低了勇士试炼的难度。(在此,我们向在削弱前已经通关的400名勇士致敬,你们是真正的勇士!)
6、资源建筑升级完成后会自动积攒资源(妈妈再也不用担心我睡过头忘点完成了!)
7、修复5级以上围墙扣除步数不正确的问题
在接下来,我们会继续向大家发放更多的福利,希望大家能够更开心地游戏!
小长假还在苦哈哈加班的制作组敬上!
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