关于编队系统的一些建议

2018/05/17933 浏览综合
编队系统,是通过预先配置队伍,加快打本前的人员布置工作。这个系统,从先行服开始,就存在并且没有修改过。
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但有几个地方使用起来并不方便→_→
以下内容基于我个人的使用情况,并不一定所有人都有这些问题。
1)假设我编好4号队,是一只以AOE为主的推图队伍。这天要打一张图,怪少盾厚,为了打的快,这时候有两种选择:换一支队,或者稍作修改——把夏尔换成红豹女。我选择了后者,那么我在下一次刷图的时候,还要去找夏尔,把队伍换回来。因为修改后的那个队伍可用范围并不广,我只是偶尔用一下,并不想保留为固定的编队。
我建议,5支队伍在编队模式以外不能被修改。增加0号编队(当前打本出场队伍),可以选择1-5编队,单向复制阵容到0号编队。修改当前出战队伍阵容反过来,不会修改1-5号编队内容。
2)幻境的编队问题
这个问题其实存在很久了,我每天用1号编队打完结晶本,4号编队打完日常,然后去打幻境。第二天,我就需要重新编整个4号队,因为它变成了我最后一个打幻境的队伍。
以及幻境是不是应该出一个独立的编队→_→,每天4支队伍,配置起来还是很麻烦的,人物多了,还有皮肤。或者在战斗里出一个快速重开?再不济,能不能保留我上一次打图的队伍
3)还有的建议,可能就比较贪心→_→
支线的出场队伍能不能保留一下,虽然每天就打两场。
现在5支编队其实有些不够用,能不能扩展一些,除开正常队伍,有时还想存一些娱乐骚操作队伍。
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