关于目前这个测试版的一些吐槽(持续更新)
修改于2019/10/20156 浏览反馈
一、秘境探险
遇到金、银、铜矿,可否直接告诉我得到了什么?明明没得选择的界面非要弄个这个出来。
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咋滴,明明遇到白嫖矿了,我还能不挖吗?
而且挖矿还要读条……
对了,注意观察一下,如果在最底下那一层,会出现一个百分百的结果。——就是如果你距离boss差6步,那么如果你这次是普通投掷,那么结果百分百是6点。差5步就是5点。从左到右从未失手,不可能在最底下一层能多走任何一步。(别抬杠说用钻石可以多走很多步,我不想搭理。)
二、SR、SSR、SSSR、主角。
不同稀有度的卡牌属性差距有多大我就不再多做赘述了。直接上图吧。
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如图。本次对比完全卸下了符文。
两星SR完全不存在能与0星SSSR对比的可能性。更别说每差一个S的属性、战力对比了。
SSSR的坦克英雄基础攻击属性都能完爆SSR输出型英雄的基础攻击属性。后天成长的差距更加不用提咯。
接下来聊聊主角,这主角混入SSR以上的交战场景里面的话,完全就是在看神仙打架。
竞技场里明明等级相同,我两个SSR+一个主角,被对面一个SSSR吊锤。这也是蛮不错的体验嘛。挺快乐的。
三、抽奖概率与保底。
首先说一下,这游戏不存在十连保底这东西。
然后概率上一下,你们自己看哈。
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反正我试过十连只出一个R英雄,然后其他都是道具,SSR碎片一个,剩下的都是那些经验道具什么的。
但是会有一个很良心的保底机制——每次抽奖都会获得SSR出卡的成功率加成,每次+0.02%的概率。
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这个SSSR出现率低的令人发指。不过这个也可以理解,毕竟我看了下,目前升二星的升星条件跟0→1一样,只需要一个相同英雄+大量金币就行了。估计2→3也是这个条件。
而SSSR又是这个游戏的最终等级(目前)。
关于这个我觉得可以改一下啊,调高SSSR等整个英雄的出现率。然后升星条件改为
0→1一个相同英雄
1→2两个相同英雄
2→3三个相同英雄。
或者
0→1 一个零星相同英雄
1→2 一个1星相同英雄。
然后每个星级之间越往后提升越大。
这种调调啊。
然后十连来个SSSR碎片保底机制什么的。
大把方式可以放长线捞鱼,干嘛非要将几率弄得这么极端?
而且你这是个放置类游戏!!!
放置类!!!
当然,如果你想要依旧按照现在的升星方式,也可以啊!满星就来个突破进阶之类的。然后又继续升,升完还能转生。吧啦吧啦大把名头可以长线捞。没必要竭泽而渔。
四、我第一次玩到如此扣扣搜搜的删测游戏。
五、商人。
你们是不是忘记添加SR以上的英魂碎片进去商人里头了?
刷来刷去就只出SR碎片?
在这SSSR与SSR遍地走的生态,你只给我SR碎片有什么用呢??
对了,加速卷轴。
这玩意有人在商人刷出来过吗?
我怎么觉得这些东西都是不存在的?就像驴头顶上吊着的胡萝卜,能看却吃不着?
六、已弃坑,不再更新。