我眼中的DL

2017/11/102274 浏览综合
大家好,我是B站up主及现两个官方群的群主十年,Dancing Line马上就要迎来它一周岁的生日,我也即将陪伴他走了一年的旅程。在此,我想跟大家分享我眼中的DL。
DL在我眼中,是一个和纪念碑谷这样的游戏处在同一高度的有大制作手笔的游戏,这也同样是杰拉斯等设计人员的目标,他们经常跟我说的一句话就是:“我们希望每个关卡都是精品”,但是很多人都没有看透DL真正要带给玩家怎么样的体验。
首先,我想说的是【享受】。DL虽然属于音游,但他的重点不是难度,DL与众不同的是他把音乐场景特效合为一体,这不也正是我们沉浸其中的原因吗?但是最近在我的视频里面有越来越多这样的弹幕,尤其是在中低难度的关卡里,“这里很简单,一次就过了”,“这个关卡除了这里就没有难点了”。我可以这样说,如果DL是一个以难度为主的游戏,所有关卡都可以被设计师设计成园林及大教堂的难度:开放路段、快速连点、窄路窄桥,他们完全可以这样做,把你们虐的痛不欲生,但是这样有意思吗?在你们把所有精力放在接下来的障碍上时,你会注意沿途的风景并享受音乐吗?如果到现在,你们还做不到脱离对难度的执著,无法对设计师精心设计的音乐和场景所感动,那么你真的应该重新玩一遍DL了。
其次,我想说的是【理解】。当你们在微博,或者群,或者问卷里提交bug时,尤其是卡顿问题,我明白它确实给你们的游戏体验带来了困扰,但我想说的是:【理解】。当你去换位思考,你认为会有游戏的设计人员会任由卡顿充斥着游戏从而使玩家流失吗?说实话,我现在的DL同样会卡顿,但我相信设计师正在尽最大努力来修复问题。对于安卓用户,由于安卓的机型太多,配置差距太大,做到全面适配难度很大。或者我举一个不恰当的例子,当你在电脑上玩一个游戏的时候,出现卡顿,你尚且知道自己电脑的配置不足从而去降低画质,为什么在手机端就一定要咄咄逼人?如果玩家不能和设计师达到相互理解,那人家是不会以最大的热情来带给玩家惊喜的。因为官方微博同样也由我在管理,最近有一些玩家在反馈卡顿问题时的态度真的比较恶劣,也是让我比较伤心的。由于DL是由中国的猎豹移动和波兰的Boombit合作研发,导致猎豹这边的工作人员要经常跨时差来工作到半夜(夏令时早6个小时,冬令时早7个小时),试想一下,波兰那边晚上七点的时候,现在中国这边,是凌晨两点。这个时间,你们不是睡觉就是修仙,你们认为自己真的有资格去批评他们吗?如果你做不到理解,那么请等待,DL是一个值得你去等待的游戏。
最后,我想说的是【心态】。我自认为所有喜欢DL的朋友们都是友好的,因为如果你能做到以上两点,那么你【享受】这个游戏,并且能够【理解】开发人员。你会把这个游戏介绍给自己的朋友,传播它的魅力。在新人通关时,你能给予鼓励,让他们有信心向下一个关卡突破。但偏偏会有这种人,同样在我的视频里有这种弹幕,我依旧拿这种弹幕作为例子:“这里很简单,一次就过了”,但是和第一条不一样,这次是在高难度关卡里,我很不理解,你真那么牛的话干嘛不去自己录视频而要来别人的视频里指点江山?还是说这能给你带来一点点的优越感?那我认为你的内心的很空虚。同样在我的两个官方群中,我在群规中命令禁止群成员说出对新人的不友好的内容,为的就是让所有DL玩家都是友好相处的,而不是时时刻刻都是想着装X。之前甚至有人因为这件事来喷我,说是不是我当初玩混沌的时候被别人装X过,说我玻璃心。那真是不好意思,我完美混沌的时候,你还没玩呢。我想表达的是,【心态】基于【享受】和【理解】,这里的理解又有理解其他玩家的含义。同样换位思考,当你千辛万苦完美打通一个关卡时,得到别人的贺电是怎样的心情;当你第一次一冠通关大教堂园林的时候,别人要跟你说一句,我园林大教堂早就完美通关了,贼简单,你会是怎样的心情。我希望大家都做前者,并且能够将这种精神传承下去。
以上,感谢各位米线的耐心阅读,我希望我的想法可以跟你们有一点点的共鸣,因为我们都是DL玩家,都是米线,我们【享受】DL带来的快乐,学会去【理解】开发者和其他玩家,那我们的【心态】就是最棒的。我相信没有任何其他的游戏的玩家,比DL的最团结了!
最后再宣传一下DL的两个QQ粉丝群吧:一群:113833182,二群:128228758。现在两个群都是2000的大群且人数相当,大家也不必都往一群去凑,二群也同样活跃。
同样的,官方微博:跳舞的线(已进行蓝V企业认证),也请大家多多关注,会有好玩的资讯,大家可以共同讨论的每日话题,甚至可能还会有剧透。总之官方Facebook:Dancing Line、官方微博:跳舞的线、Taptap论坛里杰拉斯的帖子,仅有这三个会放出官方消息,也请大家不要被别人发的虚假消息迷惑~
2017.11.10 By:十年
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