配队思路扔砖

精华修改于2019/10/226020 浏览攻略
前言;
TapTap
Oct.18 更新:
更好康的头图。
没想到会被参考做视频,所以稍微修改了下语言。
原内容:
本来是想开个问答贴的,不过总结了下想想自己刚80级,除了基建和氪金也一无成事;问答也就是要么丢人要么胡扯……
翻了翻别的大佬的帖子,绝大多数求助内容都是配队相关,以及想练干员求推荐。
我想了想,这玩意本来就主观,萌新们问来问去全靠别人也不行,不如干脆出个扔砖帖好了。
我尚未结束的学术生涯里有个习惯,就是写什么东西都按论文的节奏来。我明白真正愿意看这么一大篇文字的都是大佬级别的人物,但我写一篇攻略的出发点是面对圈外人——我需要让神经科学的秃子们看懂我这个心理学疯子在说什么,我这篇文字才具有意义;大概就是这个意思。
当然也有后果;如你所见,篇幅过长,和读者读后“这都是废话啊我都清楚”都会成为弊端。尽管循序渐进的灌输提升了攻略效率,但也会显著削弱体感上的攻略牛逼程度。不过无所谓,爱看不看
最后安利自家维基:
Arknights.huijiwiki.com
速览;
本篇会针对“如何配队”这个问题进行着重分析,并试图总结出一个适用于萌新的配队方式。
结论;
根据地图特性编队。
明日方舟的魅力在于,她注重你的编队广度(干员种类)而非深度(干员强度)。
明确地图特性、干员特性,是任何编队操作的前提。
根据地图特性搭配干员,才是编队思路的核心。
必须明确,这是一个塔防游戏,而不是养成游戏。
否则任何配对思路都会拐上弯路。
节省资源很重要,但不应成为首要因素。
广度第一,深度第二,厨力第三。
配队的前提是一个丰富的干员人才池(Pool):
技能先锋,击杀先锋,单体术师,群体术师,近卫,对空狙击,单奶,群奶,肉盾重装,吸引火力工具人(召唤物)最少各练一个,最好两个。
推搡/拉扯类位移各练一个,减速/召唤类辅助各练一个。
在不清楚地图信息时,合理的“扫盲/初体验”编队可以有效提升关卡效率:
最上方的十种干员每种编入一个可以做试水编队,以宽度应付深度,足够应付大多数关卡。
正文部分导引:
1,配队概念分析;
1.5,万金油队伍推荐;
2,队伍职责分配摘要;
2.5,模块化编队操作;
3,拼出你的编队;
3.5,快速配出一支最佳“初体验”队伍;
4,各职位干员推荐;
5,小结。
一、配队概念分析。
配队、队伍搭配、队伍编成,以及我们俗称的Box,意在从我们已有的干员中挑选出最优搭配,应付千变万化的战场。
如今的队伍搭配主流思路是,通过最小化资源使用,最小化干员培养数量的同时最大化收益;也就是建立一支在各个地图中通用的队伍。
这是误区。
不得不说在游戏初期想要以有限的资源尽可能培养有用的干员,以至于推出所谓“节奏榜”和“强度榜”的诉求并非不合理;因为在游戏早期的进程中,更少的资源使用就意味着更快的发展速度。更快的队伍塑就就等于更快的推图速度——而丰厚的“见习任务”奖励使得这种行为的收益极大地可观。
但这本质上仍然是误区。
实际上,在目前的舟游关卡地图中,绝大多数关卡对于梯队强度要求非常低(以至于全三星/最低练等攻略如雨后春笋般浮现)。更多的是对于玩法的需求 对于Box广度的要求,而非追求深度
也就是说,地图设计者希望你能有更丰富的干员种类(我所谓“广度”),而非更强的干员实力(我所谓“深度”)
广度的提升可以使你的干员平均强度达到新低,却能完美稳定通关。
非常典型的例子,就是免费赠送的阿消和崖心干员在各个战场上的活跃,和甚至明显以二人为核心建立的战场体系。
主线关卡2-8
TapTap
TapTap
磬蟹(高法抗-85%,高防御,低重量)的存在,以及地图上加强推力的特殊点位,明确指示思路的关卡简介;这些都是强力的佐证。
想要搭配出一支万金油编队并非不可,只是这样强扭的瓜不会甜;它不会提升你的游戏体验,只会让你挣扎在“缺少队伍核心”的泥潭里,并且越陷越深。
一点五、万金油队伍推荐;
当然,万金油队伍是存在的。
TapTap
以六星干员绝对的强度,搭配一定程度的练度,可以碾压绝大多数关卡。这就是当前上文提到的“主流配队思路”的极致——全六星编队。这样使得你目前的所有练干员都是游戏中无可争议的最强干员;如我一样,在上手时直接培养这些干员当然免去了再培养其他干员所需要的额外时间、资源,和精力。
前提是你能搭配的出来。
读到这里,如果你仍然想要搭配出一支万用队伍,那么我已经给出了我的答案。如图所示,全六星,请。根据我的亲身体验,可以告诉你,效果极佳。
当你有钱,又欧,你就可以把游戏机制策划和关卡设计师按在地上锤了;去nmd广度,老子深不可测。
——我。
那么回归主题,真正的配队思想,应该是追求配队元素的全面:以模块化干员,把零散的编成行为化作快速的拼接。配队元素不是干员,而是干员所充当的位置——这就需要我们明确这个“位置”概念:队伍职责
二、队伍职责分配摘要。
感谢你能读到这里。这说明你对配队的观点和我有着类似的想法,或者已经接受了我这不够简便的攻略思想。我会尽我所能,以尽可能直观的方式呈现编队思路
要想搭配出一支合理的队伍,我们的追求应当是明确一支队伍所需要的所有职业划分,以及学会分析相应关卡需要如何调配我们手中已有的模块。
其实根据已有的公招Tag,我们可以很轻易的把绝大多数干员划分进非常细致的分类里:
近战干员:
击杀型费用回复:通过击杀敌人回复部署费用。
技能型费用回复:通过使用技能回复部署费用。
单体近战物理输出:对单个敌人造成物理伤害。
群体近战物理输出:对多个敌人造成物理伤害。
单体近战法术输出:对单个敌人造成法术伤害。
群体近战法术输出:对多个敌人造成法术伤害。
物理阻挡重装:专精防御,对抗物理伤害敌人。
法术阻挡重装:专精法抗,对抗法术伤害敌人。
单体医疗重装:对单个友方干员提供治疗。
群体医疗重装:对多个友方干员提供治疗。
远程干员:
单体远程物理输出:对单个敌人造成物理伤害。
群体远程物理输出:对多个敌人造成物理伤害。
单体远程法术输出:对单个敌人造成法术伤害。
群体远程法术输出:对多个敌人造成法术伤害。
单体医疗:对单个友方干员提供治疗。
群体医疗:对多个友方干员提供治疗。
特种及辅助干员:
地形击杀类特种:使用位移技能利用地图特性。
单次使用类特种:通常具有快速复活属性,可以快速下场,快速回收,快速再部署的工具人。
减速类辅助:攻击可以减速敌人。
召唤类辅助:使用召唤物阻挡/攻击敌人。
工具型辅助:上Buff的工具人。
当然,你不可能清晰地把每一个干员都恰好放进独属于他/她的分类里,很多干员通过调换技能可以变换 甚至拥有复数个作用。
所以尽管我写了这么一大串,这些分类是很大程度上缺乏参考意义的。当然,还是有用的。
因此我们需要了解,所谓“队伍职责”。队伍职责主要分为这么几类:
输出,回复,阻挡和工具。
输出:正如起名,对敌人造成伤害的位置。
(分化物理/法术输出,单体/群体输出,近战/远程输出。)
回复:奶妈,不限于医疗干员;医疗重装、甚至安洁莉娜的天赋都可以算作此类。
(分化单体/群体回复。)
阻挡:这是一个相对比较难理解的职位。可以理解为,“阻止敌人对我方造成损害”。任何近战干员都有阻挡数,但并非所有都能承担阻挡的位置。阻挡更偏向于“肉盾”的定位,也需要你阻拦敌人;但通过一些特殊手段,也可以使用其他干员甚至召唤物达到阻挡的目的。
(分化近战/远程阻挡。)
所谓远程阻挡,看起来很难理解,其实就是吸引远程火力的角色,比如夜莺的幻影,拿来硬抗暴鸦的砾或红之类;召唤物也在其列。
工具:工具人和Buff机。
(过于复杂,单论)
我们可以用标签的方式为干员添加“职责特性”,也就是这个干员可以承担怎样的队伍职责;而非简单地进行分类。一个干员可以承担复数个职责,他/她的技能/天赋也可以承担职责。
例子:干员夜莺
干员夜莺,群体医疗干员。
这是回复 - 群体回复
可以使用吸引远程火力的召唤物“幻影”。
这是阻挡 - 远程阻挡
二/三技能分别可以提供法抗护盾/法术闪避攻击,范围内干员法术抗性提升。
这是工具
你是否也经历过在面对突如其来的萨卡兹术师却无人可用来阻挡技能的情况?
这就是缺少对“阻挡”位干员的考虑。
二点五、模块化编队操作。
这一部分其实在日常的编队中没有必要,只是使你在编队时思路更加清晰。
所谓模块化,便是要将数个不同有职责的干员组合在一起,拼合成一块拥有特定作用的模块
举例:塞雷娅三技能和艾雅法拉三技能。
塞雷娅的近战阻挡职责可以保护远程输出艾雅法拉。
赛蕾娅的三技能具有范围减速敌人、范围增强敌人所受法术伤害的法伤加深工具效果,搭配艾雅法拉的群体/法术输出职责,可以发挥很好的效果。
这样二者可以组成一个群体法术伤害模块
三、拼出你的编队。
这是重头戏。
如何搭配已有的干员职责,来最大化关卡效率呢?
这需要通过分析地图、敌人来获得答案。
我们以地图3-3为例。
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首先,我们要分析地图的要素。
这张地图具有的特点是一名轻重量BOSS弑君者,两名装备草丛探测器的敌人;左上角远离交战区,右下则交战宽度狭窄。有空中敌人。
轻重量BOSS:工具;我们需要带有位移技能的工具人一名。
探测器敌人:工具或单体物理/法术输出;我们需要通过单次使用的攻击型工具干员(红,二技能斯卡蒂,玫兰莎)。虽然其他干员也并非不可,但我们仍然处于配队阶段,所以最好尽可能优化接下来的游戏体验。由于需要两个,我们可以带两名干员,或者利用快速复活将占位减小到一。
左上飞地交战区:近战物理阻挡,单体回复,单体物理/法术输出。我们需要干员负责阻挡、击杀可能通过左上角突破的敌人。这三个职责可以随意组合;例如星熊(阻挡+输出)配上赫默的无人机(工具+回复);例如二技能塞雷娅(阻挡+回复+输出);例如古米(阻挡+回复)配上能天使(输出)等等。
狭窄的高强度交战:近战物理阻挡,(单体/群体近战输出),群体物理/法术输出,单体/群体回复一或两名。
空中敌人:远程物理/法术输出;强度不够的话具有“优先对空”属性的狙击干员甚至可以被当做工具人使用;由于地图位置靠近右下交战区,所以可以将右下交战区上抬,利用已有的其他干员负责解决。
所以我们的编成可以是:阿消;斯卡蒂,玫兰莎;星熊,能天使,(赫默无人机);米格鲁,幽灵鲨,陨星,赫默,调香师;克洛丝;剩余一个槽位。
当然,这只是举例。
这些看起来十分简单,毕竟谁都会根据敌人和地图修改编队。但实际上,这些内容有一个非常重要的前提:干员池(Pool)
你需要确保你已经练了这些干员,才能保证能在需要的时候将他们换上。有储备才能使用;现练是不现实的;替代则会影响关卡体验甚至成败。这时,队伍职责的作用便体现出来了。
最终,击杀费用回复/技能费用回复/远程法术单体/远程法术群体/远程单体物理输出/近战单体或群体物理输出/单体回复/群体回复/近战阻挡/远程阻挡要各练两个至少一个
每个类型的工具人(推搡类位移/拉扯类位移/减速辅助/召唤辅助)也要有一个做储备。Buff机更多的是为了优化,而不是必需品。
以及个人经历,单体回复(也就是单奶)至少要练两个。
三点五、快速配出一支“初体验”编队。
写了这么多,其实都是废话。是个人都会根据敌人和地图调整编队。
但上文提到的十名必备干员,实际上可以组成一个常驻“初体验”编队。
何谓初体验?首次攻略关卡时,玩家对于关卡的认识尚不明确。这时就需要一支能够应付绝大多数场面的通吃编队来试试水;最好能直接通关,之后再优化打法,提升效率。
除去十名已有的干员外……
TapTap
剩余的两个空位,分别推荐:
一名对空狙击干员
一名提升技力回复的干员
(如果地图有需要则替换为一名位移式特种干员)
四、各职位干员推荐。
优先高星级,立绘在其次;
厨力排第一,强度是放屁。
什么?你说我在扯淡?你都有脑子看到这里了还要我给你推荐干员?试问清醒着看到这里的谁不是精明的要死,一个个都是舟学家;关于干员强度,我说什么都能被喷。
论坛里一吨又一吨的强度表、强度高论、强度党暴论,强度统治一切神论,每名干员“深度”分析,也不需要我来这里丢人了。
我就喜欢六星干员,四星干员我一个精二的都没有,我还是能凑齐好几队碾压队伍秒天秒地秒空气。
> 我爱死桃金娘了,谁再说四星精二没用我锤死他!!!(10/22/2019)
我就是喜欢夜莺,法抗菜就菜呗,您有吗?
我反正挺快乐的,诸君随意。
五、小结。
明日方舟真妮妈好玩。
谁跟鹰角作对我就拆了谁家基建。
特别鸣谢:
@柒月的晚风,@不出塞妈我就不改名字了,@虎鲸,@MineInori浮生,@CN5),@ASGARD,@没
对于我的启发、纠正和支持。
后记:
终于在Tap论坛上体会到了对线的快乐。
虽然最后丢人了orz
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