【攻略】三种防御卡的浅度测评

精华修改于2020/03/192488 浏览攻略
众所周知,你游有三种防御相关的卡牌:
【防强】防御强化卡,代表:乐团长。
TapTap
【防盾】代表:全天、肥婆、50盾。
TapTap
【反伤】代表:抢购战(绿反)、乔瓦尼(敌移反)
TapTap
机制讲解:
【防强】简单粗暴地增加你的防御力(UR是10倍防御),所以你的基础防御越高,收益越大。对大多数伤害有很好的抵御作用,但是面对贯卡、防御弱化卡(妈弱)等会比较无力。而且由于并不能提供免控效果,会被止和沉默。
【防盾】增加一个黄色的护罩,50盾主要作用是免疫控制效果(所有盾都可以免控,50盾持续时间长),百盾可以提供伪无敌和挡下大多数技能效果。日服还有特殊的吸防(绿色)。盾卡可以抵挡绝大多数DEBUFF(注意是抵挡而不是消除)和击退效果,代价是破防成功会受到高伤害。盾同样无法免疫贯穿。
【反卡】你游万能?防御卡,机制是抵挡伤害,及这个伤害附带的效果(如能量夺),但是不对你造成伤害的效果(如妈弱)它就挡不了。除此之外,反卡的反击是近卡速度,部分英雄会有很长的硬直。
如何应对对方的防御卡:
【针对防强】使用妈弱、贯或者止,防强非常容易针对。但是如果这些卡你们都没有,赶快跑。
如果对方是防御属性小于1或者脆皮角色,你有极高爆发伤害,可以考虑直接机航冲脸,例如kkrk开防强可以被小缠的绿强机航秒掉。
【针对盾】使用近破/周破,但是要注意小心盾叠反。你也可以跑开躲对面的伤害,因为百盾持续时间一般不长。
【针对反】
反卡的针对非常复杂,分情况讲解:
如果你是远程角色:
针对绿反:
当敌人开绿反时,枪叔和13可以用蓄力打一下。绿反的机制是反击近距离伤害,如果受到的伤害超过一定距离,是只会触发短暂无敌而不会触发反击的,可以帮队友卡他硬直。
针对敌移反:
当敌人开敌移反时,如果对方是猫/可可/索恩,你可以采用百盾-小琪-远贯三卡连读的打法,必死,因为敌移反后摇很长。或者观察对方有无开盾,没有开盾且你的近卡速度是快,可以通过普攻-读反来杀死他。也可以普攻-向前走,躲开背刺让队友帮忙在硬直里解决。
如果你是近战角色:
针对绿反:
此时可以普攻一下反,后退躲掉他的反击,卡硬直击杀。也可以普攻一下读反。反反相扣,先反的会触发后反,最后死的是那个先开反的人。
注意:近战角色造成的伤害可以被反击,反击会对触发反的伤害来源进行,所以如果对方在和队友对线,你去触发反自己一定要开盾。
针对敌移反:
普攻一下,向前走躲开背刺,转身卡硬直机航/近破带走即可。也可以读反,反反相扣先放死。
特殊地:
如果是开大的可可莉柯开了敌移反:
千万不要打,你打她会送她过来给全员增加DEBUFF,成为对面的奸细。
如果是开大的十文字开了敌移反:
观察他身上是防强还是百盾,团队配合给出反制,千万别自己愣怼敌移反,虽然这卡硬直长,但是十文字大招可不管硬直。
以下是三种防御卡对卡牌效果、蓄力效果、英雄大招的防御效果对比,基于个人测试,有错漏欢迎在评论区补充!
图鉴:
x :无法抵挡任何效果。
○:只能抵挡部分效果。
√ :能够抵挡全部效果(或者让他失去意义)
?:未经过测试而不确定。
【已实测】我用大号和小号测试过了。没有这个标签的话,就是基于我经验写的,可能会有些许偏差。
卡牌效果:
卡牌 防强/盾卡/反卡
能量夺 x x √
特别地,远夺只有最后一次伤害才附带夺的效果。要注意的是即使开盾也会被夺能量哦。【已实测】
生命夺 ○ √ √
生命夺的原理是回复基于造成实际伤害的百分比。防强在不破防的情况下可以挡住。盾卡只有百盾可以完全挡住。
破防卡 √ x √
贯 x x √
(连贯) x x ○
关于连贯/连,敌移反由于位移不会影响锁定方向,可以100%规避后续伤害。
但是!对于部分连卡速度为慢的角色,绿反是不能挡下所有伤害的!!视频会在文末放出。【已实测】
弱 x √ x
魔法阵 x √ x
盾可以挡魔法阵【实测来自@桥悄悄】
全除 x ○ √
开盾上点可以不被全除打断,也能大幅免疫击退(只有微小位移),但BUFF还是会被除。
止 x √ √
毒 x x √
引 x ○ √
盾不能免疫引的位移,但是可以免疫最后的一下击倒。
推 x ? √
好像是推不动开盾的。
闪卡 x x x
闪阱 x ○ √
盾只能抵挡闪阱的击倒效果,不能抵挡致盲。但是!反是可以抵挡闪阱的致盲的!因为闪阱会造成1点伤害。【已实测】
沉默 x √ √
周默远默都是有伤害的,反卡可以挡。【已实测】
默阱 x √ √
默阱也可以挡。【已实测】
移速阱 x x x
移速阱完全不会触发反的效果,也会穿盾。【已实测】
英雄蓄力技能:
蓄力 防强/盾卡/反卡
琴妈 x √ x
可可 x x √
可可莉柯蓄力踢的减攻能穿盾。【已实测】
小缠 ○ √ √
防强只能抵挡伤害,不能免疫击退。
猫猫 x ○ √
盾不能抵挡致盲,但是不会受到短暂的止效果。反卡致盲效果和伤害均能完全抵挡。【已实测】
王女 x ○ √
盾不能抵挡位移,但可以免疫击退。
冰男 ○ √ √
索恩 ○ √ √
戳戳乐防强不能抵挡击飞,盾卡可以。
老鹰 √ √ x
老鹰的攻击会触发反卡,但是它还是会在你头上待着,之后就不行了,防强和盾可以把持续时间内的伤害变成1。
阿库娅 √ x √
英雄大招:
由于英雄大招各种秒杀,所以仅讨论百盾的情况。
大招 防强/百盾/反卡
冰男 x x x
在被冻住之后,反卡是可以短暂抵挡攻击的,但是冰冻不影响时间流逝,所以等无敌时间过了之后……
枪叔 x √ √
可可 x x x
琴妈 x x x
请注意,可可莉柯和琴姐大招效果都是穿透防御的哦,如果你被可可莉柯弱化(注意是已经被弱化),唯一的针对办法就是用贯卡杀死可可(贯卡不受BUFF/DEBUFF影响)
切里拜 ○ x x
切里拜大招破盾不贯穿,因此可以用乐团长,但是还是会被击飞。反卡时间并不够挡下全部伤害。
王女 ○ √ x
防强在极少数情况下可以抵挡王女的大招。例如可可莉柯蓄力踢王女后她开大,在DEBUFF持续时间内,防强可以挡住,但是可可莉柯的DEBUFF时间比王女大招短,最后几段伤害会恢复成原来的水平。
老鹰 √ √ √
防强基本可以挡下多段伤害,反卡无敌时间也够。【已实测,但在buff加成下老鹰可能破防】
毒叔 x x √
反卡可以抵挡毒叔大招的伤害【已实测】
特斯拉 ○ ○ ○
你游最强?大招,开防强和百盾只能保证不死,但是他大招止/击退的效果是穿盾的。而且如果他大招把你卡墙边了,防强百盾的持续时间比大招短,还是会死。反卡只能抵挡伤害和止效果,并不能抵挡击退,所以会变成三维弹球。
十文字 √ √ ○
反卡的无敌持续时间太短了。
【给防强正名】
看到这里的各位,请先把意大利炮收一下,听我中肯地说一下自己的见解。
首先我们要从你游的防御机制说起。它的减伤机制是暴力相减,即实际伤害=伤害-防御。
这就是为什么大家喜欢防强,因为确实能抗住很多伤害,但是…有一张卡叫做妈弱。
妈弱作为一张弱化卡,它的机制是把防御暴力减到0,并且22s的CD,DEBUFF持续时间15秒,还是范围内所有敌人……这么变态的CD和机制,决定了只要对面有这么一张卡,如果不带盾,整个团战咱防御都是0。
妈弱这一张卡,可以说是破坏了整个游戏的防御机制。
假如没有妈弱这张卡,那么带防强的人,需要走位躲止,带盾的人,需要走位躲破。这本身就是非常优秀的游戏机制:任何一张卡都有反制手段,来来回回才有操作。
但是,有妈弱的情况下,防强的机制被完全打破了,只要对面有妈弱,相当于你就少了一个卡槽,顶不上去,给队友带来很大压力。
虽然队友可以配合帮你骗出妈弱,但是低段位基本没有这种配合(萌新也很少有躲妈弱的意识),并且在对方交妈弱之前,你的队友是在2V3的,压力会很大。
所以,乐团长这张卡,主要问题既不出在面板上(虽然它的面板的确不怎么样,有更好的面板当然更香),也不出在增加防御的效果上,它的问题出在妈弱和暴力相减的防御机制上。这两个问题,导致你用乐团长就是在赌对面没有妈弱。
你赌不起,我赌不起,队友也不想被动赌妈弱。所以大家才会骂带乐团长的人坑。可是乐团长也很委屈:我做错了什么?明明是妈弱太强了啊,这能怪我么?你们为什么不去喷妈弱?
sorry,因为妈弱这张卡用起来就是爽。更何况你游有盾可以抵挡妈弱,所以盾卡的价值上升了。
如果妈弱这张卡,它的机制改为:减少对方防御,数值为自己基础攻击的150%,持续10秒,CD 22秒。这样琴妈被动、乐团长的价值就都会上升一些。而妈弱的实际效果没有什么变化,因为大多数人的防御不会超过你攻击力的1.5倍,只是变得打不动琴妈和防强罢了。这很合理,因为MOBA就是有来有往,一张弱化卡的效果能够把强化卡加上原本的属性一起抵消实在是有点过分。
我们假设出一张盾版妈弱:融盾,效果:15秒内,对方盾减伤比例变成0,CD22秒。是不是觉得过分了?这就是乐团长玩家面对妈弱的无力。
总结:
当前环境下,建议谨慎带乐团长。如果未来出攻版乐团长的话,没有面板的拉胯,防强的地位或许会上升。
特斯拉是你游最强?角色。
测试视频:
声明:【测试视频中所有配卡仅用于测试,绝非推荐配置,切勿模仿】
【绿反挡连卡卡速为慢的角色】
这里使用可可莉柯(连卡速度极慢)和绿反进行测试。可以看到,在反卡无敌时间结束后,依旧会受到连卡的伤害!但是最后不会被击倒。我的推测是反卡的霸体时间持续到反击之后,但是无敌时间没有那么长。(最开始卡没划上是因为我一个人操作两部手机)
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