[推荐]『el』——人性本恶,人心向善

精华修改于2017/05/051.1 万浏览综合
名称:el
收费:免费
语言:英文
标签:单机/冒险/战争/人性
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虽然一款流程不过一小时的手游,但其对战争的诘问、对人性探讨的深度与广度却丝毫不输于《拯救大兵瑞恩》、《辛德勒的名单》这些史诗传奇。
被游戏的结局震惊到了,一时竟有些不知该表达什么。先说游戏内容吧。
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《el》是一款剪影风格的横版跑酷游戏,讲述了主角el从一间破败的监狱中醒来后,机缘之下得到一把会“飞”的小伞,此后四海为家、为善四方,拯救受尽战火荼毒的人们,播种和平的故事。
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游戏的操作比较简单,一只手摁住屏幕控制伞打开(上浮)与收拢(下沉),另一只手滑动屏幕控制风向使el能够加速前进或减速后退。游戏目标是躲过地图上固定的建筑与活动的鸟类、蝴蝶、炮火等障碍,顺利到达目的地。el的生命(左上角)会随时间流逝,碰到障碍也会减少,收集路上的羽毛可以回血。需要注意的是无论上下还是左右移动均有一定惯性存在,而不是一步到位,所以需要玩家预判并提前操作。
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游戏流程不长,仅有12关,除却开头的教学关与结尾的终章,对玩家来说有挑战的只是中间的10关。在左上角设置界面准备了简单/普通/困难等三个难度,满足不同玩家的需求。
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游戏全程没有一句台词,仅用寥寥数个画面勾勒出剧情轮廓,剩下种种细节就留给玩家去遐想了。
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以下为笔者个人对剧情的诠释。
(剧透,慎看)
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##第一日##
晚上,el飘到一座废墟上方,看得出来,这里曾是一所学校的教学楼。一个女孩正瘫坐在一堆书本旁,哭泣着。询问后,el得知,刚刚这里受到炮火侵袭,除女孩外的所有师生均已遇害,而女孩虽然侥幸逃生,但腿部受伤,无法行动,在这里孤立无援。
在问得女孩的住址后,el伸出右手,轻声说到:
跟我走,我带你回家。
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##第二日##
el带着女孩,时刻警惕着周边的高塔与飞鸟,赶了一天的路。
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##第三日##
el将女孩送至家门。女孩幸运生还。
晚上,女孩躺在床上,靠在母亲的身旁,听着母亲讲述那熟悉的睡前故事,渐渐进入梦乡,在迷糊之中,哼起了父亲教过的民谣。
(注意左上床柜上摆放有父亲的照片,这是一处伏笔。)
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##第四日##
在成功将女孩护送回家后,el内心获得了使命完成般的喜悦感与成就感。
也许我应该继续这样做下去,去帮助废墟中的其他人。
于是,el折回废墟,四处寻找。
忽然,一声婴儿的啼哭引起了el的注意。
注视着篮子里的婴孩,el思考了片刻。
这下问不出住址了,那就先把他送到附近的镇上吧。
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##第五日##
又是一日颠簸,el来到镇上,人群慢慢地围上来,惊奇地看着el。
幸运的是,婴儿的母亲也在人群之中,于是el将其交还。
人们看到母亲的孩子生还,都欢呼了起来…除了一个小男孩。
el上前询问,小男孩哭着说:
阿姨的孩子还能回来,但我的爸妈却已经丧生在坦克的炮火之下,永远回不来了,永远……。
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##第六日##
我又能为他做些什么呢?
el心里想着小男孩的话,漫无目的地在天空上飘着。
也许我该再回废墟找找,也许…万一他的父母没死呢?
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##第七日##
el没找到小男孩的父母,却意外碰见一名受伤的军人。感觉军人有些面熟,于是el上前询问。
什么?你是她父亲。
el一脸惊讶。原来,军人正是el在第一日遇见的女孩的父亲。
拉着我的手。我带你团聚。
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##第八日##
终于,父女团聚。
但此时,el又陷入沉思:
你们能够团圆,但万千个家庭却已经破碎,无法重圆了。这场灾难,什么时候才是头呢?
这时,女孩父亲走过来,对el说:
这场战争,是由政治家挑唆的,解决了她,就能给这场灾难画下句号。
el心中有了主意,于是向父女二人告别。
临别前,女孩将母亲舍不得吃给自己,自己也舍不得吃只好保留的苹果送给了el。
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##第九日##
又是一个夜晚,el突然从窗户撞进政治家的卧室趁其不备一把将其抓出大楼。
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##第十日##
el将政治家强行拖拽到战场上空,战火纷飞,四处都是致命的炮弹,政治家只能吓得哇哇大叫。
一番折腾,政治家终于在落地后悔改,电话通知将军停止炮火,与对面和谈。
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##十一日##
战争,结束。
到处都是庆祝和平到来的烟火。el飘在空中,欣赏着烟花,心里充满着无比的喜悦:
也许,这就是我人生的意义,执伞,行善。诶,前边那是……
el降落到一个流浪汉面前。
你是在找吃的吧?很饿吗?我这有个苹果,给你。
el送出女孩给的苹果,但换来的却不是流浪汉的感激。
而是…冰冷的子弹。
砰!el应声倒地,苹果滑落到一边。
花凋,枝折,人逝,心哀。
流浪汉上前翻找,见el身上无财无饰,便朝其尸体吐了一口唾沫,恶狠狠地离去。
巷外,灯火通明,万众欢欣;
巷内,横尸一具,无人问津。
许久,只有一只白鸽驻足片刻,留下一根羽毛……
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——The End——
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结尾有一个细节,墙上画着一条蛇。明显,这是对“农夫与蛇”的隐喻。
如果只有前99%的内容,游戏可以说是一部反战的文艺小品。但加上结局的翻转后,游戏一下提升到六星神作的水准。贯穿全篇的反战都只能算作副标题,而对人性的拷问才是游戏的真正含义。
“人性本恶”,是荀子的声讨,也是游戏结尾所体现的内容。el可以帮助家庭团聚,可以救人与炮火之间,甚至可以停止战争,唤来和平,但却更改不了一小撮人的劣根。
在经济学范畴,有一个基本假设——经济人假设。其含义是:
人是“利己”的,即每个人行动的基本准则都是为了追求更多的物质利益,为了满足自身利益最大化。
笔者私以为,这一假设,实际就是“人性本恶”在行动层面的具象描述,是哲学上与行为上的联动表达。
当经济人越来越被社会所认同,“逐利性”被大众所承认,每个人都是唯利是图,无利不欢。人性,还能是善的吗?那把神奇的伞,还会出现吗?
这是流浪汉之流存在的原因。
那么,所有的善行善意善心都是无效率的、无意义的吗?
并不是。
无疑,个体的利己能够使得资源利用更有效,社会更有序。但从古至今,对于人们行为的考虑,除了效率因素,一直都还有另一个方面也值得思考——公平。实际上,从斯密《道德情操论》到韦伯《新教伦理…》,再到行为经济学理论,人们行为中那些非“恶”的部分总是关注焦点。
毕竟,于理,人与动物的区别,在于制造与使用工具;而于情,人之所以为人,在于心底那一丝非理性的人性。
游戏中还有一点首尾呼应的细节。结尾那根白鸽的羽毛,同样出现在开头,同时出现的还有一个吃剩的苹果核以及墙上的双翼图痕。因此,笔者相信制作者的真正含义,是el如同耶稣受刺复活一样,涅槃重生,经受轮回。
下凡的天使,以伞做翼,以善为名,给人间带去点点光亮。
人心不死,人心向善。
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PS:尽管el的造型中性,尽管简介说明是“他”,尽管经查阅“el”是西语里的阳性冠词,但笔者依旧认为,这份纯真、这份善良、这份无邪,只会出现在女孩身上。el,是一个女孩!
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