萌新一定要看的卡牌对决甲鱼攻略(一)

精华2020/05/182826 浏览攻略
卡牌对决甲鱼攻略(一)
大家好,我是贾诩不是许,作为开新的老玩家我也参加了之前的卡牌对决的首次删档内测。卡牌对决即将在5.21日开启不删档内测,作为先驱玩家,在这里给大家写一篇攻略,给即将想要入坑的新玩家,或者之前的老野们分享一下我的心得。
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就我个人而言,我还是非常期待卡牌对决的,毕竟内测就开始玩开新的第一款游戏“隆中对”(即英雄爱三国的曾用名),对于宫格策略卡牌我一直都抱有着极大的热情。
卡牌对决的玩法:一张卡有上下左右的四围四个方向都有点数。最基本的玩法就是比点数,即卡牌1左边若下场在卡牌2的右边相邻格子就会比较点数大小,若卡牌1的点数大会发起攻击使卡牌2翻面,若点数小,则不会发动攻击。最后填满格子时,卡牌颜色最多的一方胜利,在此就不具体解释了。新玩家可以通过英雄爱三国进行玩法的尝试。
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卡牌对决和英雄爱三国的基本玩法既然一致,那为什么要玩卡牌对决呢?
相对于英雄爱三国的九宫格,卡牌对决将各自进化为了12宫格,为了避免出现6V6的平局,每局将有一个格子不能使用,大大增加了场地随机性,并且考验玩家的牌组构筑能力能否适应这样的随机场地。相比较之下,英雄爱三国对于强卡和强套路的平衡就没有办法通过场地变化进行调控。
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卡牌对决一共五个阵营(秩序、神秘、狂野、恐惧、炼狱),首测只开放了秩序、神秘、狂野,不出意外的话,恐惧和炼狱会在即将开启的不删档测试中推出。卡牌稀有度依次为白卡、绿卡、蓝卡、紫卡、橙卡。
一、交易系统
说到交易系统是卡牌对决最大的亮点也不为过了。卡牌对决在首测时,尝试性开放了交易系统,即卡牌交易,不过因为人少效果没有很明显,但是相比于前身基础的英雄爱三国,这个设定是非常新颖的,甚至对于非洲玩家来说还是很友好的,毕竟抽不到我可以积攒不是?
个人而言,我还是很期待交易系统的,毕竟卡牌游戏用于交易系统的还是不多的,不过能否发挥作用还是要经过实际的投入观察了。
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二、祭祀系统
俗称“下野”,首测是集齐一套阵营的卡牌就可以进行第一次下野,集齐两套可以进行第二次下野,以此类推,但是下野要到冠军段位且下野以后会把集齐的卡牌删除掉。所以说下野要认真考虑。
为什么要下野?
可以获得升级用材料,本次细心观察的玩家会注意到,每个阵营有三个卡包,目前只开放了第三卡包的每个阵营的升级,每张卡牌可以升级一次,获得不同的增强。
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三、撕卡机制(新入坑玩家必看)
如果说首测卡牌对决最大的争议,那一定是撕卡机制了,当你游戏失败后,卡牌会扣掉生命值,生命值归零时就会失去这张卡牌,不过有恢复机制消耗时间可以复活卡牌。
这个机制是我从没有在别的策略卡牌游戏里看到的,大部分玩家的核心卡被撕了就会心态崩溃,破口大骂,真的非常劝退萌新。
不过我认为这个机制也是这个游戏的一个独有特点,撕卡机制的存在无疑让玩家会花费更多心思去构筑不同的卡组,而不是一味的使用强力卡牌,增加了玩家的思考性。但是对于这个机制如何去把控得更加便于玩家,还需要多费心思。
希望看过我这篇攻略的朋友认真体验过游戏再对撕卡机制作为评价,有什么意见的话可以直接留言给我,我会试着反馈的。
另外补充一点:目前黑胡子的设定想法好像是在推出新卡包的时候会退环境,旧的卡包会变成永久卡。
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四、构筑套推荐
另外,即将开始不删档内测了,就在此分析一下秩序阵营。
秩序阵营在首测中强度不算特别强,主要是节奏略慢,大部分套路的核心思想是增加点数,如警戒(敌军下场时)流,点数流,甚至灵动(敌军下场相邻时与随机相邻敌军交换位置攻击)流。
正如很多RPG一样,攻击高的难打得动的都很笨重,警戒流秩序套就是如此。要通过找机会加点数来达到效果实际上是非常拖节奏的,在此不推荐。点数流的话就是最基本的加点以至于对方翻不动自己的卡,并且因为点数大可以轻松翻动对面的卡牌,这两套高配的话,核心卡个人认为是秩序第一卡包的橙卡“光明神”。
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内测第一次下野(为确定系统,下文会讲解)之前个人玩的是灵动流的秩序卡。在此推荐我的构筑套。
宫廷祭祀、战斗诗人、集市商贩、持盾游击兵、领战天使。
核心思想是稳住牌数靠集市商贩加点,由于内测打机器人很多,不过也打过玩家,基本上宫廷祭祀是可以打出效果的(不删档内测时可以换成山羊),但是加点牌还是要靠集市商贩。在点数足够的时候靠核心输出卡,持盾游击兵作为输出。战斗诗人二级可以补牌也可以加场上友军的点数,非常实用。领战天使可以作为翻盘卡最后一手下。这套最好就是将战斗诗人和持盾游击兵二级,可以较大程度的提升卡组灵活性和稳定性。
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本期攻略就到这里了,马上就要开启不删档内测了,希望新老玩家支持“卡牌对决”,毕竟是内测,还有很多不足的地方需要测试完善,甲鱼在此希望和大家一起探讨游戏,让卡牌对决更完美!5.21!!!冲冲冲![嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭]
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