黑森林的怪物们瑟瑟发抖
大家好,我是小红帽:
在我跟着女巫学习魔法时,她曾告诉我: “我见过外表光鲜,但内心险恶的人类。也见过长相凶恶,但心地善良的怪物。”
关于DLC版本,除了新的职业、怪物、剧情等,旧怪物也会进行优化或者重制,例如:
1、为怪物新增了特色卡,目的是让他们更加有个性,更加独特:
1.1特色卡:香喷喷鸡腿
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“我,逃犯,给我发鸡腿。”
1.2特色卡:禁止通行
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“都说了,月圆之夜,不适合外出!”
1.3特色卡:血玫瑰
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“森林中约会,神秘而又浪漫~”
等等
2、怪物平衡性数值调整,目的是更加公平与有趣:
2.1“雪怪”技能优化:
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旧技能“物抗”:受到物理伤害减半 → 新技能“雪崩”:受伤的一方获得【虚弱】*1
原因:作为中后期怪物,雪怪的“物伤减半”配合“吸血”会出现过于难且乐趣不足的情况,因此加入影响双方进攻能力的BUFF,优化打怪体验。
2.2“小狼狗”技能优化:
旧技能“看破”:敌人使用的下1张卡失效 → 新技能“冲锋”:战斗开始时,小狼狗优先行动
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原因:第1章遇到的怪物,玩家手牌通常只有2张的情况下,如果其中1张被“失效”,操作稍有不慎,容易出现心态爆炸局,为前期节奏更加顺滑而进行优化。
2.3“食人花”卡组优化+新增特色技能:
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卡组优化:删除部分“反制卡”,加入更多“控制系卡牌”,需要玩家合理的掌握“存牌”与“弃牌”时机,并对食人花的新技能准备应对策略。
2.4“精灵女王”与“铁皮人”优化:
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“精灵女王”:
原卡组中删除“灾难”,原因是破坏“祷告卡”的时机不确定,容易让修女玩家有不好的体验。
破坏效果改为怪物技能“固定回合间隔”触发,可以针对回合数进行“祷告”预防。
“铁皮人”:
删除旧技能“物抗”:受到物理伤害减半。
新增特色装备“铁壁”:每回合可阻挡10点伤害,角色受伤时弃掉这张牌。
等等
3、最最最重要的环节,怪物请愿收集:
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(↑“双面小红帽”设计原稿镇楼)
除了上述爆料怪物,很多怪物我们都会进行调整与优化(且爆料内容不代表最终效果)。
我们希望每一只怪物都有自己的特色,不限于技能、卡组、故事等。
那些特别不讲道理,或者说难到纯粹看脸的怪物,甚至有可能回炉重做…
重要的是希望他们更有趣。
欢迎大家留言说出心目中“最喜欢的怪物“与”最讨厌的怪物”,以及原因?
点赞数最多、被点名最多的怪物将获得重点对待…
你们的声音至关重要,黑森林的怪物们正在瑟瑟发抖…
这或许是他们一次重新做“怪”的机会…
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