大型GVG公会玩法“位面征战”,持久拉锯策略无穷
9月7日即将正式上线《星之召唤士》跟以往删测的版本相比,多了一个大型玩法“位面征战”,一个属于公会与公会(GVG)之间的对战玩法——以公会为单位的全网对战,在这里,你会碰到世界各地的玩家,通过占领资源点积累积分,最终以积分高低决定胜负。
【一个战场,三个阵营,重现三国鼎立大局】
每个战场,都有三个公会竞争资源点,各公会通过策略布局,霸占更多资源点来获取更多的资源。
位面征战开启条件:公会等级≥4级、公会成员≥15人。
【一颗两颗三颗连成星,我的地盘我做主】
战场由出生点、资源点、路线组成,资源点和出生点能与己方路线相连,方可产出资源,孤立的资源点不会产生资源。
战场有四个等级(C/B/A/S),越高等级的战场资源越稀有,积分越高的公会匹配到的战场越高级。
召唤士只能进攻与己方资源点相连的敌方资源点、npc资源点;被隔断的孤立己方资源点不能作为攻击力点、不能重设防守、不能获取资源;进攻无论成功失败,需消耗5点能量。
【你是我的心我的肝,霸占你没道理】
敌军势力不断蔓延,资源位随时被攻占,我们在攻打资源位的同时还需要加强自身的防守。
排兵布阵知识点——
1.闲置队伍:备战所出征的星灵列表。
2.进攻队伍:攻占资源点时,可设置两波星灵,每波最多3个星灵(至少上阵1个星灵)。
3.防守队伍:每个队伍可设置两波星灵,每波最多3个星灵;防守星灵确定下来无法再进行修改。
4.星灵死亡和复活:战斗中死亡的星灵进入死亡状态(回到闲置队伍)。1.5h复活时间后可复活使用(战斗后没有死亡的星灵恢复满血)。
【全球连锁,需要入股吗】
全球位面征战,志同道合者一同争霸,福利少不了各位兄dei。
资源点产生的魔能石(可用作精炼星纹,精炼系统将与位面征战同步上线)将随机分配给对应资源防守队伍中任意一个队伍(邮件发出奖励);进攻胜利次数最多的队伍奖励繁星币。
征战结束后,根据积分(积分=资源点占有量)排出1、2、3名(相同积分则向下排序,比如1、2名相同积分则并列第二),根据名次为公会成员发放对应数量的繁星币、生命精华、元素水晶以及魔能石。
Anyway,位面征战是一个极具社交性、策略性的大型创意玩法。肿么样?喜爱策略争霸的你,是不是已经摩拳擦掌,急不可耐?那就请持续关注云小妹的消息,9月7日等你哦!