稳坐ban位的萝莉公主!梅兰妮大型攻略

精华修改于2018/05/179216 浏览攻略
TapTap
渣画镇楼
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梅兰妮应该是近期人气最高的新英雄了,而且也可能是最op的(瓦妮亚那叫开挂,不能算)。到现在套路也不能算完备,在这篇文章中我就仅仅介绍一下我自己的套路
为了增加说服力,我先放张战绩图
想不想学?
想学就继续往下看
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我们先来看看梅兰妮的面板属性
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标准的法师身板,血不多,护甲魔抗也不高,攻速不快,物理强度锁10,手长一般,法力值不错,移速也可以。到此为止是没什么亮点的
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但是梅兰妮的被动就很有意思了
TapTap
普通攻击附带60%法术比率
可以理解,毕竟物理强度只有10,而且也有几个法师普攻附带法术伤害。
但是,一开局就解锁大招?
有点吓人啊,直接比其他英雄都多了个技能,而且还是大招,看起来就很OP
然后就是“在光明和暗影影状态下切换”,这意味着梅兰妮将有两套技能,这我们后面马上就会提到
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关于技能
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怎样玩好梅兰妮?你肯定看到过很多敷衍了事的攻略里写到的长长的连招表。确实,如果全部命中,这样是可以打出满额控制和伤害,但是一般打团时,是不会有技能全满还让你一套打完的机会的。
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所以梅兰妮最重要的并不是现在被过分强调的“连招”,而是“思路”和“节奏”。
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虚荣不是老式格斗游戏,按照出招表打出固定的套路只会把本来多样的技能糅合成一个僵硬的“大技能”,况且很多时候还打不出完整连招。
如果只是搓连招,就等于泯灭了梅兰妮的魅力。了解所有技能的机制和使用时机,在战斗中有意识地独立打出才能真正发挥梅兰妮的全部实力(虽然表面看起来都是哗啦哗啦丢技能)。
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因为梅兰妮技能的复杂性,技能的解释之间会有互相关联,为了避免造成困扰,请在阅读这部分内容之前先阅读全部的技能介绍,简单了解全部6个技能的机制
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为了文章解释方便,我们有时采取以下简写:
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光明状态一技能——光一
暗影状态一技能——暗一
二技能依此类推
光明状态转换为暗影状态——切暗
暗影状态转换为光明状态——切光
带有光明加成的一技能——光A
带有暗影加成的一技能——暗A
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一技能
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一技能肯定点满啊,点满不耗蓝实在不要太舒服
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光明
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这是个伤害不错的控制技能,虽然施放有微小的延迟,而且距离不长还会被小兵等挡住,但是这个技能很宽,实际上稍稍熟悉之后还是很好命中的。
作为一个单控,这个技能既可以用来追人,也可以用来反制。发动攻击时,用光明一技能禁锢对手然后再切换为暗影模式打出后续伤害。被突脸的话也可以直接控住趁机拉开距离。
就单个技能来说的话这个技能相当简单,稍加练习就能熟练使用了。
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大多数情况下,这个技能主要用作控制(虽然伤害也不错,但是和暗状态没法比),并经常和光明大招连用,这时有一个小细节,光明大招减速后,不要急着立即光一技能,可以往前先走一步拉近距离,然后再控,这样就最大化了控制时间,并且能争取到一些位置优势,提高后续伤害的命中率
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虽然是禁锢,但是这个技能无法打断大多数的突进技能,而且没有晕眩,所以也无法取消对方的伤害,总之并不能像兰斯那样不论谁过来都一盾牌拍走。
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在面对有突进技能的英雄时,还是首先考虑用二技能(光明暗影都行)躲开,然后再控。别一看对面冲过来就着急丢了控制,结果不但吃了伤害还会浪费一些控制时间
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虽然对突进技能没什么效果,但是当对方使用的是“加速“,那么就可以把一技能往他脸上扔了。比如女警一技能和猴子大招,还有鞋子主动。当对方使用这些技能冲向你时,直接扔个一技能就能把他尬在原地(但是小心格挡)
一技能期间会浪费掉对方很长的加速时间,在位置控制上是很赚的
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光明一技能的CD还是挺长的(尤其是前期),而且前期还耗蓝,所以要在有用的时候用,可别用来补兵或者单技能骚扰了。啥事没有就空个一技能还是有点亏啊
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暗影
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暗状态一技能甚至比光状态的还要简单,就是直截了当的伤害,啥特效都没有,而且还能穿透所有目标,不用像光明时那样绕开小兵
唯一值得一提的是,这个技能的三根荆棘伤害是分开算的,只有全部命中才能打出满额伤害。
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和光明一技能一样,暗影一技能有个小前摇。所以为了提高命中率,练习是必要的。而且当对手在中距离开鞋撤退时,这技能是打不中的,这时候应该切光减速之后跟上去再打。
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主要伤害来源之一,一般就跟在暗大招普攻之后打出。实在简单,没啥好说的
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二技能
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TapTap
二技能大多用于反制和自保,和一技能还有大招比起来点满收益不大,所以点到四级即可
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光明
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光明二技能的用处挺多的,小到上线时用来节省时间,大到关键时刻加速躲技能。
能提供不错的加速,等于一个小征途了,追人和后撤都有很大效果。
平时也可以用来当鞋子跑路用,当然是八级以后不缺蓝的情况下。
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打团的时候尽量经常使用这个技能,毕竟开的次数越多,能挡住的伤害也就越多(团战的时候护盾一般不会浪费)
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小护盾挡不了很多伤害,但线上消耗时,这是个不错的起手技能。二技能加速冲上去切暗a人,被反a一下还不扣血。追人和逃跑的时候也别忘了开,能起到关键效果。
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暗影
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暗影二技能是虚荣最强自保技能,相比伊德瑞大招,梅兰妮的不需要目标就能瞬间发动,直接变为不能选中,期间还能移动,穿过敌人还有减速,最后还有个伤害,简直IMBA。相应的,这个技能的CD也是梅兰妮所有技能中最长的
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别忘了遁地之后是可以移动的,趁着无敌离开战斗中心,然后回头再打
而且可别一着急就扔了暗二,这跟物理索尔吃点伤害就拔刀一样要命。要紧紧攥住这个超级自保,记住对手手里还有什么高威胁度技能,用它躲开最关键的伤害和控制,然后反打一波
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有很多人都提到,遁地后是可以受到移速加成的,也就是说光明二技能加速的情况下用暗影二技能在地下也能加速。
但是我并不推荐这种用法,这两个技能的定位重叠了,这样用不会有很好的效果,浪费了加速和护盾,而且在钻出地面之后的一小段时间里,梅兰妮就没有任何自保技能了。
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简单来说,这个技能的要求就是:1.拿得住,不随便施放。2.手够快,能随时立刻打出(即使在光状态,也可以瞬间切换状态打出)
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大招
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TapTap
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大招是梅兰妮的核心,要想玩好梅兰妮就得熟悉大招的操作。当然,大招要点满
大招对于萌新来说可能稍有些复杂,因为触发效果是在切换状态之后,所以如果想在大招之后放技能,要想到的应该是另一个状态下的技能。
不过接技能什么的后面再说,我们先看看大招本身的三个特性
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1. 在草丛中切换为光明模式时会暴露自己,但切换为暗影形态时就不会
想草丛偷袭的话要注意这一点,如果要光明加成的话就在草外面切好了再进草(而且还得稍微等一下再进草才不会被发现)
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2. 它不影响移动并能重置普攻。
也就是说这个大招像酒枪二技能一样,如果在普攻打出的瞬间触发,就能打出两发普攻(而且第二发还是带加成的),所以原来就精通余震流法术酒枪的玩家肯定玩起来会很顺手。
要玩好梅兰妮,两发普攻连发是个必要的技巧,而且学起来不难,所以请务必在练习模式熟悉一下
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3. 当两个大招加成都存在时,会优先触发光明(减速)加成
大招普攻加成的时间能持续整整六秒,而后期大招的冷却不足两秒(余震加充能靴的情况下),这就意味着在一个加成的持续时间之内,足够你切换到另一个状态再切回来刷新持续时间了。
在这些条件下,一个有趣的操作就出现了
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先把两个加成都弄出来,然后切换到暗影模式。
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打出一发普攻的同时,点击大招切为光明状态,这时候又能瞬间打出一发普攻,并且因为刚切换到光明状态,这发普攻也是有光明加成的。也就是连续打了两个光明加成的普攻
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然后再普攻并切换状态,就能连续打出两发暗影加成的普攻了(当然期间可以接各种其它技能)
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说起来稍稍有点复杂,但是实际操作起来就很简单了。而且后期CD短,没事的时候就可以来回切状态,保持两个被动(但别把自己切晕了,打起来技能搞错就尴尬了)
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利用这个技巧,你就可以暗影状态下普攻减速敌人,接一技能之后切光状态再减速一次来拉长控制链,或者瞬间连续打出两发暗影普攻,造成拥有320%法术比率的瞬间伤害。
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大招CD很短而且不耗蓝,所以多用大招是不会亏的。前期可以保持在光明状态,然后找机会用上面的技巧普攻切暗连打两发消耗对手(伤害爆炸),也可以用切换来帮助自己补兵
再强调一次,利用切换瞬间打出两发普的技巧必须学会
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后期打起团来也别忘了连续切换打出各种效果,被突了也别怕,切光明a住对面,他就追不上你了(追人同理)。反应快的话,这个技能可以强力反制对方加速技能,比如女警的一技能和鬼剑的蹲草冲刺
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在团战中尽量多的切换状态能打出巨大伤害并且可以无限风筝,但一定要弄清楚自己现在到底是什么状态,别切着切着把自己切晕了,结果该交控制却扔了暗影一技能
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关于技能衔接
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1. 该用什么状态起手
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从上面我们可以看出,梅兰妮的伤害主要集中在暗状态,而控制主要集中在光状态。
但是有趣的是,大招是切换状态之后才有特效,所以当你下一步想控制的时候,反而要处于暗状态,而下一步想打伤害就得处于光状态。
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解释一下就是:
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光状态拥有小盾和加速,先手控制,并且切换状态后可以打出大量伤害,所以光状态的梅兰妮处于“攻势
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暗状态拥有第一时间的自保技能,而且切换之后有两个控和一个盾和加速,所以暗状态的梅兰妮处于“守势
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线上在消耗对方前可以切换为攻势随时准备切暗打一波,而对方打野蹲草准备gank你的时候就切成守势随时准备二技能躲各种关键技能(比如豹子一技能),然后出来反打
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话虽如此,梅兰妮在维持一个状态并技能全满时,不能立刻发动的只有当前状态的加强普攻。因为大招切换极快,所以理论上可以瞬间切状态并直接发动技能,比如对面草丛里鬼剑扔个大招我就能从光状态瞬间切暗然后遁地躲掉。
当然这需要手速、熟练度和预判,如果觉得自己不够快,就按上面“攻势守势”的方法提前做好准备
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2.如何流畅地连续施放技能
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首先,你得记住你的CD,在一个状态下也能知道另一个状态技能的冷却情况。实际上这只是简单的经验积累而已,有意识地记几局,心里就有个大概了。但这和掌握走A节奏一样,入门很轻松,但要做到完美计算却很难
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其次,要想持续使用技能,就不能一下子把技能交完了,要真像某菜鸡说的,开着两个二技能进团然后赶紧把两个一技能丢了,你就会发现,对方还有半血而你手上已经什么技能都没有了。然后对方三人的火力就会立刻让你想起自己有多脆
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为了防止空白期被集火的惨剧发生,技能一定要有意义地施放。跟我在兰斯攻略里说的一样,切忌无脑丢
这就需要你在战斗中必须保持“清醒”,而不能“迷”。记住一定是“目的”引导你施放技能,而不是先把手上的技能扔了再说
但是梅兰妮的操作频率实在太高了(熟练星妈或者巴隆的话会觉得其实还好),玩家很容易就把自己迷失在五个快好和没好的CD里
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大佬们强调过无数遍“不要迷”,但是也没给出个具体办法。这里我介绍一个非常有效的方法,包治战场犯迷糊
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那就是:解说自己的操作
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看过著名LOL主播青蛙的CD流锤石吗?在复杂战况和大量操作中,他还能保持清晰的思路,绝不瞎滚键盘。
他在进行这些操作的时候,就习惯解说自己的操作,把施放每个技能的目的说的很清楚,加上他开挂般的命中率,很多人都调侃他输出全靠嘴
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我一开始觉得,这样不会分心,影响操作吗?但自己尝试之后发现其实解说自己的操作有利于保持清醒的头脑,因为语言表达会强迫你的大脑去思考如此操作的意义,不让你陷入昏沉之中。一段时间的之后,你会发现自己不但操作变得行云流水,而且讲起话来巧舌如簧(#滑稽)
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关于出装
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呼~技能篇可真长啊
然后是装备的时间,这里我只进行法术出装的推荐,虽然梅兰妮也可以出物理和辅助装,但是都没有出法术这样强势
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我先推荐一套自己的出装,这是我得出的最优解,各方面均衡,发挥稳定
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首先是现在公认的最适合梅兰妮的核心装备——余震
对于技能使用频率极高而且经常普通攻击的梅兰妮,余震的触发率几乎饱和。这件装备从前期开始就能提供不俗的伤害,直到后期也不会乏力(毕竟最大生命值百分比伤害),而且还提供一些吸血和CD加速,简直不要太合适。
第一件就出余震,不会错的
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后面出个龙眼,为后期打团做准备。这时候出龙眼线上伤害也不会被拖太多(毕竟有余震),而且到了后期,梅兰妮在长时间团战下可以发挥龙眼的最大实力
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然后注意对方的出装状况,如果已经开始做法抗,就从尖利碎片开始做破碎。如果还没叠防,可以考虑先出骷髅增加续航。
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在防御上,单防即可。如果对方有一个输出特别高,就针对他出防,如果两个伤害比较平均就优先庇护,毕竟有个格挡就能创造奇迹
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靴类有两个选择:征途之靴可以进一步提高机动性,而充能靴可以进一步加速CD。在3.3更新中,梅兰妮的大招CD加长了一秒,所以最好还是出充能靴把CD降下来。
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这套出装就是我平时的出装了,很均衡,效果也很好。图样如下
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除此之外,还有出交流电的套路,毕竟梅兰妮普攻60%法比,出个交流电平均一下95%法强也不错,但是交流电前期的效果是比不上余震的,价格也要贵一些。另外交流电要求保持走A,这对于操作频率本来就很高的梅兰妮来说有些雪上加霜了,所以我把余震作为第一推荐。
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虽然这两件加强普攻的装备都可以出,但可别同时出。它们的法强加成非常少,如果同时出就会造成法强不足。况且交流电也需要依靠法强来提高伤害,所以要出交流电就得至少有两件能叠法强的装备
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除此之外有叠法强出龙心的,有出霜燃加强控制的,还有其它各种各样的出装。目前梅兰妮的套路还没有彻底定型,不妨在人机和匹配里尝试一下。
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出装上就这么多,毕竟我并没有研究法术以外的出装方向,而且最后给出的推荐也就一套。。。呃。。。我们还是去看看打法思路吧
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梅兰妮的定位是法师,多走对线位,55多走中单
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比起星乐斯的大范围伤害,梅兰妮更针对单个目标。
战斗时能用灵活的技能适应大部分战况
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梅兰妮没有特别弱势的时期,不容易遭到压制。不过作为大输出,英雄很吃经济,所以别忘了稳点补刀
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梅兰妮出门时,我推荐悼词之书和小水晶,这能提供足够的伤害和补兵回复,对前期赖线很有帮助
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在一级时,技能CD长,而且没有二技能,所以站位要保守一些,提防对面一级来抓。但这并不影响你使用大招刷新普攻的技巧来消耗对手。一级时这么来一下,三分之一的血就打掉了。注意为了满额伤害,要在光状态下进行切换攻击来打出暗影加强普攻。算上把形态切回来,走路和浪费掉的时间,6级前大概15秒能这么打一次。不像酒枪被动和黑法被动,这个打法是可以自己控制触发的,所以不影响补兵
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然后就是前期的发育时间。
在线上,强力的控制和OP的自保技能使梅兰妮非常难被抓死(别太浪就行)。
前期安心补兵发育,时不时骚扰对手。如果对手来线上抓人,后撤拉开距离然后控住反打。
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在打团时,梅兰妮首先要应对的是对手的前排。因为梅兰妮手不长,而且法师的脆弱身板扛不住对面输出英雄的爆发,所以不能仗着自己有保命技能就冲太前。试着用暗状态保持在战场中后部,找对方走位失误,然后切光减速,接控打爆发。
如果对方非常谨慎就不上,而你又对自己的反应力有自信的话,可以故意走上去卖个破绽,等对方交出关键技能冲上来的时候就二技能躲开,然后和队友一起集火
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因为梅兰妮的输出属于间歇式爆发,所以千万别和持续输出的英雄正面火并(比如酒枪),即使能打赢,血量也会吃亏,要打一下退一下,能杀了再冲上去追。
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梅兰妮有很多技能,但它们并不一定要打到同一个标上。
比如你可以减速对手辅助,光一控住打野,然后切暗攻击对方输出英雄。这再一次要求玩家保持清晰的头脑,不要人一多就乱了阵脚。梅兰妮是一个能秀的英雄,如果完美操作,是有机会以一敌多的。
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然后我们一一看看面对不同种类的英雄时,梅兰妮应该如何应对
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战士
大部分战士都很容易苦于梅兰妮大量的控制,梅兰妮在应对这类英雄时拥有很大优势,只要控制好距离,保持控制链不断(技能不要一下交完),然后留意鬼剑大招或豹子一技能这些关键技能即可。只要不被摸到,对方伤害多高都不可怕。
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射手
射手们对梅兰妮来说是个威胁,他们的持续输出很容易让梅兰妮吃不消。不过他们大多数很吃控制,利用这一点,控好距离间歇攻击,消耗几波再尝试击杀
一旦发现自己正在被射手狂点,迅速开技能或鞋子撤出他的攻击范围,这时候回头对刚很容易吃大亏,但是如果手上有个光明加成的普攻,别忘了丢给对手,这能帮助你迅速拉开距离
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法师
法师们的手一般都比梅兰妮长,但梅兰妮因为二技能,机动性高于大多数法师。算好对方技能的间隙上去打一套,不死也残
法师们的技能多半是要预判的,利用光明二技能的加成灵活走位,躲开敌人的消耗
随时准备好暗影二技能和格挡,法师们的关键技能对梅兰妮是致命的威胁,一旦满额吃就很容易被秒杀
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刺客
刺客们最喜欢法师了,但梅兰妮可没他们想的那么好对付。
刺客一般依靠一个强大的伤害技能并有多段位移。但比起法师们冷不丁扔过来的技能,刺客们的意图更容易预判。利用减速、禁锢和光二拉好距离,暗二躲开关键伤害,等刺客一套打完,他们就很少有后招了。这时候不要给他等冷却的机会,追上去控住使劲锤。等他的关键技能好了,你的暗二也好的差不多了
梅兰妮二技能的完全无敌让刺客们非常头疼,但前提是反应够快能躲得开。如果反应不够就得靠意识弥补,看好对方的走位,预判对方进攻的时机然后开二躲开
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超长了,一楼继续
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