【萌游姬速评组】《神话战争》——空岛带来的自由世界
精华2017/05/04613 浏览综合
《神话战争》是由台湾游戏发行商SNSplus好玩家代理发行的一款集结策略、角色、养成等丰富元素的全新手游作品。据了解,本作是由《战舞姬》开发团队打造的。所幸笔者是玩过《战舞姬》的,不过这款游戏和战舞姬相比还是有很大不同的。相比较笔者玩过的众多游戏而言,这款游戏给我带来的感觉就是自由。究竟如何的自由还待笔者一一叙述。

一、详尽的新手指导
很多游戏的新手指导,说句难听点的就是很敷衍,比如你要去厕所他只告诉你厕所还有500米远,究竟往哪个方向走人也不说,估计等你找到了还不如当时就地解决了。而神话战争的新手指导近乎一部一部的带着你走,还用上边的例子来说就是人家不但告诉你怎么走,还开车送你去的感觉。这个指导系统必须点个赞,无论是平时操作,还是战斗的操作,包括以后遇到新怪物的时候都有详尽的指导。妈妈再也不用担心我会迷路了!



二、阵形去死吧!我要自由的战斗!
手机游戏,九宫格是一个普遍的战斗模式,我方几个敌方几个站在上中下前中后的位置然后打打打,无论回合还是即时都是这个套路,说实话这个模式百见不鲜,有的开发者为了增求新鲜感设置了阵形,殊不知反倒降低了九宫格的自由性。在神话战争中,伙伴还是以九宫格的形式布阵,不过站哪,怎么站,完全玩家说了算。什么阵形?见鬼去吧!
如果说布阵考验的是你的策略能力,那么战斗中的技能就是考验你的操作能力了。要知道怪物不是木桩,人家就算是一个战五渣也是有尊严的!也是有技能的!如何搭配你的伙伴,在什么样的时机使用他们的技能和身上的道具那就是玩家自己的操作水平了。比如说boss在玩家后排召唤小怪,前排的骑士如果有嘲讽就可以拉走,否则就只能看着你后排的伙伴say goodbye了。
至于奖励还是要翻牌子的,不过游戏里每个小关卡的星级收集也是很有趣的,这里笔者就不赘述了。



三、职业,转职,谁说我只能当T的?
众所周知,战法牧一直都是网游铁三角,神话战争中也未能免俗。虽然未能免俗,盗贼和猎人这样归属于输出型的伙伴也有他们各自的特点——盗贼可以打断敌人技能,夜晚伤害增加;猎人带宝宝之类的(什么?Wow?咳咳……)
还有一些有趣的地方——转职。这点其实还是能看到《战舞姬》的影子的。每个伙伴有初始职业,和两个分支的进阶职业,平时玩家带伙伴打怪增加熟练度,熟练度决定伙伴的进阶rank等级,当你rank15级时你就可以进行第一次的转职了,比如初始是T的骑士职业,也可以转职成单兵作战强力的勇者职业。如果你是个弓手,也可以选择是要做一个偷袭敌方后排的游侠还是一个贯穿敌方的神射手
职业什么的,自己去选吧!


四、天气,不可忽略的小因素
天气这个东西很多游戏都用过,不过一般都是娱乐性质的东西,像《倩女幽魂》的天气虽然也参入的属性因素但实在是并没有什么卵用的一个东西,完全就是地图上起点风沙看点下雨而已,至于属性真的是鸡肋(持续时间短是一个问题)而
《神话战争》中天气和时间是个很重要的因素,有些怪物在夜晚时间会变得非常让人头疼,可能前一秒还是小萝莉后一秒就变怪蜀黍了。而我们的伙伴(以刺客为首)也会在黑天获得强力效果。天气的话,水克火这种事情大家都懂的,灼烧状态可以被下雨天气削弱,至于其他的,就靠大家自己摸索了。总之不要小看天气和时间,否则会吃亏的。




五、大富翁参上!回味童年的探索
朋友,听说过安利……咳咳……听说过大富翁么?不得不说把大富翁加到游戏中是个很有意思的方法,探索有三类,最基本的探索你懂得,换句话说不花钱你怎么变强。当然高级的两个探索也可以通过成就(拿星)和普通探索获得高级探索卷免费探索,至于系统给的探索……咳咳。
玩法中玩家可以通过掷骰子来获得不同的道具,中间也穿插了一些迷你战斗,说是迷你战斗没做好准备就等着吃亏吧。




六、人非圣贤,游戏中的瑕疵
所谓人非圣贤,毕竟还是内测阶段,bug多多少少还是有一些的。
其中最不能接受的是名字问题,对于简体字的不支持实在是让人无语,据我所知《战舞姬》可没出现不支持简体字的情况,而现在神话战争中是对于简体字不支持的,起名风中无月居然只显示中月,这个让我实在是悲伤逆流成河。(幸好不是中出)

通关视频的显示也存在问题,不过录像还是有的。

一些提示语(接口返回值)也存在问题。

3D的效果实在是有待提高,做的模型有点不能直视。

其他的多多少少还有一些,就不一一赘述了。
七、个人观点
其实上面说的也都是自己的一些看法,游戏总体玩法新颖,综合性强,自由度高,但是对于自由来说可能有些系统就变得比较冗杂(比如进阶系统)。很多的地方还需要改进,总体可以保持一个比较高的期待度。
可玩性:6/10
期待度:9/10
消费度:?/10
(这个因为充值系统存在问题没测出来,可能跟战舞姬一样不支持大陆地区?)

以上就是萌游姬带来的《神话战争》的速评,祝愿玩家们游戏愉快