致所有半世界玩家的一封信——在这聊聊新版本《彼时之约》
大家好,初次见面。我是《半世界之旅》的新制作人洛洛
三个月前,我正式加入了《半世界之旅》项目组
想和大家分享一下这次“彼时之约”资料片的开发心路
我可能会多说点,大家也别嫌弃我话多哈哈
在此之前我和你们一样,是《半世界之旅》中的一名普通玩家
从开服就在玩这款游戏
最特别的可能是因为我提了100多条建议被制作组盯上了
总之,奇妙的缘分开始了
作为独立游戏开发者,多年的女性向游戏玩家身份
我在这里找到了自己的价值
在一段时间的沟通下
我来到上海,正式加入了制作组
这是我第一次担任这么重要的职位
老实说,我很忐忑,开始制定“彼时之约”资料片的开发计划
首先我花了一周时间
翻遍了网上所有能检索到的包含半世界之旅关键词的新闻、话题、评论
包括从开服到现在的每一条下面的评论
贴吧讨论贴和回复
超话帖子
Taptap评论
以及运营组记录下来的玩家反馈
微博内相关评论有68709条
微博内相关帖子有3038条
Taptap内评论有2340条
现在到了我作为制作人,来决定《半世界之旅》的命运,甚至一个项目组命运的时候
但是我却迷茫了.....
什么才是最最最重要的,怎么做才不会让真正喜爱《半世界之旅》的人失望
我从一开始的自信满满变得犹豫不决
我以为依靠数据分析,可以找到一个清晰的答案
结果这是一条不归路
各种数据、建议真的太多太多了,如果把这些都调整完,起码需要一年以上的时间
到底该怎么做?
那一周
我问过了所有认识的游戏圈前辈
我找到了一直玩游戏不知道我身份的朋友去旁敲侧击询问她们的想法
我点着灯对着电脑埋头逐一对照我的想法和记录下来的反馈
纠结了好久
朋友的一句话如当头一棒打醒了我
“你这样一直问我们
但是如果连我们中最喜欢这个游戏的你都想不出来
我们又怎么想得出来呢?
你一直说要用心做游戏
如果你一直找不到答案
不如跟着心走吧”
这句话把我带回到我还是一个玩家的时候
回到我刚接触到《半世界之旅》的时候,那时候我最期待的内容
用了二周时间,我终于定下了“彼时之约”的版本开发计划
当我把这份计划书拿出来时,有人赞同有人质疑
作为一个已经上线一年半的游戏。这么大的内容开发,需要巨大的投入。
经费、人手是两大主要问题,
事已至此,为了能说服大boss,我立下了军令状
作为一名新人,根基不稳,刚来就立了军令状
制作组的其他成员都很佩服我的勇气
于是我发现
运营默默调整了接下来的版本活动排期
策划也悄悄准备好了他们总结的优化点
剧情已经整理出了开服以来所有主线剧情大纲
所有人都这样无声而坚定地站在我身后
陪我任性这一把
就这样,我们的新版本制作开始了
——我们做了什么?
这段时间,剧情组开了大大小小三十多场会议
将剧情反复推翻重写,甚至经常能看到提交记录是深夜两点……
剧情调整后,原本的上千条日语配音只能全部弃用。为了让大家的期待不落空
这段时间,我们对日语配音进行了无数次会议讨论,在原本的声优档期约满没办法继续配音的情况下,我们忍痛割舍掉了一些选择,重新寻找了我们认为能够寻找到那个更能演绎大家心目中的“他”的配音演员
我们与配音演员、配音导演努力克服语言障碍地沟通,尝试让演员更好地理解人物,更好地配出情感,甚至连人物的笑声都反复尝试配了五六次,希望能做到最完美……
UI表现也进行了调整,示意图出了一版又一版。在设计初期,几乎每一天的示意图都不同。当然,还有虽然从来不说,但是一直秃着头修bug,克服技术困难,花几个日夜研究代码实现功能的程序员们
这次新版本,是制作组为大家交上的第一份答卷
毕竟军令状已经立下,接下来的事情就拜托大家了
如果可以的话,接下来的旅途,就让我们陪着大家一起继续走下去吧?
——我的一点小心思
为了弥补我个人思维上的短板,我想招募50位“玩家监督”来帮助我~如果有志愿者,请积极联系我吧!
所以如果大家在游戏体验中有什么建议或者意见,都可以在QQ上给我留言,我会一一查看,期待收到大家的留言~
联系QQ:40453
官方客服QQ:527888
官方微博:@半世界之旅
官方微信:半世界之旅手游