【全网首发】对同名武器配件通用性的解析
过去我曾与贴吧@烟雨灬🌌 讨论过该问题,但由于当时还没有兑换机,测试十分困难。如今我将会对多数配件进行逐一测试。
在此鸣谢为我测试提供了帮助的@烟雨灬🌌 、白鸟(兑换机机制解析的作者)、老干妈(狼二技能解析的作者)以及裤腰带大佬。
目前我只测试了攻击力加成配件,并发现了它们都可以分为AB两类,以下我将具体分析。
同名配件除了存在类别隔阂,也存在品质隔阂,部分高品质武器只能安装白色品质配件,我将会一一列举。
虽然重点不在这,但我补充一下,高斯线圈能加快子弹的速度,加速效果随品质上升,这里感谢@路过🔯的🔯启零 补充
卫星浮游炮升级以后才能安装高斯线圈和聚能器。
对于本身能发射子弹或激光的近战武器,磨刀石能加成每一个子弹和激光。同样地,聚能器也能如此加成近战类的激光枪。
注:当前版本下,配件效果受攻速因子影响:攻击加倍因子下效果翻倍,攻击减半因子下,效果减半并且向上取整。
未来我将持续更新,补充其他类型的配件。
ps:顺便分享一个小知识,轨道炮蓄满力跟弓箭一样,可以受配件双倍加成。然后轨道炮的基础爆炸伤害,等于子弹伤害的一半。
更新了高效反应堆
奇怪的配件增加了
我将步枪类分为冲锋枪和狙击枪两类,狙击枪之外的全部视作冲锋枪,概念可能不太准确,为了避免误解,特此说明。
至于武器的小分类,可以看地窖中的排列。
由于剩余配件可以确定不存在隔阂的问题,故不需多做考虑。
此贴就此完结。