猎人的技能选择(靠数据说话)

修改于2019/12/037547 浏览主线攻略
发布了上一篇攻略,从评论区收集了一些猎人常见技能搭配,现在来总结一下。
首先计算背景信息:技能套时间计算忽略了玩具和不同boss的首技能延误时间的影响。(具体参考上一篇攻略,意思就是忽略了玩具并且时间会有0.1s以内的误差)。所有技能数值都来自20级,史诗(紫色)技能。计算时攻击面板101024,免伤率0.615。鹰流为方便计算,按照鹰打满来算的。(和上一个攻略是一样的,只不过这次计算了鹰)
关于鹰还有一些想说的,白鸟两只不一定会打出几次伤害,理想情况是12s之内(6 +6)次,但是有的时候会一只先攻击另一只后攻击,查了战报只能打出(6 +5)次伤害,如果boss有小怪的话,那么双鹰在打完小怪之后还会飞行一小段距离,之后才能打boss,这种情况只能打(5+5)次伤害。白鸟up之后,理想情况是(5+ 5+ 5)次伤害,但是实测会碰到有些boss只有(5 +5 +4)次伤害。我在计算时候全部按照理想情况,白鸟12次,白鸟up 15次来算。(看似up只提升25%的伤害,但是因为时间短,更容易打出满伤害。且普通白鸟(6+5)的情况出现的次数更多。)
例子:
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意思是这套技能可以放出去7次技能,总伤害约282万,在59.77s的时候弱点射击开始释放技能,也就是游戏里面板的技能序号时间。因为蓄力,箭需要在空中飞行的时间,实际62.29s秒的时候生效。此技能套在猎人更新后已经没人用了。接下来的几个技能套大家自己取舍吧。
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暂时我看到大家使用的是这些技能套。有更好的技能套选择在评论区留言,我会补充进来。如果需要考虑的话土拨鼠的话,生效两次,平a次数也会减少2次,伤害也就不一样,不过差距应该不大,毕竟技能伤害占更大一部分,具体没有算。时间的话,总时间直接减少4.16s(大约减少两次平A 时间,)大家可以自己估计。
配合骨甲龙说不定可以延长作战时间到68s。说不定会有更好的技能组合。
对于专注套,如果贯通一箭可以吃到作战动员buff可能会有奇效。
推荐: 技能套4.6.7.10 根据boss时间去选择不同技能套。
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