发现没人说抗性我这边给大家提一手吧

2019/10/191960 浏览贴新攻略
虽然暂时弃坑了但还是一直在关注伊洛纳的发育。
前段时间更新之后,利用BUG吃出来的高于2000的抗性全部消失了,不少人骂官方,其实没必要。
抗性作为本游戏相当重要的属性和大部分属性一样都有非常严重的边际效应。
2000的属性抗性到底有多高的减伤效果?
答案是百分之九十四94%
这个数据帝可以去测试一下,我不保证完全正确,也不知道我是咋知道的。
超过2000之后呢?
超过两千之后抗性的边际效应会更加严重,大概就是加了等于没加,而且减伤这种东西包括物理减伤永远只会无限趋近于99%,不可能百分百。
所以各路法爷真想做到全抗性减伤只要打地狱石头和魔导石头加抗性就好了。
至于战士[嗒啦啦2_吃瓜]
哪凉快哪待着去
尽管狗叔一直说加强战士,但是策划害怕出现第二个法师各种加强都是在小心翼翼的试探,或者说策划自己也不知道怎样加强战士,只好根据玩家自己摸索的现有玩法加强,比如加重,比如即将出现的武器精通附魔。
出现这种问题其实也是早期开发的锅,怪物和人物使用的是同一套属性计算公式,但人物却没有怪物那高到令人发指的成长。
战士加强任重道远。
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