5月25日创始人倾家荡产奉献最后一波封测,生灵怒死扛两年定版7月正式上线!

精华修改于2018/05/175662 浏览综合
从前有一个叫龙虾的小哥哥,他在高一暑假的时候预约了我们的《生灵怒》,现在,他已经快要高考了……他说螃蟹,王师北定中原日,家祭无忘告乃翁!
的确,我们拖得太久。欣慰的是,我们坚持了下来。5月25日,我们终于要开启终极封测啦!
本蟹就像一名武士,手持着我们的战旗,面对千军万马,即使扑街也在所不惜!
(这光亮的额头和随性的拖鞋都深深的出卖了螃蟹)
TapTap
本次更新内容。
1,优化的战斗模式
TapTap
回合制从最初的最多3回合提升到5回合,出战的所有兵种在新的回合数中将不再复活。
即时制从时间限制更改到25次连线次数限制,用完所有连线次数后,基地与箭塔射程将提升到全场。
开发者观点:
我们希望通过此次改动能够让玩家意识到连线的重要性,并且在3分钟内能够结束战斗。以前的战斗时间经常拖到5分钟通过积分计算来获胜,但现在这种局面将不再出现,也不会再出现平局。
题外话:在生灵怒2中,我们会对战斗进行大幅度改造,使其变成一个卡牌加即时战略的竞技手游,而不再有消除元素。
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2,实时弹幕
您现在可以在主界面可以发送实时弹幕了,关卡中还可以看到关卡的留言。
开发者观点:
我们希望加入更多的玩家间的互动与信息分享
3,出兵栏位变为6个,消除从连线变为点消。
出兵栏位从原先的3个随机规则变为固定的6个,玩家从手动连线变为自动点消。只需要点击对应头像,即可自动连线消除。
开发者观点:
我们把出兵栏位增多的目的在于使玩家能够随时出战针对性的兵种,而点消的改动则是通过此举解放玩家的双手,使得玩家将战斗核心放在策略对抗,而不是操作上。
4,将进化兵种更改为精英兵种
此次更新加入了精英兵种,当你选择一种动物进行消除时,该种动物在消除后会进化为精英兵种,同种的进化兵种在任意位置存在5个即可自动相连,并自动召唤出精英化兵种为您作战!
开发者观点:
原先的进化兵种进化路径过于复杂,玩家在初期理解存在门槛,为了便于理解,我们将不同的进化兵种简化为3选1的精英兵种。
5,关卡将会产出金币与卡牌
关卡新增金币产量与卡牌产量功能。
开发者观点:我们希望通过此举让玩家获得更多的关卡收益,使得玩家通过闯关能够持续的获得金币与卡牌收益。
6,卡牌合成
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你可以用任意其他兵种的卡来合成你想要的兵种的卡。
开发者观点:我们希望玩家能够充分利用每一张卡片,并且能够形成一个回收闭环。
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期待25号大家来蹂躏我们的测试服务器!
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