关于《世界boss活动攻略》的两点异议
修改于2020/05/18249 浏览综合
今天看到了这篇世界boss活动攻略,对其中一部分内容提出异议:
异议1:关于对策英雄的计算方法。
原文:“
战内加成是战斗内的攻击力加成,以亡灵boss为例
假设你的英雄原本能打出1B的伤害,如果你把针对英雄全上的话(60%的战内加成),你能打出的输出是
1B×(100+60%)=1.6B
这个1.6B是最终伤害
而对策加成影响的是最终伤害,假设你的对策加成为200%,你最终所获得的货币就是
1.6B×200%=3.2B伤害时所获得的货币量
总公式就是
原有伤害×(100%+战内加成)×对策加成
注意对策英雄只有上阵才有效。
”
个人认为,最终获得的货币并非“3.2B伤害对应的货币量”,而是“1.6B伤害对应的货币量×对策加成”。
依据①:在魔化芬里尔活动的伤害与积分之间的计算这篇帖子中已经提到过这一点,并可以计算出一个很好的拟合结果。
依据②:在结算时可以看到动画显示的是从一个初始值变化到另一个最终值,可以验证它们的比例恰好是对策加成。
异议2:关于徽章掉落的计算方法。
原文:“
徽章的掉落是由你上场的对应英雄数决定的,其中,最上面的是元素徽章掉落,是由你的队长元素决定的。
元素徽章由队长元素决定,上阵的对应元素英雄越多,掉落率越高,最高+30%。
下面的是职业徽章,由上场对应职业数量决定。
从实验中可看出,当我们上阵五个刺客(无暗系)时,刺客徽章的掉率是满的,而当我们上阵五个暗系(无刺客)时,刺客徽章没有动静。
”(其实还有图片和视频,我就不粘过来了)
个人认为,徽章掉落的计算方式就是单纯的“上了几个对应元素,给几个徽章;上了几个对应职业,给几个徽章”;同时,文中所表述的加成(10%、30%等),实际上为伤害加成,类似于爬主楼时出战6个相同职业英雄出战会获得30%伤害加成一样。
而最上方由5个小菱形与1个大菱形组成的元素行,实际上就是代表队长属性(以及属性MAX效果)。它的加成数值与主楼层一致(问了官方)。