【写在公测前】半年过去,现在的《异化之地》是什么样子?

精华修改于2019/12/261.1 万浏览综合
【先从坏的部分讲起吧】
如果让大家不喜欢了,也好省去下载的时间。
与刚上线时的游戏比起来,《异化之地》有些变了。
1.强联网
为了防止修改与破解,我们不得不把所有道具掉落、成就解锁、氪金记录全都搬上了云端,于是产生了一个很吊诡的情况:明明是单机,不联网却玩不了。这并不是我们的本意,这是我们在180多个夜里对着“异化之地全天赋武器仅售5元”无能狂怒之后所做的艰难决定。
很讽刺,对吧?最初说要做好玩的单机,却不得不亲手把它改成“网游”。但是如果不这么做,我们真的毫无还手之力。最初我与老朱日夜不停地收集证据、举报店铺,但是我们举报掉一家,那些窃贼转手就能开出三家。明明前一天刚刚熬夜爆肝更新了一个大版本,第二天却只能对着一路下行的收入曲线困兽一般不知所措,就是我们那段时间的主旋律。
将数据放上云端,更安全,也更方便,但是变得不那么“单机”,这是我们的第一个转变。
2.防沉迷
本来防沉迷应该不是一个“坏处”,因为它一开始其实没有那么严格。但是在今年的暑期,收到了上级部门的通知,这个限制开始收紧,如果不进行实名认证就无法进行游戏。同时,作为一个类街机,以及收集深度非常深的手游,未成年人每天只能玩两个小时确实是很让人难受的事情。
很显然,防沉迷会让大家的游戏体验变差,但是对于这种不可抗力,我们也无能为力。
3.氪金点
为了收入,我们想尽了各种方式。
你们也许会注意到,不少一星差评是在谈我们的付费方式——买断+内购+广告。初一听到,恐怕会有“这群人是不是想钱想疯了”的感觉,在Tap上与一众良心游戏格格不入。但是,这是验证过后能让游戏变得更好的(可能也是唯一的)办法。
为什么这么说?看看承载着我们初心的steam版本就知道了。 原价38元,史低19元,完全无内购,带来的结果是,销量2万份出头,全按原价算,刨除掉G胖分走的30%,也不算代理商的分成,53万2000块钱,咋一看可能还不错?但是这是工作室里6个人(初期是12个人)埋头干了三年的成果,月均收入两千四百块而已。
买断是不可能买断的,买断连泡面都挣不着。
开启内购,是我们的第二个转变,也是大家今天终于能见到这个安卓版的根本原因。否则,我们连多出一个的程序都雇不起,光是维护iOS版本都已经捉襟见肘。
在某个版本里,我们添加了皮肤这个系统,高级的皮肤会作为愿意为游戏付费的玩家的一种象征,拥有皮肤的调查员是我们相当大比例的衣食父母,也是我们竭诚感谢的对象。但即便如此,仍有这样一条底线:皮肤不会影响大家的正常战斗,即便有皮肤技能,但也是耍酷用的鸡肋技能。
此外,我们还注意到,接近9成的调查员都在下载后再无付费,这并没有什么错,我们也都是穷学生过来的。但是这给了我们一点启发,引入激励型广告,对于大家应该是一个不错的选择。当然,看与不看,决定权一定是交在你们手里的。
【接下来是好的部分】
做完了上述几件“坏事”,我们终于获得了相对稳定的收益,工作室持续运作了下来,我们还因此有能力招收多一名程序员。是的,我们现在已经有两名全职的秃头程序员了!这一切,都非常感谢来自iOS版本调查员们的支持与理解,当然,接下来也请安卓的各位指教。
有了小钱钱,喜人的变化也多了起来:
我们改善了游戏的发热,解决了大部分低端机型的闪退问题,通过各种手段优化了操作手感,甚至腾出了时间准备了安卓版本。除此之外,我们已经添加了制作联机模式的计划,至少对于目前的我们来说,这不是一件希望全无的事情。在此谢谢iOS大家长达半年的氪金支持,让我们多少还上了一些历史的欠账。
【最后,聊聊游戏上线绕不过去的一道槛,开局炸服】
常驻Tap的大家应该都不陌生,毕竟因为开局bug或者直接炸服而大暴死的游戏不是一个两个了。这是制作团队最怕的一件事,也是不管怎么测试,都难以避免的事。
我们在这个月的月初做了一次先行测试,其中也包括压力测试的部分,但是让我们很慌张的是,这次压测并没有实现它的目的——服务器苟住了,没有事情发生。
这绝不代表公测将会一切正常,它背后的含义是:如果炸服,情况再严重都不奇怪,因为我们完全不知道会发生什么。
开服出现bug或者炸服,评分也许能靠上线保护期来锁住,但是人心锁不住,我们不希望这样的糟糕体验影响大家的心情,但也希望大家做好这方面的心理准备。也请大家放心,如有意外,该来的“失忆邮件”一定会来。
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