关于一些问题,我们采访了一下HD
非常感谢各位勇者的支持!我们的游戏在这次测试开始的时候也在热玩榜上有很高的位置。更收到了各位勇者的大量反馈,对我们进一步优化游戏有着非常大的帮助,谢谢各位。目前团队还在加紧进行各种各样的工作,保证大家的测试体验,希望各位勇者持续支持我们,我们也会努力做出更加优秀的内容~
这两天我们收到的反馈里,也有人提出各种各样的问题,游戏的问题我可以解答,但是更深层次的东西还得问游戏的制作人【HD】。所以我喊【HD】出来写篇东西,讲讲故事。
“不行不行,我就写写代码好了,还是加百列来写吧。”制作人【HD】笑着把我安排了。
那么我就采访了组里的几位(假装我什么都不知道)。
加百列:《我的勇者》最初的想法是什么样的?
【HD】:其实最早我的想法就是弹幕射击,因为比较喜欢这类型的游戏,而且当时觉得像素的素材做起来会稍微快一点。后来也发现很多玩家都喜欢像素类的画风,毕竟我们小时候就是玩8位16位游戏的,都是像素画。所以现在比较重要的核心要素一开始也就确定了,就是躲弹幕,然后像素风格的画风。
加百列:弹幕射击好难啊(小声bb)
策划【xt】(没错,他就是勇者A!):除了躲弹幕,还能割草啊。游戏前期还是挺简单的,希望更多玩家能体验到刷刷刷割草的这种快感吧,后期的躲弹幕就会比较有难度了,比较考验操作。弹幕的设计经历了很多版本的迭代。如果参与过以前版本的测试的应该都能感觉到。
加百列:这种刷刷刷割草就是暗黑破坏神啦。看得出来和暗黑很像,不过有借鉴其他的游戏不?
【HD】:没错。我们目前很多东西都学习了暗黑三的内容。其实说起来我们早期的想法却更多借鉴了《狂神国度》的内容,所以如果玩过《狂神国度》的话,会看到《我的勇者》有不少《狂神国度》的影子。
不过后来我们在制作的时候感觉刷刷刷割草加上爆装备的快感很适合我们当时的原型。正好我们都玩过暗黑三,真的是非常好的游戏,所以我们学习了很多东西。而后来的弹幕射击部分则受到了不少《挺进地牢》的影响
策划时受到了这些经典游戏想法的影响,但是我们也不会照着任何游戏去做,游戏是我们自己的游戏。
加百列:那么对于之后的开发怎么考虑的呢?
【HD】:在设计上肯定不会局限在《暗黑破坏神》的框架里。做一个好玩的游戏需要更多新鲜的想法。之后会有更多的新内容吧。可以看下【馆长】那边在画的东西。
主美【馆长】(勇者G):看看这个,最新的画。
加百列两眼冒星星一本满足中,不剧透。
【HD】:不过近期会最希望加入公会,更加便利的好友和社交系统,让现有的体验更加丰满吧。
加百列:这样听起来像是MMO。
【HD】:MMO是个比较大的词,当然理想是做出一个MMO,但是要走的路还很长吧,目前我们希望先把核心玩法做好。我们一直希望玩家进入游戏之后是进入一个生动的世界,一个充满情感的世界,就像《魔兽世界》给我们的感觉一样,策划【xt】就是《魔兽世界》一个公会的会长。这是我们比较长远的目标,需要很多的时间。
狂刷暗黑三仍然拥有秀发的主程【Lei】:更加庞大的游戏,程序的难度和复杂度提高都是非常高的。不过我们几个都是OK的,地球OL也能写出来。
加百列:想玩。
【HD】:想玩好好干活!
策划【胖勇者】刚才被锤晕,暂时掉线中。
于是产生了这一篇。
关于其他游戏内的问题,团队的每个成员在稍微有点空的时候都会去一个一个查看游戏的评价和论坛发帖。不过大多没有足够时间回复,更多则是本加百列和勇者S在回复吧,意见及时没有太及时回复但其实全都传达到了。非常感谢勇者们的热情,我们会继续认真做好我们的游戏~~