不太正经的二测公告

修改于2023/05/299756 浏览综合
5月23日上午10点开启的二次删档测试,限3000名玩家,开服当天先到先得。(仅限安卓)
离上次测试已经有一个多月了,不时有玩家问我们是否还活着,牌师是不是凉了。这些想法都是有根据的,因为我们这一个多月来,几乎没有发布任何信息。为了解除各位的误会,我必须要抛弃我这个“喜好安静的文艺青年”的设定,将自己内心深处“提前二十年进入中年危机并开始喋喋不休的神经质大叔”解放出来,带着些许羞涩的心情,带着些许激动的心情,带着些许感激的心情,预告一下二测时间,顺便说一下我们项目组近一个半月的开发内容,顺便多说几句话让各位知道我们活的很健康,顺便表达下我们对游戏开发的热忱以告诉各位我们并没有凉。
一.修复游戏bug若干:
1.优化延迟卡顿,用我的千元机玩起来也不卡哦~
2.解决人物隐形问题。
3.解决超时链接问题,土豆服务器升级啦~
4.解决一些卡牌及技能无效的问题。比如太极的消尽,反震等。
5.解决当金钱为0,遇到蓝蘑菇卡住的bug。
二.添加新手引导:
游戏太复杂玩不懂没关系,这次我们花大价钱请出了一个可爱的小萝莉引领各位进行一场阴曹地府的欢乐之旅。或许有人会问,请一个可爱的小萝莉为什么要花大价钱呢,各位可千万不要想歪了,只是因为这一个可爱的小萝莉性格俏皮,脾气倔强,要把她请进游戏里,涉及到一大堆繁琐的程序逻辑,美术还得收拾她古灵精怪的表情和动作,文案还得应付她口无遮拦的台词。这一个月她把我们折腾的够呛,但为了各位能见到这么一个可爱的小萝莉,这一切还是值得的。或许有人问,说得这么好听,能不能发张图来看看呢?那我就勉为其难的发半张给各位看看吧。
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三.体验优化
玩家说,想要随心所欲移动地图,于是,我们添加了地图移动功能。
玩家说,想要流畅的战斗节奏,于是,我们将战斗流程变得顺滑无比。
玩家说,想要添加游戏剧情,于是,我们招了一个编剧(这位编剧已经陷入了牌师各角色的纠葛而无法自拔,被她撕掉的草稿常常填满了整个纸篓。收垃圾的阿姨每次见到这位编剧都会露出一副和蔼的笑容...)
玩家说,想要更多新的角色和卡牌,于是。。。不好意思,新角色和卡牌还没来得及做。
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四.平衡性调整
1.调整所有元素免疫变为元素减伤
2.高层关卡不再掉落低品质宝箱
3.缩减角色牌库,使角色的特点更鲜明
4.推手效果调整:造成(台面含“进攻”牌数量)的2倍穿透伤害
5.调整怪物金钱掉落,不再出现四层金钱大量溢出的状况
6.道法效果增强:抽两张牌,法力消耗减半
7.反击为只反物理伤害
8.剑击伤害调整为(1,1-2,1-3)
9.强化价格调整,从5起步
10.铁斧概率改为40%
11.反切触发概率调整为50%
好了,写完这篇帖子,看着努力工作的伙伴们,又激起了我工作的热情。我们并没有死,也没有凉,只是都不太爱说话罢了。我已经把我这一个月说话的份额都用完了,抛开“提前二十年进入中年危机并开始喋喋不休的神经质大叔”,我要做回那个“喜好安静的文艺青年”了。
各位,5月23日,牌师二测,我们不见不散~
忘了说了,苹果玩家莫急,iOS的版本我们也正在努力调试中~
牌师官方内测群(Tap):496599458
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