一位满怀期待,16年游龄玩家中肯提议
其实有一个道理我希望开发商能懂,是好游戏促使我乐意花钱买这买那,因为能玩下去。是三玩两玩不得不氪让我讨厌这个游戏。永远不要辜负玩家的游戏体验,特别是在这个根本不缺游戏的年代。我很想问一句为什么手游不能实现点卡收费制度,一则过滤低品质玩家提升游戏环境二则开发商收入有低保,前提在你游戏足够优秀的情况下三我宁可10块买点卡一直玩一个花我太多时间去玩一个自由度足够高,游戏质量足够好,内容够好玩的游戏,也不愿3分钟热度100,20000买基金买月卡买时装去玩一个RMB=战斗力的弃坑游戏。四则千篇一律,无脑换皮必死无疑碎片时间?不见得。首先一个游戏在足够好玩与优秀,就像当年魔兽世界脱引而出成为PC经典,那么,那个时代人们就有很多所谓的“碎片时间”来玩了吗?非也。当一个游戏能让玩家,沉迷,挂念,你不得不承认玩家会像挤乳沟一样挤出更多时间来玩。当玩家优质基数升高,也就有了利益获取保障,就像中国14亿人,每人给你1块,你就拥有了14亿。现在铺天盖地游戏商,真正意义做游戏的几乎,甚至没有。玩家的热情,信任,审美几乎消耗殆尽,在这种琳琅满目骗氪,收几天开服首冲存活几天就死的游戏满目皆是。不仅开发商遗臭万年,还浪费了玩家的时间,开发者的时间。游戏初衷没了,单纯的赚钱,往往都忽略了现在没人吃这套,被骗的多了也就聪明了,狼来了的故事都听过。所以在大家满怀期待相信一个游戏的时候,请深思,反思。是做华丽的短期豆腐渣工程,还是适合大多人居住的抗震耐灾小屋。如果这个游戏,依旧是换皮骗氪,哪怕你官方说的多么天花乱坠,诚意满满,也没有任何意义。玩家要的是情怀,是感觉,是体验,是欢乐,是公平。所以,游戏时间都不是重点,酒香不怕巷子深。中肯评价,见谅