对比同类太空策略游戏不同之处极其改进
AMG相对于国产其它太空游戏相比基本大同小异,玩了一会本作发现也有许多闪光点,不过也有很多不足之处希望代理能够对游戏进行必要的优化和改进……
第一眼看见游戏的主界面的话,我还是感觉蛮舒服的,因为玩过杭州电魂的“星盟冲突”和网易的“舰无虚发”两款太空类游戏,感觉AMG的界面更加简洁和直观(两款游戏都已经删除所以图就不发了)星盟冲突界面过于繁杂,还有氪金广告过多,舰无虚发界面也是挺简洁的,不过我感觉还是AMG镜头感更加好
在战斗玩法上三款游戏各有特点,舰无虚发我觉得更像是推塔游戏,不过我觉得这种玩法更加方便,对于玩游戏时间少的玩家我觉得这种玩家挺好的,AMG虽然是可以360度镜头移动,但是我进去以后发现派兵攻击敌方时,我方部队只能在一个角度攻击,不能像星盟冲突中可以控制我方部队的攻击角度和移动攻击,所以说AMG在战斗中完全是个站桩游戏,这样的话对于太空游戏来说就毫无意义了,其次AMG打击感不足,这个问题不是单单的画质问题,战斗中的爆炸效果,和武器的声效都有所不足希望这点有所改进
AMG的建造界面和舰无虚发相比,建造的舰队不能视角移动,一个太空策略游戏的话我觉得玩家的舰队的观赏性也是很重要的,如果这样死板板的就会导致再好的东西都看不到它的全貌,那是多么的难受
最后一点是AMG的操作相对于其它太空游戏我觉得真的是太少了,这就和传统的选好队伍,进入副本,然后派兵战斗,之后就是干看着,星盟冲突中的对敌方舰队进行跟踪移动希望制作团队可以添加进去
新星帝国中的玩家可以攻击其它玩家,以及建造舰炮防护基地的玩家也希望可以考虑一下……
希望国产游戏越做越好,以上就是我的观点,希望有帮助到贵公司的地方。