理性分析一下补偿方案
首先
要明确一点,所谓补偿,自然是玩家遭遇损失,才会有补偿!
最早版本的补偿分了几个部分,但是重点是什么?其实就是删档补偿。
一个游戏如果不得不删档了,那必然是要有补偿,因为玩家绝对遭遇了损失,比如有的欧洲人就抽中了SSR,你删档,那至少这些玩家就损失了SSR
所以删档补偿是必然要有的,公测异常支付补偿等等也是必然要有的。
但是停服补偿或者其他补偿,没有造成明确损失的,其实完全可以不用补偿。
因为按用户协议就是如此,比如你经常看到某某游戏停运,最终玩家能把钱要回来吗?不存在的。
但是为什么业内各游戏都有这类补偿,比如维护补偿?
这其实就是商家的一种运营手段,类似于某水果店今天有事不开业,明天所有水果打9折,你可以不做,但是别的水果店做,你不做,可能你就会流失顾客。
而且说到维护补偿这类补偿,并不能盲目拿其他游戏比较,因为炉石也好,fgo也好,说到底不是一个类型的游戏,就好比炉石的橙卡,和忍3的SSR,真的是同等价值的吗?橙卡用尘是可以合的,但是SSR(保底外)除了虚无缥缈的抽奖目前是没有其他渠道获取的。
所以维护补偿等等,发多少都是看小白“诚意”,为了挽留玩家愿意下多少血本,对于我们来说,多多益善,但是少了,也不能差盲目差评,否则不能说喜欢这个游戏。
那么再说到删档补偿,你能精准的计算每个玩家的损失程度吗?
不能。
既然不能,那么补偿方案永远就是不合理的,按最高标准补偿玩家,玩家绝对不会抱怨,但是自己会血亏。
分段补偿是个好主意,可以减少自己的损失。
但是你好歹每一段的补偿得按一个较高的标准吧!
最早的补偿方案,那些钥匙勾玉金币等等,说实话都算个啥呢?价值实在不大。
最重要的是绝版头像+皮肤,但其实是不绝版的,自然也就没有价值。
所以玩家接受不了最早的补偿方案,并非我们这些人贪心,该有的利益必须维护,这是人之常情。
最终的方案,也是我们可以接受的。
所以,绝非无理取闹。
以上。