关于模拟帝国一些机制的看法(个人看法,不喜勿喷)
一:野地
关于野地,我还是保持自己的看法,野地可以改,但是改动的方向和幅度不能过大,比如这次的野地衰减机制,彻底打破游戏平衡性,种田的人赚的还是那么多,而原本靠工业吃饭的人就惨了,野地衰减的太快,资源消耗跟不上,大量工业滞机
(我原本家中50铜厂,20武器厂,其它工业若干,现在只剩下了10铜厂,10武器厂,这是为什么呢?因为我野地木头和铜石产量跟不上消耗量,于是我现在被迫改成种田了~)
所以对于野地衰减机制,我对官方的建议是要么把野地资源提高3倍左右。
(比如大木一天产出120,把120改成500左右)
要么把野地衰减时间延长3倍左右
(现在3天就会衰减一次,改成10天衰减一次)
正是由于野地衰减机制,导致那些翻地的人有苦难言,我原本每个号只空出10个编制用来打架,现在没办法,要翻地,这就导致我放了大量的小地出去,感觉我应该放了有100个左右~现在的我,每个号起码空20个编制出来,要不然翻的太慢了,就连这样,我每次翻完最后一块地,差不多第一个翻的地就开始衰竭了,如此以来,我是天天都在翻地,太累了,我是真肝不动了눈_눈。希望我的关于野地的想法得到官方的理解。
二:市场
1.市价
市场的最高价一直定在50,这真的太不符合市场规律了,( ゚皿゚)举个栗子:
华夏的铜器,铜器制作是
40铜器=50铜+20木
50铜=100铜石+50木
这也就是说:40铜器=100铜石+70木,40铜器最高可卖2000,而100铜石=1100,70木=2450,所以40铜器的成本为3550,亏本1550???这让人怎么玩???
有人可能会说这只是个例外,那我再举个栗子:
波斯的瓷器
60瓷器=30木+60土
60瓷器最高可卖3000(事实上没有那么多,我是按50来算的)30木=1050,60土=1800,也就是说波斯瓷器每100担可净赚250,对,没错看似是赚了,但是要注意的一点啊,我是按最高价算的,瓷器起码卖到47.5才不亏本。
重点是,这是工业啊!!!什么工业比农业收入还少?消耗的人口还比农业多?造厂的费用还比田高?你是在欺辱玩家智商吗?把我们智商按在地上摩擦???
2.市场只在8.00到22.00开放,希望可以改成随时都可以交易,要是怕玩家大晚上等没人的时候转移物资,那就把2.00到6.00改成禁止交易时间就可以了。
三:游戏便捷性
这个方面,我就不图游戏官方可以把一键收割改成免费的了,我知道这不可能(๑‾᷅^‾᷅๑) 但是在其它方面可以有所改进。
1.好友学科技可以有金币收入,拜访也有金币,我建议在好友列表里设置一个一键收取金币的设置。要不然实在是太麻烦,虽然这些钱不多,但是架不住好友多啊,长久一来,光是这方面的收入就快相当于一个税城了。
2.野地那个界面也设置个一键收取吧,野地产量不行,还要我一个一个的收取,我真的是(ノ=Д=)ノ┻━┻
3.建议在游戏城市概况界面搞一个列表,详细的列举城市中的情况,比如显示一共有几个10级普通房子,几个9级普通房子,几个8级普通房子之类的。再显示一共有几个粮田啊,几个菜田啊,几个砖厂什么的,这也方便玩家直观的了解自己的城市啊。
4.邮件数量可以加一点,一开始是20封,且不限单一量(可以送20次一样的物资),后来改成5封,还限制单一量(只能送一次一样的物资)
四:游戏乐趣
1.每次签到就那么点东西,都是一模一样的,就不能搞点不同的吗?哪怕你玩华夏,签到里有个木乃伊这也是好的啊,之前比现在有乐趣不是?
2.游戏搞点活动行不行,不是氪金活动,恕我直言,游戏里每次搞的氪金优惠活动,事实上根本就不优惠,还没直接买钻划来。
3.技能点,这个东西一般人点不起,尤其是贡献被削了之后,而且还不给大小号在一起刷贡献,那我点鬼的技能点啊!100万金币一个技能点,全技能要多少???给萌新一条活路吧。
求求策划做个人吧!!!
我不知道我是不是人,但我知道,你是真的🐶