开一个内容向的反馈贴
算是玩完了第一天的主线了,感觉槽点有点多,先吐为快了。
1,首先还是语音吧。考虑成本问题的话也许只用气泡+文字+短音效可能更容易让玩家接受(印象中有挺多游戏都是这种方式,可参考super giant的pyre),等到上线了融到资了再做打算。
2,是关于世界观的。世界观大变,但并不完整,或者说是,空洞。有的猫会变成人,然后人们是那么。。。寻常的反应,老实说对于我来说是挺出戏的,如果要营造这样一个世界的话不如完善猫灵们的设定(比如有庇护所或者与人类的条约什么的?否则养只猫养着养着蹦出个人来也太惊悚了)。 另外,我感觉整个世界观是比较脆弱的,岛外猫灵常见吗?小岛的现代化程度如何?猫灵的地位一开始就与人平等吗?有什么神话传说吗?
世界观来说,给我的感觉是很奇怪的,还有待完善。
3,是我个人比较反感的地方了。感觉二测和一测的文案是两个人写的,多了不少,媚俗的片段,类似交作业和打工那一段。就我个人而言是相当相当反感的,望改善。
4,关于游戏机制,没有什么大的改善呐。嘛,还是那句话,要么做成每天5分钟,要么做成周末玩一天的类型,才比较容易生存吧。
5,人物的对白。诚然,剧情大体想法是不错的,但是这个叙述流程,实在是,怎么说呢,很反胃,就感觉得出很多地方很多情节是在为了卖猫女这个卖点而存在的。我个人还是喜欢一测中的人类姐姐,自然些(其实猫灵也不是不行,但是得把设定交代清楚吧)。
另一点就是其他人物的塑造了,就第一天的体验而言,感觉大多数人物的塑造都偏向单一,希望后续能驳回这条。
6,主角人设。RPG游戏的话,通常要一段体现人物风格的情节吧。挺难扮演其中角色的,主人公,孤儿,感性,体贴,颓废,但这些元素之间相连的桥梁并不完整。换句话说就是剧情显得突兀,没有之前的铺垫,人物的刻画,性格的体现,而单靠剧情硬拉的话,体验真的不太好。
嘛,反正提问题的不嫌问题多,把它当视觉小说完的话欠缺的东西不少,但是休闲游戏就另当别论了。