风起首测即将结束 感恩江湖有你!
诸位《新笑傲江湖》的少侠:
《新笑傲江湖》风起首测即将结束,我们已经与各位少侠共同度过了9天惬意又充满乐趣的江湖时光。“华山之巅”服务器将在7月20号5:00关闭,届时各位少侠将暂别江湖,敬请留意。
本次首测开启后,项目组所有成员都非常紧张的关注着各位少侠的反馈。我们会因为少侠们的对国风画面的赞许而偷偷高兴,会随着少侠们讨论非非身故而感到难过不已。很开心能够看到各位少侠在Q群众讨论着各种骚操作,也非常诚恳的去面对各位每一位的认真吐槽…因为这一切的建议、批评都可以帮助我们在未来给大家塑造出一个更好更具特色的国风江湖。
我们知道,目前这个江湖并不完美。但项目组的全体成员,都将不竭余力的为所有热爱笑傲江湖以及喜爱武侠的游戏玩家们,提供一个真正可以肆意笑傲,放肆做自己的江湖乌托邦。为此,在接下来的一段时间,我们将根据收集到的所有建议,展开整理讨论。并且会开启专栏与少侠们进行反馈,因此还也请持续关注我们的研发动向!
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接下来,我们将对本次测试中较为集中的问题进行首轮反馈,这些问题主要体现在硬件优化不足以及操作手感方面的缺憾:
Q:关于系统崩溃和卡顿
A:部分玩家在游戏体验中,遇到了闪退和游戏画面帧率较低的问题,攻城狮已经找到问题所在,并会在下次测试进行修复,感谢各位少侠的包容理解。
Q:关于被大家吐槽的战斗系统
A:
1、战斗的视角,考虑了战斗时每个玩家对视角的需求会有所区别,我们会在未来开放的视角自选功能,提供玩家几种镜头模式。包括辅助玩家调整镜头的模式,以及玩家自定义镜头的模式,玩家也可以对每种镜头功能单独控制开启。
2、战斗策略性较低的问题,我们会加强技能间的联动效果,提高我们战斗策略的深度,还原各位少侠心目中笑傲江湖应有的战斗体验。
3、职业特性,目前部分职业缺乏自己独有的技能特点,没能充分体现门派的特色。针对大家吐槽较多的技能招式,我们将进行重新的设计,让各个门派的少侠能够获得不同的体验。
Q:关于打击感不足
A:打击感是本次测试中大家反馈最多的问题,我们十分重视。目前团队已经成立了专项小组,针对打击感的不足进行全方位优化。我们会优化受击动作、特效和音效的表现,并增强诸如浮空、击倒、击飞等受击反馈效果,同时我们会减少部分技能的释放时长,优化技能的招式感和力量感。
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我们将在后续的测试中,为各位少侠带来更完善的版本以及更流畅的游戏体验。同时会开放更多全新内容玩法。比如更完整的剧情动画配音,新的剧情章节,新的红尘奇遇,新的江湖侠客等等!让更多喜欢《新笑傲江湖》的少侠们能够亲自在这个江湖感受到一份笑傲与不羁!
最后,再次郑重感谢测试期间不断给我们出谋划策的各位少侠,感谢你们对游戏的投入,感谢你们在玩家群,在评论专区依然表达出对我们的宽容和理解。
在本次测试的剩下的时间中,少侠们也别忘了使用游戏中的拍照功能,与你的亲友、结义、情缘、师傅、帮友留下纪念照,记录属于你们的笑傲江湖。也欢迎各位少侠在TAP论坛或者@新笑傲江湖手游 官方微博与教主猫分享你们的笑傲瞬间! 如果少侠对后续版本有任何意见或者建议,也欢迎在本帖下方告诉我们。
承蒙少侠关照!这个江湖,幸甚有你!