纸境英雄的ROGUELIKE

2018/08/30761 浏览综合
ROGUELIKE这个游戏类型可以追溯到楼主小时候吧,第一次玩风来之西林,这怎么每次死了又从头开始呢,然后开始玩特鲁尼克大冒险,刷刷刷的乐趣根本停不下来,从个人反省来说,挺喜新厌旧的,10个游戏有1个能通关不错了,至今PS4没有游戏白金的,于是ROGUELIKE这种基本没有通关概念的游戏成了我的最爱
ROGUELIKE的核心理念是将一款内容较为负责的线性游戏,变成了一款各类养成、剧情元素随机穿插在游戏中的游戏,有些ROGUELIKE游戏倡导开局的唯一性,但在之后的游戏过程中不断成长,变成自己喜欢(讨厌)的模样,例如鼻祖DreamQuest,有些ROGUELIKE游戏倡导开局都不同,希望给予玩家新鲜感,于是添加了开局卡组、职业、天赋等元素,例如符石英雄等
纸境英雄在这点上没有什么特别的创新点,有不同的主角供选择,开局卡组相同,只是后续过程中能够组合成什么卡组具有相当高的未知性,但是因为士气系统的存在,导致玩家在通关过程中,对于英雄血量以及部队士气的消耗控制显得尤为重要,不得不说,目前我自己在游戏中大部分时候都是士气归0嗝屁的
每次开始都是新的开始,游戏追求的不就是简单的乐趣吗
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