关于冲刺时,开镜一瞬间开枪的问题
修改于2019/12/11222 浏览综合
①以前有个bug,或者也不算是个bug。就是霰弹枪在(冲刺)时开枪,子弹扩散会非常迷,会偏向在左下角。因为(冲刺-开枪时他会做一个(抬枪)的动作,然而在做完这个动作之前,就已经扣下扳机导致如上所述的一个(bug)或者说是(特性),这也并不仅限于霰弹枪,所有枪都有,只不过连发一类的并不明显,顶多就是头几枪泼水而已。
②我为了玩好s686,都会采取一种操作。那就是在遇敌时,取消(冲刺)时作,只是缓慢的(行走),而不(冲刺)。等(或者找到)敌人进入视野,再拉枪开火,这样可以避免那种(特性)或者(bug)所造成的(子弹扩散的bug),同时也能提升精确度。
但我不知道在什么时候,官方已经修复了这个(bug)或者移除了这③个(特性)。现在(冲刺)时开火也会强制让子弹打在准心上,并不考虑(抬枪)或不(抬枪)的动作。
④然而,并不知道是程序员的疏忽还是,在冲刺开镜时,也会做一个(抬枪)的动作,在(抬枪)动作完成之前开火依旧会造成子弹扩散偏向左下角。
⑤而现在我又琢磨出了一套方案,就是(冲刺)时使用非单发武器,先开火,再开镜。这样可以利用程序员修复的,第(①)段所述的(bug)或者(特性)来取消(抬枪)动作,从而避免(冲刺)时开镜(抬枪)动作进行期间前几发子弹彻底飘空。
⑥然而霰弹枪已经只能采取第(②)段所述的方法。
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个人建议:
(一),保留第(①)段所述(bug)或者说(特性),但是更改在(冲刺)时点击开火键并不会立即开火,而是等待(抬枪)动作完成之前并不会开枪,而是(抬枪)动作完成后再开火。(冲刺)时开镜立即开火也如上,等待(抬枪)动作完成之后再开火。
(二), [若是采用了建议(一)可以考虑一下此条] , 移动用的左摇杆(冲刺)判定的(灵敏度)降低一些,降低到可以稍微轻松地使用左摇杆(行走),而不是稍微动一下就是(冲刺)。这样有利于对战时忽略抬枪动作,更快速开火,从而获得对枪上的优势。同时也会增加游戏的竞技性和可玩性。
(三),[同上,若是采用了建议(一)可以考虑此条] , 不同武器(抬枪)动作所需时间也不同,这是考虑武器本身重量的问题。建议为:(抬枪)动作所需时间//手枪<冲锋枪≤霰弹枪<步枪(射手步枪)≤狙击枪<轻机枪。或许此条并不会立刻或者完全不会被采用,因为我也知道这样对游戏也算是一个较大的改动,特别是(武器地位)的问题以及对加速开镜的(配件),会有较大影响。
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以上就是我想说的,可能很长,但是感谢大家能看到最后,我也希望开发者能够理解我烂文笔所写出来的建议。或许有人会觉得我啰嗦多管闲事,但是正因为我喜欢(在意)(挂心)这个游戏,才会希望它越做越好,最后祝大家工作顺心,诸事如意。