【标准传说】蛋猎:前朝旧剑换鞘装,锋锐未减斩新官

精华2018/08/301260 浏览综合
作者:曲误周郎
前朝的剑还是利!
大家好,我是曲误周郎。在西安黄金赛中,笔者使用这套蛋猎未尝一败然后德鲁伊被三关,在天梯上也是顺风顺水的打进了前百,因此想要和大家分享一下这套蛋猎的卡组构筑和对局思路。
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8月28的截图
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平时用的官方助手,只能一场一场手动记录了
卡组分析
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新版本的蛋猎,实际上只加入了一张新卡,那就是新版本的无冕之王,欢乐的发明家。这张卡让蛋猎拥有了更高的快攻抗性,毫无疑问的选择满编。
首先,我舍弃了蜘蛛炸弹这张许多人选择满编的卡。其一,这张卡在面对快攻时的发挥并不理想,而面对后期职业譬如德鲁伊时,发挥也并不出色,除了能在前期卡住偶数术的节奏和贴给521之外,多数时候都是一个随从版致命射击。因此测试了一段时间后,笔者选择舍弃了这张卡。
其次,是追踪术和缝合追踪者的选择。追踪术和缝合追踪者并没有太显著的差距。笔者因为选择困难症​每次使用追踪术都很心疼弃掉的牌,最终选择了缝合追踪者。
最后,则是阿古斯防御者和萨隆苦囚的问题。萨隆苦囚在我看来和欢乐的发明家的功能重复了,因此舍弃。阿古斯防御者则是蛋猎内战时非常厉害的一张卡,+1+1后的生物往往可以白吃一个生物,架给蛋也可以保护自己更高威胁的生物,因此携带了一张。
对局分析
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战士
遇到的次数很少,都是奇数防战。奇数防战是我们的大优势对局,一张dk打一套牌的典型范例。起手留dk。不卡手的情况下魔块和冬灵甚至都可以考虑留。面对奇数防战,魔块吞蛋往往比吞魔暴龙更容易赖住场面。奇数防战的解场手段要记清楚,双盾猛爆甲乱斗,单猫头鹰王牌130是标配。我们并不惧怕733,他爱偷就让他偷去吧。
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法师
主流为奥秘法。这个月涌现了大量奥秘法,原本就数量不多的控制法几乎是彻底消失。奥秘法是一个小劣势对局,起手留蜡烛弓,蛋,紫软,侧翼,dk,手顺的情况下可以考虑留521、熊或者肖尔。奥秘法的高威胁生物很多,处理的先后顺序一般是观星者露娜>宇宙异象>巫师学徒>法力浮龙。破奥秘优先破爆炸,尽可能用魔块或者蛋去破奥秘。一味的防守并不能拿下胜利,在7,8费左右站住场面的我们就可以开始反攻了。
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牧师
牧师可以说是彻底隐藏了,一个月下来只遇到过一个心火牧。常规还是按照控制牧留牌。和控制牧的对局要注意两个点。其一是不能被心灵尖啸洗掉太多的资源,其二是不能被生物蹭血蹭的太惨。dk尽早变,装死和猎人印记不要贪,控制牧有游荡恶鬼,前期该交的时候就果断交掉。
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潜行者
主流为奇数贼和任务贼。
奇数贼是一个比较劣势的对局,起手全力找紫软,蜡烛弓和侧翼。一切操作都在确保不会被荆棘帮暴徒或者凶恶的雏龙单刷的情况下才能展开。食肉魔块吃吵吵机器人是一个非常强的生存combo,只要能打出来一般都能拿下对局。
除了奇数贼,奇迹贼和蓝龙贼的数量都非常少,反倒是有不少任务贼死灰复燃。任务贼是一个均势对局。面对任务贼,要用最凶的思路去抢血,手上一定要捏好一个侧翼打击去解躲在521后面的索尼娅。
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猎人
猎人主要是亡语猎和法术猎。亡语猎内战尽可能解场,前期的蛋能破就破,保持好场面的情况下再选择走脸。起手留蛋,恐鳞追猎者,蜡烛弓,侧翼打击。手牌不好的情况下可以留缝合追踪者。内战时肖尔一定要解,再亏也得解,一旦被肖尔站住了,就几乎没有翻盘的希望了。
法术猎是一个小劣势对局,我们主要难点在于处理前期的四狼的二宝。这时候就轮到欢乐的发明家出场了。起手留蜡烛弓,侧翼打击,dk,欢乐的发明家。蛋和恐鳞追猎者一起来可以留。欢乐的发明家对法术猎的打击非常致命,吃掉四个攻击频率后可以用dk解决四狼,只要不被抢血抢太凶,就能拿下比赛了。
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术士
术士主要是控制术,偶数术和治疗园。治疗园是一个劣势对局,没有奥秘体系的蛋猎非常难面对前期治疗园的超展开。起手找蜡烛弓,侧翼打击和dk。恐鳞追猎者无论有没有蛋也得留一个,不然前期空过一个回合几乎就可以直接宣告死亡了。
偶数术起手全力找猎人印记,找到一个就是均势对局,找到两个就是大优势对局。只要合理的处理掉前期的山岭巨人和暮光幼龙,中期的偶数术是根本无法处理我们的场面的。和偶数术对局中,魔暴龙蛋和食肉魔块最好不要裸下,吃到一个破法者会非常丢节奏。打偶数术节奏是最重要的,让出了一个回合往往就会直接影响到整局比赛的胜负。
控制术是一个优势对局。缺乏进攻性的控制术类似奇数战,我们可以靠dk取胜也可以通过制造复杂的场面取胜,不过要注意防游荡恶鬼,前期的装死和印记该丢就丢。
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圣骑士
骑士现在主流有奇数骑和偶数骑。奇数骑是我们的大劣势对局,起手没有蜡烛弓输一半。留蜡烛弓,dk。赌一点可以留肖尔,奇数骑对肖尔是非常难以处理的。中期只要女巫森林灰熊和欢乐的发明家能站住场面,就可以靠dk慢慢把局势稳住,不然就会被等级提升!一波带走。
偶数骑在没有了战斗号角后,铺场能力大不如前。只要防好平等奉献或者平等炎术士,不要一次性在场面上投入太多资源。稳扎稳打,是可以轻松拿下的。
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德鲁伊
德鲁伊是我们上分过程中的主要食粮。主流为蓝龙德和墙德。注意,对阵任何德鲁伊起手都不留蜡烛弓,蜡烛弓在和德鲁伊对局时的作用微乎其微。
蓝龙德起手留蛋,恐鳞追猎者,苔藓恶魔。手顺的时候可以留食肉魔块。对阵蓝龙德一定要注意,尽可能不要让蛋在场上占一个格子,能用侧翼开蛋就开蛋,魔块也尽可能不要去吞蛋,不然吃一套传播瘟疫接分叉路口就很可能一波被翻。
墙德和蓝龙德留牌基本一致,不过不留苔藓恶魔。墙德的后期能力非常夸张,所以我们需要做的就是尽可能在前中期就抢死他。猎人印记尽可能留给贪睡巨龙或者巫妖王,同时场面压力尽可能给到最大,因为每拖一个回合我们离胜利就更远了一步。
下图是我实战中遇到的一次抉择,老哥们可以思考一下自己面对这个场面会如何抉择。
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这里我并没有选择变身dk,而是按照上文所说的,将场面压力给到最大。侧翼打击解掉51,刀,蛋配合熊撞掉一个436,冬灵撞掉一个436,魔块吃冬灵,拉出暴龙王走脸。德鲁伊完全无法处理我的场面,两回合后便被我轻松带走。
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萨满
主流萨满为战吼萨,是我们的大优势对局。对阵战吼萨起手留魔暴龙蛋,恐鳞追猎者。手顺的时候考虑留食肉魔块甚至留冬灵。卡手时可以考虑留缝合追踪者。对阵战吼萨要注意的是防精神控制技师,前中期被拉走一个单位是非常非常断节奏的一件事,尽可能前期保证自己的随从不到四个。中后期则直接把场面压力拉满,让萨满即使拉走一个两个单位也于事无补。
后记
蛋猎是一套非常有强度和操作手感的套牌,熟练掌握蛋猎后在上分过程中也一定会如鱼得水。希望这篇攻略能让大家对蛋猎的对局有所启发,也欢迎大家在评论区提出疑问,我会尽可能解答。希望大佬们也多多指教~
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