一些建议
2017/05/03201 浏览综合
参加了你们的首测,我才发现原来做好一款游戏确实太不容易了。要考虑的东西很多。下面我就凭着我多年的游戏经验,和今天试玩后的一些感受提一些非专业性的建议吧。仅供参考。
1.抽卡的问题我已经提过了,你也作出了努力,但是没有首冲的五星,一个五星过图还是很难,关卡设计的问题我稍后再说。先说抽卡系统这一块,个人体验极差,两个号四十个三星,我怀疑我抽的是假卡,还好及时送了一个五星张辽,我才耐心以他为核心玩了下去。
2.玩了这款游戏最大的感受是,我的体力居然刷不完。。。这里面有很多综合因素,武将比较弱?然而关卡设计我真的看不懂,我4500战斗力打不过2500的关卡,这战斗力怎么计算出来的。。。要说策略性吧,也没有具体数值可供分析,完全就是凭借着以往经验在打。但是从来只有玩家越战斗力吊打boss,很少有boss越战斗力吊打玩家,而且相差近一倍,我都把我能做的都做了,上去干还是败下阵来,我能怎么帮,我也很苦恼啊。。这块我真的不知道咋提意见,你要卡难度,至少也在玩家把体力清完的基础上无事可干去挑战一下自我吧,你让我揣着200多体力,刷不过去一个耗费8点体力的关卡(而且前面所有的关卡扫荡都刷完了),我很难受。
3.关卡卡住了我就找找别的事做吧,这不做还好,一做又炸了,还是概率的问题,分解了20多个三星武将,就得了一个魂,成功对我造成了成吨的暴击伤害。我也不知道该干啥了,先来写评论吧。
4.其他系统,比如擂台,任务,图鉴啥的只能说中规中矩。但是,就这样的话,玩法是不是太少了?这些模式市面上很多游戏都有,那么你们的核心竞争力在哪?恩,这是策划要考虑的问题。
总之,如果只想着赚钱是做不出一款好游戏的(而且你们的氪目并不多,与其在概率上做文章,不如想出更多的玩法,玩家怎么投资,让他们自己去选择), 如果能做出一款能推广的游戏,自然而然把钱赚了(这点可以参考网易的率土之滨)。
如果有下一测,我还是很愿意参加的。客服态度很好。此处给五星。
加油吧。
以上。