全面分析拘魂阁与六扇门优劣势与选择问题(请策划务必重视)

修改于2020/04/259907 浏览攻略
☆前言总结
①门派分析
②氪金程度分析
③pve
④pvp
⑤写在最后:目前拘魂阁与六扇门所有内容(秘籍,装备,武学)对比
☆前言总结:写给那些不想看太多字的朋友
首先直接上结论
优劣势:拘魂阁优于六扇门(想看分析的在下面)
选择问题:目前离无脑拘魂阁真的只差一步了,那就是实装无暇五技能,我真的很不希望说出这句话,但是事实就是如此等无暇实装,无暇玄冥就是一个主t,甚至还超模了
原本我是想说下面这句话的:
不打武道的零氪微氪剧情党副本玩家推荐去六扇门(注意零氪微氪)苍狼太乙拳少林除外
想要打武道的有一定氪金能力但是3k以下的六扇门和拘魂阁差不多,苍狼太乙拳少林建议去拘魂阁
打武道并且氪金能力在3k及以上的建议去拘魂阁
目前最新势力改动以及未来方向:4月13号出了无暇棍,完美解决了拘魂阁微氪没有前排的问题。大概4月20号左右,六扇门镇派内功步天歌决被削弱,这是导致六扇门和拘魂阁对比差距拉大的两个主要原因,此前六扇门和拘魂阁对比差距(以5k一个泰斗为标准的话)大概是六扇门4:6拘魂阁这个样子,随着氪金度减少六扇门比值加高,反之拘魂阁加高,因为微氪拘魂阁是没有前排的。(上面提到的三个肉主这个氪度标准可以降低)但是在无暇出来以后拘魂阁即使是微氪也能有前排了(无暇实装)然后步天又被削弱之后,这个氪度标准可以直接降低到0,也就是说六扇门已经没有任何优势了。为什么这么说,详情见下面分析。当然,在4月初的时候,鹅肝酱说会看一下六扇门的武学强度并作出调整,不过就目前情况来看六扇门不用报什么希望。就在我这个稿子快写完的时候,策划答问的环节出现了,策划说会考虑加强六扇门,但是要先做拘魂阁血池。。。。。。所以我我又回过来把这个稿子从头到位全部修改了一遍。我觉得下面的分析已经没有什么写的必要了,因为你问我现在去什么势力,我会告诉你无脑拘魂阁。不过我还是把我下面写的东西都贴一下吧,毕竟是辛苦写出来的,虽然基本上已经没什么参考意义了。
分析环节
①门派分析
※首先分析土著玩家:其实到后面叛门了基本上也差不多,主要分两大类-少林出来的前排肉主型以及泠月出来的后排输出型,当然还有很多其他的流派,不过比较少众,这里就不具体分析了。
※苍狼玩家:苍狼是典型的前排肉主,套路攻击虽然很高,但是实战伤害却低的出奇,是一个需要随从帮忙补伤害的门派。这里其实势力选择就很明确了,副本主要就是天一副本,老王是检验队伍主t的一个boss,这个对苍狼来说很简单。老祖是检验队伍整体输出的一个boss,这个是关键,很多肉主很早就能过老王,但是却卡在了老祖,就是因为这个原因。紫衣则是检测队伍整体强度的。说了这么多回过来看势力,对于苍狼来说拘魂阁肯定优于六扇门,到天一基本上太虚烈阳都差不多了,就差一个势力武学,狂风可控可输出老祖可以少开一个盾,覆海虽然输出比微氪狂风高但是相反培养一下狂风很容易碾压覆海,狂风还有一个控制,哪怕不换镇派幻影也能比较轻松的过天一了。等到镇派,输出剑法幻影的肯定也是优于功能棍烛龙的,情况依旧是在微氪下两个差不多,但是在培养的情况下,幻影的输出是绝对超过烛龙的。
※太乙玩家:太乙拳可以参考苍狼。主要说一下太乙剑,土著太乙剑在微氪小氪的情况下属于那种输出不算高肉也不算很肉的主角。这时候看你加点,是身法根骨做辅助型肉剑主还是想要点臂力打打输出的?肉剑主的话推荐去拘魂阁,理由同苍狼,利于狂风的控制可以变相加强主角的抗揍程度。想要打输出的话那就六扇门,尽早换到步天让步天工具人去抗,虽然微氪太乙剑也没啥输出,但是如果你想玩,我给你推荐一个思路。
※少林玩家:少林也是一个典型的肉主,不过少林的输出要比苍狼高一些。势力推荐参考苍狼,推荐去拘魂阁,你要想去六扇门也行,反正少林足够强,想去哪都行,不过你想要打武道的话还是推荐去拘魂阁。
※天刀玩家:一般玩家天刀都会选择后排打输出,小氪微氪没有碧波的情况推荐去六扇门,不然没有前排。当然也有人玩前排肉刀的,这里给大家一个步天勾陈抗揍能力的参考,天刀镇派内功在残血的时候有个减伤属性,基本上天刀镇派内功残血时候的减伤效果略低于勾陈的减伤效果了。但是勾陈只是加防御。在副本中这两个差距不明显,但是在武道里面,因为玩家的破甲都比较高,所以pvp勾陈的加防属性收益并不高,而且越到后期,随着玩家攻击越来越高破甲越来越高,这个勾陈的收益只会越来越低(ps:吐槽一下策划,都这样了你还砍步天)然后可以氪金去鬼市拿到碧波的情况下,推荐去拘魂阁。有人会说,六扇门木头人加命中很适合天刀,其实木头人最多也就加100命中,天刀重刀在加15的情况下也是很容易到2000命中的,换轻刀更高,这时候说实话,为了这100命中舍弃三个镇派实在是太亏了,为什么是舍弃三个镇派呢,看下面⑤具体势力具体分析。
※泠月玩家: 泠月是典型的后排输出主角,内功是血量最低的门派内功,在鬼脉和臂力身法根骨的加点下,会有一些肉度,但是最多也就勉强做个副t,前期轻功修为堆起来之前闪避不高,面对天一的大汉们,小妹妹还是显得有点娇弱了。然后泠月拳的副本比泠月剑还要难受,为什么泠月拳这么少,因为基本上都死在了升级路上,而且一定要大氪培养才会有收益,这就已经把很多人拒之门外了。所以,微氪的情况下别玩泠月拳,泠月剑推荐去六扇门,但是只要你能拿到碧波,都去拘魂阁!好了,门派土著的说完了,现在来说说叛门玩家。不乏有佛系不打武道的叛门玩家,但是基本上叛门的都会打武道,而且基本上也都拿得到碧波,微氪都差不多拿到了所以那就去拘魂阁吧。
②氪金程度分析
※首先还是整体分析:总体来说拘魂阁是典型的下限低上限高的势力,小氪微氪没有前排(目前玄冥是做不了主t的,虽然玄冥的整体特性和碧波很像可以不点内息,但是其五技能玄冥内劲才是这个内功的核心,为了发挥这个技能就必须要保证玄冥的生存能力,目前只有无暇能完美配合玄冥的属性,只要等无暇实装了,就可以无暇玄冥做主t了)这样副本武道会比较疲软,但是拿到碧波之后,或者说有前排之后,拘魂阁的优势就开始了,后面随着氪度的上升会越来越强,所以拘魂阁是十分适合氪金想要赶进度的玩家的一个势力。
而六扇门则属于典型的下限高上限低的势力,这一点对于小氪微氪玩家来说十分友好,但是如果你想打武道,尤其是想要争名次的话,六扇门过低的上限会拖累你。所以六扇门是十分适合微氪玩家佛系玩家的一个势力。
※对于微氪小氪玩家来说:当然是去六扇门,三肉主除外,这没啥好说的,没有前排很多东西都没法玩
※对于中氪玩家来说:推荐去拘魂阁,基本上中氪开始(3k左右)拘魂阁和六扇门差不多,三肉主拘魂阁强于六扇门。这个时候其实你两边去哪都行,但是考虑到未来可能的氪金以及势力上限的问题,还是推荐去拘魂阁,因为保不准可能哪天你就想氪金了,反正从这里开始两个势力都差不多,何不去未来前进更好一点的势力呢,这其实和你进入社会选公司投简历差不多
※对于重氪玩家来说:没啥好说的,拘魂阁就对了。重氪玩家肯定是要追求武道追求九幽追求速通追求强大的,只要能让他变强,他就愿意氪金。对于六扇门来说,5k就差不多达到上限了,后期怎么去满足那些氪佬呢?而想要达到拘魂阁的上限,差不多要1w5左右。因为本身拘魂阁的武学特性,只要你氪金就就能变强,后期可以搭配的组合层出不穷,游戏性也远高于六扇门。
③PVE分析:
对于小氪玩家来说副本方面肯定是六扇门更优:步天和钟大头都是不错的选择。但是六扇门想要速通副本尤其是天一,太难了。只能说六扇门可以帮你更轻松的去通过副本,但是很难让你可以去碾压副本,当然了,对于小氪玩家来说,能过副本就足够了,什么速通那都是大佬的事情
对于中氪重氪玩家来说副本肯定是选择拘魂阁了:中氪玩家人手一个碧波,过天一完全不是问题,稍微有点能力肯定要追求速通的。这时候就不得不提一个神一样的武学了,那就是拘魂阁的上乘内功大星罗。减少8息的调息时间并且反补一定的真元,给到主输出身上,甚至一个会玩的中氪玩家都能12回合速通天一,而这对于六扇门来说是一个不可能的完成的任务,除非是神氪(氪度四五万往上吧)
然后九幽,玉树九幽六扇门拘魂阁都做过攻略视频,所以在九幽都其实两个势力都是五五开的,抛开门派的话去势力推荐小氪去六扇门,中氪往上都能去拘魂阁。
④PVP分析:
首先要搞明白的一个事情是,武道基本上只会打5回合左右,基本上前面3回合是打优势的回合,第四回合开始进入残局,第五回合大概率就结束了
整体来说偏向进攻的拘魂阁更有优势,下面分析一下:
首先说内功:拘魂阁内功首先一个特色是类碧波的特性,可以不加内息,臂力身法根骨的加点可以让他在前排拥有更好的生存能力,当然就肉度来说,其实并不高,但是五技能才是玄冥的核心技能,属性我就不说了都知道的。所以玄冥要做的就是保证自己的生存能力,只要玄冥内劲能打出来,那对面直接就废掉一了个角色,玄冥内劲减少对方15%攻击力,25%速度,8%气血,持续4回合,就像上面所说的武道基本就打5回合,第一回合攒玄冥内劲,然后第二回合打出玄冥内劲,对面接下来全局都会有debuff,中一个废一个,中四个废四个。亦或者你把玄冥给商做一个半输出型内功,甚至玄冥还能配合狂风寒冰,利用玄冥内劲的减速变相给狂风寒冰加伤害。还有玄冥11剑,有人测试过,11剑能稳定四寒。。。。。。至于未来的五狱玄冥,以及现有的烈阳玄冥,大家自行斟酌。
六扇门内功步天,传统内功构架,唯一的特色就是勾陈,40%血量的时候触发勾陈,增加5000防御(防御这个事情在上面门派分析的天刀中有解释,不要以为5000防御很多,防御是递减收益的)韧性实装了但是不知道多少,而且这个韧性只对在勾陈持续的那三下所受的debuff起效果,条件十分苛刻,而且勾陈不会减免debuff掉的血量,就是说你在残血的时候开的勾陈很可能会被天刀的流血,梦棍的掉血掉死。而且只持续三下,自己格挡会掉一层(所以请那些无脑吹无暇步天的歇歇吧,无暇步天完美冲突)然后天刀大招打两下,舞殇大几率打两下,11剑打11下,幻影平a几率两下,大招被格挡闪避几率两下,狂风10下等等等等,被协战连击也掉两层,现在策划削弱勾陈之后被招架反击也会掉一层,就目前出的无暇和即将出的五狱都是反击套路,加上太乙反击拳,泠月反击拳等等,这次削弱对于步天来说无异于雪上加霜,而且现在被暗器命中也会掉一层,这就是很多人嘴里的前排第一肉内,我笑了。勾陈根本抗不了多久,甚至很多时候是秒开秒破,而且勾陈只要还有一层,就会一直扣4点聚气。。。我实在想不通策划为何还要削弱步天可能你会问我为什么内功说这么多,因为先前六扇门只有步天还算能用了,现在步天被削弱,六扇门真的没有一个镇派能用了。很残酷
然后对比套路:幻影是一个输出向的剑法,除了一技能是臂力加成,其余都是身法加成,作为一个后排输出剑法,是非常合格的,加上身法对伤害的加成,成长性也很高,换言之就是氪金收益很高烛龙是一个典型的辅助枪法,伤害偏低,但是pvp优先被减员的一方肯定是相对弱势,这就是pvp烛龙比幻影差的原因
最后对比轻功:这里要先说明一下闪避命中比例,闪避要超过命中两倍以上才会有明显的收益,反之命中超过闪避一半就会有明显收益。
然后拘魂阁鬼影,消耗两格内元增加50%速度和100%闪避。正常玩家大概是2000命中和3000闪避,鬼影开大6000闪避结果不用我多说了吧,如果是配合狂风寒冰或者幻影这种高身法加点的武学,7000闪避也是很轻松的。然后加上武道5回合左右的对局时间,这两回合用来打出优势已经完全足够了。
然后六扇门万里。40%血量增加1000闪避,很多人说这个技能没有实装,其实只是因为万里太垃圾了,沿用上面的数据,万里残血增加1000闪避就是4000闪避,对比对方2000命中,中规中矩。然后五技能加命中,第二回合开始才会有命中加成,前期没命中没啥用,后期队友死光了你自己也没有残局能力还是没用,典型的fw轻功。目前六扇门的三个镇派,弱的就和三个上乘一样,除了基础属性高一点之外,什么都没了。
最后对比两个势力所有内容:
镇派武学方面在pvp内容里面已经说了,下面说一下剩余的内容
秘笈:六扇门强于拘魂阁,这个没啥好说的
装备:
两家各有千秋
六扇门绿花戒,被某些拘魂阁吹成最强戒指的属性是多少呢?103攻击,68招架,1聚气,这是什么属性能,就是一个最普通的蓝色戒指加一个先天石,可以这么说,就是那个打造的时候你连看都不会看一眼的装备。顺便说一句,枯骨门的戒指几乎和绿花戒是一样的属性哦,怎么样,开不开心。
六扇门神捕领,相对来说好一些。攻击时50%减少对面当前血量的2%-3%的样子,具体属性我没有测试,大概就是数值区间,只能说还能用,但是如果我有一个加双攻击的装备,绝对不带神捕领。然后pvp一场下来神捕领能帮你多打多少血呢?1500顶天了,我带个双攻击装备不香吗,这就是被某些拘魂阁吹上天的神捕领
下面是拘魂阁腰带,没啥说的一般般
然后拘魂阁血蝠护腕,很多人也觉得垃圾,但是这里有一个套路,碧波(其实玄冥也行)吸血流这个装备是核心,当然这个玩法限制比较大,最好需要鬼脉和岿然的加持
天赋:六扇门这个百战天赋真的是让拘魂阁玩家香的不行,说这个天赋比一些垃圾紫脉都厉害,而且这还只是一个蓝脉。但是我这么说,紫脉可以置换,基本上你都能置换成你想要的紫脉,那何来垃圾紫脉一说?然后别忘了百战他说到底还是要洗的,不是你想要洗就能洗出来的,你说你运气好一百丹就洗出来了,我有个朋友三百丹六个紫脉,我还有一个朋友一千五百丹没出百战天赋,现在再来考虑一下这个天赋的强度,你还觉得很强吗?
上乘武学:
六扇门覆海,最强上乘刀法不多说
六扇门碎岳枪法,一个不错的debuff枪法
六扇门狂蟒和百胜一起说,都是不错的前排内功
拘魂阁狂风寒冰,如今依旧是堪比镇派的套路。之前被削弱过一次让拘魂阁玩家一直根根于怀,请问现在狂风寒冰弱吗,狂风寒冰被削弱前根本没法玩好吧。iOS一区武道前面依旧有不少活跃的狂风寒冰,那可是iOS一区啊。不要和我说也没几个狂风寒冰这种话,你不觉得在这个镇派横行的武道里面还能有上乘武学组合本身就已经很变态了吗。还有人说强的根本不是狂风寒冰而是别人的氪金,氪这么多玩什么都强,我就问你氪这么多给你覆海百战能有多强??而且iOS榜上的那些狂风寒冰各个都是一剑一千好几百(玉树要低一点),一套1w+,这分明就是一个镇派,还带控制。第一回合基本上都能放两个狂风,之后每回合一个狂风。。。。。。假设未来开90级,狂风这种吃整体攻击力的多段攻击技能的成长性居然比现在的太虚倒还高,多的就不说了,狂风寒冰的上限太高了,即使是微氪也可以用来打控,这个组合即使是被削弱了依旧是堪比镇派武学的一套组合。
然后拘魂阁的大星罗,每一个速通副本的玩家应该都很熟悉吧,速通必备神器,一个上乘武学,即使是在之后的枯骨门甚至90级版本依旧是速通的必备武学。这就是拘魂阁,上乘堪比镇派的一个势力。
拘魂阁现在的武学,从上乘到镇派,可以自己配合自己,也可以和野外组合出非常厉害的套路。究其原因就是因为本身足够强大所以随便怎么组合都行。而六扇门,不管怎么组合都感觉很尴尬,就是因为本身强度太低了。而现在唯一能用的步天也被削弱了,拘魂阁最担心的前排t问题也因为无暇的加入而完美解决了。说实话写到后面我真的是带了一些气在里面的,因为之前我只有写到pve部分。然而随着不断的深入,我越来越发现两个势力的失衡。说白了这个游戏,微氪剧情玩家想要什么?体验剧情以及玩的开心,那么为何要去六扇门呢?拘魂阁的可玩性比六扇门多多了。中氪开始的玩家游戏后期基本就剩下三个东西了:速通副本,九幽和武道。。这三样现在六扇门一个都没占上,非要说的话也就九幽可以和拘魂阁五五开,但是一定要有钟无月,但是pvp钟无月又很垃圾,所以你想打武道基本都不会用钟,但是你想玩副本就要用钟,就和六扇门的现状一样尴尬。
最后的最后,如果现在还有谁问我应该去哪个势力的时候,不要犹豫,无脑拘魂阁就对了。
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