关于善恶系统的一点建议
修改于2020/01/101837 浏览策划快来
武侠世界,永远脱离不了正与邪这个话题,很多武侠游戏也都将其引入其中,有做得好的,也有做得烂的,而暴走的善恶系统,真是烂的一塌糊涂!
![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
对于这一点,很多霸刀玩家都深受其害,除了日复一日的杀人以外,就再没有任何渠道来增加自己的恶值了。而最搞笑的是,恶人们每天还要强制做好人好事,不但要押镖护送,还要每天打跑四大恶人来拯救村子,真是滑天下之大稽,让人无力吐槽……
那怎么丰富善恶系统的玩法呢?
除了杀人,我能首先想到的就是妙手空空。
现实世界中,杀人犯法,偷人同样也犯法,但在武侠世界里,有一个名词叫:侠盗,也就是说,偷人也是分正邪善恶的。
那在游戏里该怎么区分这个偷盗行为的好坏呢?
很简单,给所有NPC打上像玩家一样的善恶标签,比如血刀老祖是恶贯满盈,偷他会增加狭义值,比如清虚道长浩然正气,偷他会增加邪恶值,再比如青蛇使亦正亦邪,偷她则善恶不会发生任何变化。
有了这个善恶标签,NPC的好感度也可以进行一些优化,比如玩家的善恶标签为恶,那清虚道长对他的好感度则会变成冷若冰霜,而血刀老祖对他的好感度却是一见如故。
除了妙手空空,还有押镖任务也可以做一些修改,比如玩家对话镖师的时候,会弹出两个选项,一个是帮忙互送,另一个是虚与委蛇,再半道进行劫镖,这样作为恶人的玩家就不用强行做好人了。
四大恶人的任务也可以同样改一改,增加恶人剧情,比如和镇长对话的时候,选择与四大恶人同流合污洗劫镇子,然后因为分赃不均而大打出手,同样需要与四大恶人进行战斗。而在洗劫镇子的时候,主角进行了蒙面伪装,没有被人识破,这样也就不会降低平安镇的好感度了。
奇人异事其实同样也可以进行一些优化,总之就是让恶人玩家能够拥有正常的游戏体验。
再一点就是主线剧情……到现在为止,我都不知道主线任务里的那些选项到底有什么用,如果是为了让玩家选择善恶路线的话,至少应该在每个关键选择之后增加或减少玩家的善恶值吧?
除了主线任务,还可以增加一些善恶任务,比如金花婆婆这样的任务。
先就想到这么多,后续再进行补充,比如通过玩家之间的善恶对立关系来增加游戏的交互性等等……