策划答疑第二期:你想知道的“打块路透”都在这里
小伙伴们好,七块儿和大家说声好久不见!
(此处应有:我想死你们了.gif表情包)
上一次的先遣测试虽然已圆满结束,但我们的策划同学在加班加点赶版本之余,全面收集了本次测试中玩家最为关注的几个问题:
比如,大家关心的聊天社交系统,如何才能实现边打块边唠嗑(大误)。还有大家对更多新玩法的期待,以及对游戏一些易用性问题的关注。
接下来,策划同学将对这些先遣玩家关心的重点问题一一进行解答,和七块儿一起往下看看吧~
聊天社交优化:边打块边聊天才是正经事
Q1:打招呼小短语的功能不错,之前的头号锦标赛边玩边可以和大家一起唠嗑。但最近四测郁闷的发现这个功能被取消了,后续还会开通吗?请问策划大大,以后其他玩法是否也可以加入这个功能,以及这个打招呼小短语功能是否能扩大为聊天功能呢?
策划同学:招呼小短语的确是个不错的沟通方式,我们已经计划在未来的版本中优化后开启,不仅是头号锦标赛,乱斗101的玩法中也可以实现聊天,敬请期待吧。
乱斗101:萌新和高玩都能找到乐趣
Q2:乱斗101的玩法令人耳目一新,但小小遗憾的是,它的攻击手段有点单调。在未来,101乱斗是否可以自己选择多种攻击模式,例如反击、追击、随机、狙击等多种“吃鸡”作战手段呢?
策划同学:游戏初期,为了让萌新也能速度进入吃鸡状态,乱斗101只是开通了随机、反击2种攻击方式。但对于高端玩家,游戏尽可能放大敌方矩阵,添加了可以点击敌方矩阵直接瞄准该名敌人的功能,自行决定当前想要瞄准的目标。乱斗101需要大家出动组合拳,以实现多种攻击方式“吃到鸡”。
易用性问题:更流畅的游戏体验在路上了
Q3:经典马拉松玩法是许多玩家的“白月光”,但很多粗心的玩家,总会想把自己的理想战绩留到下周发布,一不小心就会被周刷新刷新掉,建议加一个提醒。
策划同学:这种情况就是传说中的大意失荆州了,为了避免老司机出现新烦恼。在未来的版本中,我们会在保存时设置提示框,以避免玩家错过“成绩提交时间”。
Q4:我想将冒险录像分享(保存)并进行分享,系统有这个功能吗?
策划同学:绞尽脑汁解开一个个谜题,是大家在冒险模式中很重要的体验过程,如果开放了冒险录像功能,我们担心玩家将失去解谜的一些乐趣,破坏了纯粹的玩法体验。如果遇到了难题,大家还可以向联盟或好友咨询,或许只要领悟了一个小点就能豁然开朗。
Q5:40行玩法的记录保存有时会失败,策划大大可以增加一个二次上传的按键吗?打一局高分真不容易,跪求策划大大解决。另外,《俄罗斯方块环游记》可以有横屏模式吗?
策划同学:40行要玩出高水准确实不容易,尤其冲入20秒,足够开心好长一段日子。关于纪录保存,我们依旧在不断优化中,非常感谢大家的建议。关于横屏问题,游戏已经开始了横屏相关的一些尝试,例如大家熟悉的乱斗101玩法。在之后的开发过程中,如果有遇到更适合横屏体验的玩法,我们也会考虑把横屏模式添加到这些玩法里进行尝试。
版本期待:将添加经典的Ultra模式及DAS等设置
Q6:作为方块迷,希望《俄罗斯方块环游记》增加更多玩法。例如全消模式、连击模式、大爆炸等等,未来都能加入游戏吗?
策划同学:制作更多、更好玩的玩法和游戏模式给到各位玩家体验,是我们一直以来都希望做的事情。
目前可以公布的是,我们将添加俄罗斯方块的经典玩法——Ultra模式,以及更多有不同策略维度的冒险玩法;更多的多人玩法和创新玩法也正在设计中。
Q7:有些大佬想追求更快的速度,请问可以增加DAS设置功能吗?
策划同学:我们一直努力改善和优化俄罗斯方块的手感,以及自定义操作设置的内容。关于高玩们期待的DAS等设置,我们也在加入了计划中,将在未来版本中和大家见面。
以上就是本期《策划面对面》的所有问答了,非常感谢各位的建议,如果大家还有更多关于我们的想法和建议,欢迎随时在TAPTAP社区任意环游记地点(....)留言!
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