浅谈王者荣耀被质疑的原因

2017/05/02303 浏览综合
王者荣耀是当下最火的moba手游,但也有很多人质疑王者荣耀是否是moba游戏。其实我也玩过很多moba手游王者荣耀也是其一,不过没玩够一个月我就愤恨卸载,所有说是质疑的原因不如说是我卸载的原因,虽然很多人说王者荣耀玩家素质低下,但这并不是我卸载王者荣耀的原因。
究其原因就是:
1.定位:众多周知国内外很多moba手游都有很好的定位,而王者荣耀的定位却非常随意。就是同是国产的刀塔西游近远逞英雄就分的非常清楚,在看王者荣耀肉盾不止和辅助傻傻分不清楚,而且肉盾不止防御高而且伤害也高的可怕,在看战士其他moba手游战士是最平衡的职位,虽然有防又有伤害但是其是伤害和防御都不优秀,在看看王者荣耀的战士那伤害和防御高到爆表。在说其他moba手游肉盾作为盾的存在移动速度非常慢,而王者荣耀的肉盾那速度是要飞吗?肉盾?战士?在看刺客,在其他moba游戏中刺客是高爆发低防御的,而在王者荣耀中刺客的爆发并不突出在看那高的不可思议的防御你确定这是刺客而不是战士?如果只是这些近战英雄如此也就算了,再说说那神一样的远战英雄,辅助它有这非常不错的控制而防御和伤害应该非常低,你在看看王者荣耀高到可怕的伤害和防御,辅助?什么鬼?在看射手和法师他们的分别竟只有兵器。辅助?射手?法师?在说近远战英雄的却别,法师、射手远战伤害最高,刺客,战士近战能力最强。在说王者荣耀射手、法师这类远战英雄近战能力与远战一样可怕,而战士和刺客的远战能力居然比近战能力一点不逊色,谜一样的定位啊。
2.兵:向自由和时空中兵是非常主要的,如果你懂压兵线,不需要英雄兵就可以一路从外塔推爆对方水晶,在看王者荣耀中的兵,你要好兵线,兵要推到对方的水晶要用一天时间吧!你的兵是用来碍眼的吗?
3.塔:时空和自由中的塔不仅有很高的伤害还有很高的防,满级要硬抗塔需要付出三条命,而你要推塔就算没人管你你也要至少领两路兵才能推爆它,而我们同意宁愿送人头也要硬抗推爆对方的塔也可以看出塔的重要,在看王者荣耀中的塔,两三刀就能砍爆,被打到也掉不了多少血,不说起重要性与没有有什么区别,完全没存在感的塔啊。
4.野怪:其他moba手游中野怪的加成完全可以凭技术压制,而王者荣耀中加成几乎是无法压制的。
5.地图:玩moba手游的玩家都知道一句话:小地图是沙盘,大地图才是战场。换句话说小地图很多策略是根本玩不出来的,而大地图可以玩出你能想到的所有策略。二策略又是moba游戏的特色之一。
6.团:说到moba游戏的特色团战肯定不可或缺,向自由、时空都采用1+1>2和配合不好会互相拖累的机制。而王者荣耀团既没有加成同样根本没有拖累队友一说,神奇就神奇在你就想拖累队友都不可能。
7.操作:王者荣耀才用傻瓜和锁定是操作,虽然说降低了入门难度和加强了精度,但操作的乐趣和重要性同样降低了而且走位的重要性也降低了。
8.等级压制:玩过自由和时空的都知道等级压制是根本不存在的,只存在技术压制。而王者荣耀的等级压制却高的可怕,而技术压制却几乎不存在。
虽然最后两条不是被人质疑王者荣耀是否是moba手游的原因,但也会影响到游戏的娱乐性,所以我也列了出来。
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