虚荣Reddit AMA问答截选(已翻译)

2020/04/03600 浏览综合
KMJ:该AMA已经结束,感谢你们提出的问题,我知道我用我自己的账户回应了很多这样的问题,但明确的答案来自于SEMC的各种贡献者。再此过渡期间,我们将与您同在。我们对未来是慷慨激昂的。
此次交流在4月1日发生的时间仅仅是巧合。
以下是AMA部分截选
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CAVALRYCAT:游戏进入这个戏剧性的阶段是毁灭性的,但同时,非常激动想知道您想要做什么来拯救这个游戏。我不知道最终结果如何,但是目前为止,我正在为计划的执行而欢呼,并为您加油!
cloaken:感谢您的支持!我们对于这次历程感到非常兴奋,但是将会遇到很多挑战,很感谢您的鼓励。
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kiesvg:1,运行一台服务器大概要花多少钱,组织要如何进行更改?
 2,为什么不公开虚荣的财务,包括从游戏中获得的收入和运行服务器的成本,明确用于众筹服务器操作的游戏内捆绑包,众筹方等。由于成本原因,你们正在关停服务器,但是你们出来没有说过这样的话——“我们需要经济援助来保持游戏的正常运转,您可以在这里进行捐款”。(kiesvg建议虚荣开设捐赠继续运行服务器)
cloaken:由于配置,运行和保护软件的复杂性,我们将至少与一家托管服务器提供商合作来保障服务器的稳定。实际上,这意味着您要去一个站点,选择“创建虚荣服务器”,并可能每月为每一台匹配服务器支付几美元。
追问:InterestingAs-Fuck:我完全赞同kiesvg的第二个观点,如果发生这种情况,我相信社区将团结起来为服务器的集中运行提供资金。
videovillain(玩家)回复:他们拥有投资者,在这种情况下公开表示需要资金,对任意一个企业开说,都是一个糟糕的主意。另外,任何人都可以通过购买游戏中的内容来“捐赠”。
cloaken:补充回答:由于我们使用托管服务提供商的服务器,我们无法控制服务器定价,但是我们预计费用将采用每月订阅的形式,每月每个最大同时匹配的服务器费用可能在几美元左右。
至于另一个问题,我们感谢大家的支持,但是不幸的是,这并不是我们目前可以接受的选择。
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itspauloroberto:我这里已经有了人和社区,几天前,我已经建立了一个虚荣巴西社区,然后有很多活跃的人想要提供帮助,也有很多人可以提供资金帮助。他们之中有锦标赛的组织者,还有开发者(就我而言,我也是一个经验丰富的开发者)。我也有时间免费提供帮助,我需要联系谁来帮助我把它在巴西落实?
mejlis:那很棒!通过community@superevilmegacorp.com与我们联系,以了解更多有关您可以提供帮助的信息。
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Xelciar:如果Spellfire项目取得了大成功,SEMC有没有可能重新聘请一支团队来运营虚荣,还是说这不是一条回头路?
 如果您不认为重新继续开发虚荣确有可能,那么SEMC是否有可能在将来的某个时候再次为账户和比赛提供官方服务器(假设Spellfire成功)。我完全理解并适应客户端信息存储代来的挫折,但是我确实想知道是否有机会在某个时候改变。
 它曾经是,并且希望会继续是一款出色的游戏,但我真的希望将它移交给社区不会导致它的崩溃和毁灭。
cloaken:一切皆有可能,我们热爱虚荣,并且希望将来的某个时候看到自己在游戏上可以做更多的事情。不幸的是,我们在这里真的不能做出任何承诺。我们将尽最大努力确保虚荣:社区版保持健康发展,我们希望在这个历程中可以继续积极并且充实地游玩。
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TeamBrokenMyth(破碎神话团队):我们非常乐意通过所有途径支持SEMC和虚荣,您可以通过电子邮件info@brokenmyth.net或推特@TeamBrokenMyth与我们讨联系,也可以讨论未来托管服务器的事情。
cloaken:太棒了!我认为我们收到了您的电子邮件,地址为community@superevilmegacorp.com。感谢您与我们联系!
注:破碎神话是国外的一个网站,专门分享虚荣和SEMC的资源,以及虚荣英雄出装加点,模拟BP,数据分析等等。BrokenMyth和VGWIKI都有自己的团队。
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mrprgr:我对虚荣的新变化以及这对社区的意义感到兴奋。但是,作为对启动自定义服务器感兴趣的开发人员,我对如何实现它有一些疑问。
 帖子(请看我上一篇转载的)中提到“社区成员或组织可以通过合作伙伴组织托管自己的虚荣服务器”,我们是否需要通过合作伙伴组织托管虚荣服务器?
 服务器主机在游戏中将具有多少灵活性?它会与Minecraft类似吗?比如每个服务器都可以通过编程的mod来定制核心游戏。这可以允许不同的游戏模式或者心的内容被创建,还是说在至少可预见的将来,服务器定制仅限于重新平衡英雄统计信息?
 有没有办法为游戏数据创建本地备份?如果应用程序因某种原因被删除,或者游戏出现错误,并且唯一的解决方案是重新安装,则玩家仍拥有权限访问其账户,可以保证吗?
 服务器主机是否可以访问服务器端的配对以及排位数据,某些配对能否受服务器限制?
 我知道这个想法是非常初步的,因此可能没有所有的答案,我期待看到社区如何适应这些重大变化。我加入这个社区(reddit虚荣板块)已经有3-4年的时间了,而我一直在这里的一个重要原因是我相信SEMC的团队及其创造力,以及人们如何推动游戏行业前进,同时仍然忠于自己的初心。继续努力,祝您一切顺利!
cloaken:这些是复杂的问题,下面的回答尝试只是初步的,所以请做好心理准备。
 是的,目前我们的计划是您将通过合作伙伴组织托管服务器。
 在可预见的未来,您将需要通过合作组织托管服务器,我们正在评估一些其他的合作伙伴。我们正在逐步进行。因此,尽管开始时可能只有一个或几个提供程序,但我们希望提供尽可能广泛的选择。我们将继续运营一些游戏服务器,同时我们将了解更多的信息并与我们的伙伴何做。
 随着时间的流逝,我们将着眼于使服务器主机具有越来越多的功能。我们有一条途径可以使游戏模式可用,以及基本调整数据输入以及可能的匹配数据输出。但是我们目前还没有一种实现完整mod的方法,虚荣并没有为此做过设置。
 您可以使用任何设备的标准备份过程来备份游戏数据,不再有远程账户。虚荣应用程序中将没有登录和注册按钮。因此,如果您需要卸载并重新安装,它将重置您的匹配数据以及设置。一旦我们有能力加载您的“历史档案”,您也需要重新加载。
是的,排位系统将继续使用部分源自ELO得分系统的MMR,ELO将存储在您的本地设备上,并在您排队时候发送给排位系统。我们正在考虑以安全的方式执行此操作,以防玩家能够修改自己的ELO。
感谢您一直以来的支持和这些详细的问题,我们很高兴您正在考虑这些问题并期待找到我们可以一起何做并集体讨论可行性解决方案的方法。
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Vikmania:“历史信息将小时”,这如何英雄皮肤,ICE,荣耀和英雄?另一个问题:您说每个区域都将负责继承服务器(NA负责NA,EU负责EU),这是否意谓着在不同服务器可能会有不同的余额和英雄变化?
cloaken:所有的皮肤,英雄和内容都将为所有人解锁,而且,是的,在可能的将来(如果顺利的话),服务器可能会有您提到的不同的游戏体验。
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Noviwan:我现在的人生目标是:创建一个具有附加功能的服务器,该附加功能的名称为:问!号!标!记!
TapTap
mejlis:听起来很coooooooooooooooooool。
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who503ver:线然,你们所有人都为您与虚荣所作的工作感到自豪,并且我很欣赏该计划的开放性,以便保留进度使我能够在当前状态下继续游玩,这一点我很感激。虽然它不会长期持续下去,但是这将是一个怀旧的提醒,提醒您退出游戏,尤其是对于从发布第一天就一直在游戏的我们。感谢您这个保险丝一样的计划,我的支持是源自对这个游戏的热爱。
 好了,我真正想问的问题是:SEMC的Spellfire项目在运营方面有何不同,如何灌输信任让我们相信它不会遭受虚荣一样的五年命运?也许五年对于一个游戏来说是很长的时间,我不清楚,因为虚荣是我这十年来唯一严肃对待过的游戏。mejlis:毫无疑问,我们喜欢游戏和虚荣社区,谢谢您的支持。无论是作为游戏开发商还是一家公司,我们都从虚荣中学到了很多东西,在Spellfire项目我们可以做很多事情,并希望做得更好。这些学习到的内容很可疑会出现在Spellfire推出的内容中,但我们会谦虚并感激地看着这些成长。我们当然感谢那些一直与我们在一起的人,我们将继续在所有方面做到最好。
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Jaeskee:好吧,这是一条有趣且坎坷的道路,但是我们在这里为您提供帮助!我是欧洲Vainglorylicious公会(游戏内公会)的负责人。失去好友列表实我感到非常恐惧,但是我们拥有Discord服务器(国外知名音频聊天平台,YY与其类似),我相信我会加入其中。
 运!行!服!务!器!请!考!虑!一!下!我!
 我最害怕失去排名系统了,虽然我们中的许多人都是为娱乐而玩,但是排名仍然值得炫耀。我爱这游戏,一如既往。很久以前,我列出了一些改进措施,我认为他们并没有真正的意义,但是服务器领导者可以通过某种方式解决这些问题。我有一个150名成员的Discord服务器,我希望可以将所有人聚集在一起,服务器通过游戏模式?还是按水平划分?。好吧,这样的小主意我有很多,我们可以做到的。——Jaeskee。
mejlis:Jaeskee,非常高兴您和Vainglorylicious有兴趣帮助塑造CE的未来。确保您通过community@superevilmegacorp.com与我们联系,以便我们将您列入感兴趣的人名单。
 就像您提到的那样,将来有很多选择,但这都取决于社区工具的发展-我们迫不及待地想看看社区将如何做!
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Bedroominc:等等,这是否意味着可以添加社区英雄?如果有人专门搞这方面?
mejlis:我们一直在学习绝不说绝不。这不是我们现在可以承诺的事情。
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jerryg121:那么我们只允许一个帐户吗?您曾说过,如果我们卸载将失去进度,那当我们切换帐户或注销时候是否会遵循相同的过程?
cloaken:首先要记住的是,在社区版中,您始终可以访问除了限定皮肤外的所有英雄和皮肤,所有的货币都将消失,没有好友列表,您可以设置自己的用户名。因为没有东西可以解锁,所以“进度”在社区版中发生了很大的变化。
 也就是说,我们正在尝试创建“配置文件导入”,以便您一次可以访问一个账户的历史数据(包括技能等级,奖杯等)。进入第四阶段,如果您想重新导入其他账户的历史资料,则以前的账户将被覆盖。从理论上讲,近可以通过重新导入每个账户的历史数据从两个账户中来回跳到,但你您可能会发现这种做法没什么价值。请注意,所有的这一切仍在进行中,因此当到达第四阶段时候,事情可能会有所不同。
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HellsDevilYT:你好,我对这款游戏非常的热衷,并且我的堂兄弟也知道如何配置私有服务器。我希望能够运行自己的服务器,因为我仍然希望拥有一个很棒的Vainglory YouTube社区。您可以与我联系:Christiaanenwiah@live.nl
mejlis:非常好!请通过community@superevilmegacorp.com与我们联系,以便我们联系!
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cynicalcolors:如果该游戏将由社区来运行,这是否意味着不同的主机将能够实施自己的游戏更新,从而使其在全球范围内不一致? 在不同的服务器可以在基础元素之上安装不同的mod方面,是否有点像Minecraft?
cloaken:看一下Minecraft / CS:GO之类的游戏,就是社区运行服务器的好例子。 可能无法平衡游戏的实际更新。 但是,如果您不喜欢特定服务器的运行方式或决策如何影响游戏体验,则可能会有其他选择供您查找所需内容。
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MetaIsBoring:基本上,我只关心:
 A)英雄平衡
 B)错误修复
 C)新内容
 社区托管服务器是否将有一种方法来做到这一点? 我们可以访问源代码吗? 这个项目让我想起了最高指挥官:钢铁同盟的对战平台(FAF),这是旧的复杂RTS的社区版本,不是虚荣的。 FAF的表现惊人,但这仅仅是因为他们可以在游戏中做任何事情。 只要您不限制我们修改游戏的能力,它的效果就可能很好。
cloaken:在短期内,您将看不到英雄平衡的变化,并且您会看到看起来像很多错误的错误。根据我们发布的计划,我们将在接下来的几周内尝试修复许多错误,以稳定体验。
 从长远来看,我们希望能够使社区服务器实现自己的英雄平衡。 但是,考虑到游戏的构建方式,我们认为社区不太可能构建全新的内容。 但是我们已经学会了永不言败。 但是,在可预见的将来,我们团队的首要任务仍然是Spellfire。
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juliazusk:我只想知道Spellfire的发布日期,这是什么类型的游戏? SEMC请回答我。
mejlis:我们不久后会分享关于Spellfire的更多细节。
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Boricfezu:首先糟糕的是,我不会撒谎。 就像您先将游戏交给另一位开发商Rogus时候说,游戏掌握得很好,不到一年的时间,它们就消失了,而没有任何警告。 然后基本上给了这款游戏的未来一个答案,这让我觉得游戏基本上已经死了。
 我们可以对实际发生的事情获得一些答案吗?如果他们显然不在乎,您为什么还要选择Rogue? 他们似乎并不太积极(并没有对他们产生强烈的仇恨),在将近半年的时间内,他们放弃了,在我看来半年真的很短。
 就像虚荣一样,肯定并没有做得很棒,但是它并没有死,也没有在一个可怕的地方,很多人都玩了它,它可能被扭转了,但是它死了,因为您想制作一款新游戏, 新游戏很好,但是您的处理方式不好。
mejlis:去年与Rogue Games的合作,是确保虚荣能够长期发展的同时能够使我们专注于Spellfire项目开发的尝试。他们为游戏投资了大量资金,我们对于过去几周他们发生的一切一无所知,但我们相信他们会尽力而为,对于每个人来说,这都是复杂的时期,有时一些事情在小公司中发生。我们很高兴能够避免关闭服务并能够与社区合作来确定游戏的长远未来。
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cloaken:我们的目的是让社区版无限期解锁这些内容。
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Elend_Venture6:首先,我要感谢您尽最大努力(我希望是)使游戏保持活力。 我并不完全反对像Rogue这样的另一家公司接管控制权的想法,因为我们不应该从一次糟糕的经历中放弃这种可能性。 如果您可以尝试获得腾讯或网易或类似的发行商,那么我会支持。 但是,即使该公司没有出色的声誉,老实说,我还是会喜欢您的建议。
 一些问题:
 我的ICE和荣耀会怎么样?他们会消失吗?还会记录精华和石头吗?
 为什么不将对亚洲服务器的控制权交给网易或腾讯? 我非常希望它们提供的稳定性,因为作为一个亚洲但非中国的玩家,我自然会尝试进入位于中国的服务器,那么为什么不赋予他们完全的区域控制权呢?
 ICE有可能不会返回或者丢失吗?如果有机会,我可能会要求退款或者在可能的情况下花费他们。
 您将采取什么措施来跟踪玩家的物品,例如皮肤和英雄等等,以便将来恢复?
 如果出现问题,我们是否应该保留上述信息的备份?
 我们当中那些从最初的3v3模式就支持虚荣的人是否会因为我们当中许多人不愿意甚至不知不觉地为游戏的发展做出了贡献而在Spellfire中获得了任何特殊的高级奖励?
 我真的很喜欢对ELO进行完全重置的想法,但我不喜欢所有人都得到所有东西,那我们花的钱呢?这是什么东西!!
 为什么要把平衡调整控制权交给服务器服主?这可能造成混乱,否则每个人都会组建一个通用的论坛,如何互相抄。不管是哪种方式,它将是真正的混乱,否正每个人都会有相同的变化,那么为什么不保留后者呢?提供平衡更新,以供服主添加。
 在我们的设备上本地存储个人帐户信息?如果它们被盗或损坏怎么办?如果我只想创建一些临时空间并不得不暂时卸载游戏该怎么办?假如我换手机了呢?
cloaken:您的问题有些重叠,因此我可能在答复中将它们归为一类:
 由于所有人的英雄和皮肤均已解锁,因此高级货币将从游戏中删除。
 我们喜欢网易作为我们的一个合作伙伴,我们已经考虑过类似的选择,让网易参与更多游戏的决定可能会更好。
历史数据会在第四阶段中可以重新导入。
关于Spellfire,我们暂时没有任何公告。我们当然感谢您的支持,并期待与您分享Spellfire的经验!
 我们尚不确定何时/是否可以使用单独的平衡。 我们认为,除非社区大声疾呼,否则过度更改游戏并不会符合社区服务器提供商的最大利益。 即使在这些情况下,您也可能会找到与经典VG匹配的游戏体验。
 如果您在此过程中丢失了自己的历史资料,则应该可以重新导入它(一旦进入第4阶段)。如果您购买了一部新手机,则也可以将数据从一个转移到另一个。
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three6mafia666:我所有的天赋会怎样?在过去的几年里,这是我在虚荣上花费大部分钱的地方。
cloaken:我们需要以某种方式来解决天赋的问题,但是我们还没有决定。
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GerardVincent:您会提供部署软件包吗?源代码?允许社区也为游戏提供变化吗?我打算为此建立一个团队,但我们担心我们会受到所提供资源的限制。
cloaken:我们将不提供游戏的源代码,但将与合作伙伴服务器提供商合作。如果您想在这方面进行交流,请随时通过community@superevilmegacorp.com与我们联系。
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Flippy874:如果你们不能把聊天回复,就差评!!!!
cloaken:社区版可以用符号标记。
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WhateverGator:我们可以停止谈论将5v5换成“旧的3v3”了吗,我不在乎3v3,所以请不要为每个人都认为5v5不太有趣。
cloaken:社区服务器可以决定他们希望长期运行的游戏模式。
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GilloGillo:你们为什么不将其设置为开源项目?
cloaken:我们的EVIL引擎是SEMC的重要组成部分,他将被用于使Spellfire和未来的项目具有独特的外观,感觉和游戏性。这就是使我们成为自己和想要成为谁的原因。
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抱歉我实在是翻译不动了,我的水平还有待提高,还有三百多条回复,我实在是不行了,不知道还有多少问答,不过那些相对重要的问答很多都有了,还有一些是社区成员的一些行动,还是很积极的。
打了三个小时的字都不带停的累趴了要,看着这么辛苦的份上给我一个小小的赞和关注可以吗[嗒啦啦2_期待]
另外,打的太快没检查,如果有错别字或者错误,还请指出
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