【感慨】披着情怀皮的伪神作
卡点购买春巫三,因为高三狗没空到现在才差不多打了个大概,和春巫二有个类似的感受,玩游戏欣喜万分打通以后心疼人生。
春巫对游戏剧情节奏把控的并不是很严格,不跑剧情埋头肝属性也完全可以,但是春巫二的战斗系统也因为这个崩坏的一笔,在肝帝面前没有一合之敌,第三作把体力训练机制改变了一下,至少看起来是训练次数不怎么多了,但是通过强化药获得的属性依旧爆炸,前中后期的成长幅度都很大,更不要提最后的水晶了。
导致剧情完全跟不上角色战力成长,嘛,反正这个对游戏体验也没多大影响,反正碾着走也不错。
但第三作的战斗系统某种意义上依旧崩坏,且不说闪电魔法带魔法剑锋无缝眩晕,只看吸收剑锋的高转化率就完全不必担心血量回复问题,并且只要稍微肝一点属性,除了峡谷进化远古龙以外基本就没什么能打的敌人了,虽然我也没去肝什么极限伤害,但现在打黑龙也只需要无脑AAA,玩偶魔法是什么,不知道刷他多少次才能进化到能打的地步。
并且这一作的摇杆操作我真的一分都不想给,带有一定AI自动寻路机制的摇杆是什么黑科技?玩偶仓库地下室那个螺旋楼梯我爬了多久都没爬上来,玛丽神殿的梯子那么窄也是爬不上去,并且还不是自由摇杆,就那么一点大的判定圈玩起来真的心态爆炸。
游戏机制问题暂且先按下不提,春巫三也算是bug最多的游戏了吧,1.04版本更了那么多bug,然而遗留问题还是一大堆,训练时候切换训练单会卡死,切图不小心碰到返回键会卡死,打龙的时候莫名其妙卡出来三个战斗界面,人物建模各种飞天遁地,切换武器以后武器会消失,难道官方的诚意就是学习育*吗,买个bug送游戏。
这样看来,好像各种奇葩翻译也不是什么大问题啊。
春巫三的确回应了我一部分期待,人物立绘也是舔爆,剧情也还勉强(除了黑化线剧情推进过于强行)但是如果期待满分的神作就只是这种质量的话,下一作还是不要做的好。