不一样的人,不一样的《开拓》。也许只是一许流星,留下的也是星星之火。

修改于2017/05/01228 浏览综合
原稿:丶未来科技丿
编辑:开拓客服阿尔法go11
TapTap
截至2017年5月1日11点封档时,丶未来科技丿的段位以及最终卡组。
为什么玩《开拓》?
从小时候玩的《三国志曹操传》、《火焰纹章》,到之后玩的桌游《龙翼编年史》、《召唤师战争》,版图战棋游戏一直是我的最爱。在战场之上排兵布阵、运筹帷幄的感觉,实在是太令人沉醉。进入大学校园之后,我又加入了学生万智牌社,对卡组收集类游戏有了更深的了解。收集类游戏有着游戏要素多,自由度高,千变万化的特点。和“封装良好”的游戏相比,收集类游戏更为耐玩,也更能适应不同类型玩家的需求。
之前,我也有将版图战棋游戏和收集类游戏结合在一起的打算。这时,很惊喜地发现了《开拓》这个垃圾手游(滑稽)。然后又很幸运地在五一假期腾出时间来玩一玩。
为什么玩绿鹗?
第一点,萌。这就够了。你有见过我家绿鹗小姐姐吗?她并没有出什么事儿,只是我觉得你该看看她这俊俏的脸庞,看看她这优雅的身姿。
第二点,自古弓兵出挂逼。我个人比较瘦弱,喜欢安静而悠扬的东西,不喜欢五大三粗的汉子正面肉搏。弓箭,尤其是少女手中的魔法弓箭,给我一种轻巧灵动而充满玄妙威力的感觉。之前我玩《300英雄》时,专长的英雄也是使用弓箭的魔法少女——鹿目圆。而在《开拓》,绿鹗自然就成了我的首选。(我还花了两千金币改【威胁】表情的台词,第一次改成“弓手之神鹿目圆会制裁你!”,后来觉得太长了又改成“圆神会制裁你!”。)
第三点,我是个万智控制牌手。玩万智牌时,我不喜欢快攻。因为我觉得追求速胜是现在游戏竞技化带来的戾气——快速胜利,快速上分。作为桌游玩家,我觉得游戏的真谛在于过程,在于静下心来享受它。因此,我喜欢耐心地与对方进行对垒,化解对方的攻势,一点点地积累优势,渐渐迈向胜利。而绿鹗正是一个可以慢慢积累优势的英雄。当然,也正因为我的战术比较慢,从28日晚上到今天,我一共进行了不到60场对局。因此,相比于肝了200多局的大佬而言,我的经验,以及对《开拓》的理解,是非常不足的。但还是想在这里分享一下自己的一些体会。
怎么玩绿鹗?
绿鹗是一个远程兵领袖,关键词是远程兵铺场。
在版图游戏中,射程的优势总是很大的。在《开拓》中,远程单位有着很好的输出环境,配合绿鹗的buff和点伤,可以比较容易地解掉各种威胁。同时,远程兵在解掉近战兵后,由于没有反击,可以生存下来,而绿鹗的技能,又能将这些单位转化为对对方的大威胁,胁迫对方消耗资源去解。在这个过程中,通过合理的操作,我们可以渐渐获得场面、血量或士气上优势,最终达成胜利。
想要在威胁与解的过程中取得优势,一些小技巧不可缺少。
首先是阵型的选择。在大部分情况下,一个舒展的分散的阵型,能够较好地规避AOE,同时提供广阔自由的出兵点,并且强迫对手的近战部队分散开来去捉你的远程单位;一旦对手的阵型被我们引乱,我们就能够对那些被拉扯开的近战单位放置不管,转而利用射程优势在散乱的战场中袭击我们的主要目标。然而,在另一些对局下,对手会选择集中力量袭击我们的主将;这时候,我们就要利用我们的单位作为人墙,且战且退,快速调度滤牌找解,以期化解对方的猛攻,利用人数优势完成反击。
其次是场面、血量、士气的把握。作为铺场流,我们的士气掉得很快。因此我们要注意士气的情况,规划铺场。必要的时候牺牲主将血量来保护场面,从而保护士气。同时,由于我们的对局时间比较长,有时通过打士气来取胜会比打主将更为容易,要做好随时改变胜利目标并进行大量调度的打算,注意血量/士气两条斩杀线。
最后是计算功底。作为防守反击为主的套牌,我们需要精于计算伤害,以高效地完成解场,同时尽可能地磨掉对方主将的血量。《开拓》的一个回合的时间是非常有限的,计算越快越精确越好。
隐藏:最好有个好手机/好运营商。我绿鹗铺起来了以后经常卡卡卡卡卡卡卡,经常解或斩杀没丢出来,结果惨遭败北(悼念我的13连胜)
绿鹗套牌怎么构筑?
在开始构筑绿鹗之前,我们来说说经济。就这次测试而言,单卡单合,不要买包!虽然买包看起来是不亏的,然而,开包开出来的很多好牌不一定是我们能用上的。因此,如果你和我一样决心当绿鹗小姐姐身边的一个绿藤小兵的话,就老老实实地去单合那些对小姐姐有用的卡。当然,有每日任务加持,买了必回本的包,还是可以买一买的。
围绕【远程】这一关键词,按照自己开包出卡的情况来构筑。
绿卡/可升级卡 部分
炮击命令。核心绿卡,与远程单位铺场思路适应性良好的AOE。在我们这套牌里面,至少能作为一个打6的AOE;在对手没能清干净我们场面的情况下,更是能作为一个打10以上的伤害源。
工程技师。炮击命令的好基友,几乎必带。炮击命令之所以能随便打6,就是因为有工程师和他的小玩具。一次召唤两个远程单位,能被长弓列阵、彩帆骑士、突进命令buff两次,还能更快地凑出五月雨击来威胁对方。
为了使用上面两张牌,我们需要有一位来自克拉斯塔尔的副将。三位副将各有优劣。海盗女史卡莉费用低,配合我们的铺场,可以连携出一个小爆发,算是火球术的不严格上位替代(笑)。看板娘凯瑟琳的战吼2点伤害比较灵活。电力熊柯塞特是一个能被我们buff的远程单位,然而进场扫非机械一波场对我们不一定是好事情。
绿藤长弓手。钦定单位,必带无疑。在下便是她身旁的一位绿藤长弓手。
荒野女猎手。潜行弓兵,推荐带。对于没AOE的套牌而言,女猎手是很难解的,我们可以让女猎手潜伏在对手主将的身边或是对方底线,进行卡位同时作为出兵点,配合各种buff等待出手时机。
彩帆骑士。远程单位的buff单位,推荐带。虽然彩帆能让我们的远程单位更为强大,但天然身板不好,自己也不是远程,可以根据环境取舍。使用时注意用彩帆骑士拉扯火力的操作。
翼主教。碰瓷远程,可带。我们的套路是怕AOE的,而碰瓷主教可以从对方的AOE中获得利润。我带翼主教的话基本上是要带阿黛拉,同时配个好用的法术,例如陨石术或饮血魔剑。也可以配上龙火哥组个共鸣弓兵流。
银十字骑士。这TM是个近战单位,不能被我们的套路buff!
其他远程单位。可以根据自己开包的情况以及分段的环境情况加以调整。圣徽修士基本上是奶主将;共鸣大军适合从龙火哥新手套转过来的朋友们;猎狐参谋可以加快滤军备,而我们的军备一个比一个牛。
近战单位。肉盾,用于吸收伤害。优先考虑嘲讽,但还是按照自己的开包情况选择吧。例如我开了个蓝色银十字骑士,就用他了(银十字骑士是个近战单位)。
紫衫长弓/加拉廷。相性比较好的装备,可带。尤其是加拉廷,在双方解场铺场的过程中能使我们的主将变成一个巨炮。
圣殿召集。爆发牌,可带。减一半的士气很伤,但是突然多出的3个圣殿弩手配合炮击命令之类的牌,可以打出很高爆发。
暗杀。解牌,可带。算是第二张剧毒之箭,用于清理难解的大怪。
幽渊。相性很好的副将,推荐带。本身是一个能被我们buff的远程单位,如果对方不解的话,还能在生物交换中迅速变大。
丹艾菈。回士气的圣女,可带。我们的士气损失得很快,如果有丹艾菈的话,我们的士气可以得到一定的回复。
套牌升级部分
首先,由于这个游戏目前的缺陷,我们没法看到英雄技能升阶后是什么效果。在此我先介绍一下绿鹗技能升蓝后的情况。
剧毒之箭。减1费。灵活了一些些。
弓手生还。减1费。灵活了一些些。多剩的一费可以多拍一只长弓兵。
五月雨击。AOE伤害+1。增加了一些威胁,对方更不敢对你的场面放置不管了。
长弓列阵。减1费。灵活了很多。省出的费可以让我们多铺出一只长弓兵远远地狠狠地打击对手。
绿藤神箭。伤害+2。多了两伤既提高了斩杀线,又给我们在没调度到毒箭的情况下增添了一份解掉大怪的希望。
蓝色军备
突进命令。有则必带。对我们铺场套牌而言非常好的一个道具,让我们的伤害噌噌噌地往上涨。
手里剑。Bug,昧着良心带。目前手里剑有bug,几乎可以砸到地图上每个地方。对于刚哥这种冲脸对手,开门给他一个手里剑是非常爽歪歪的。
绿藤战旗。钦定张,有则必带。合理安排战旗,并计算战旗带来的输出也是绿鹗玩家的基本功。
破甲魔箭。解牌,推荐带。注意用于对付各种buff出来的大怪,至少也是个补刀。
佣兵升级
工程技师。推荐升级。技师与小玩具的身材都变好了。
绿藤长弓手。推荐升级。给对手增加了一些解的烦恼。注意这个升级并不影响英雄技能弓手召集召唤出的长弓手。
自我修养部分
每个人开到的牌不同,遇见的对手不同,死抄牌表是会死的。
我的新手包是龙火哥,在游戏初期有很多共鸣佣兵,因此我选择组成法术共鸣射手套。
之后又开到了紫卡大宝剑战斗天使之剑,由于这张牌严重超模,我选择了撤掉了共鸣体系,赶走了来自特兰多尼亚的阿黛拉,换上艾诺利亚圣女丹艾菈,以便带上大宝剑。
在遭遇了大量AOE套牌之后,我又请回了阿黛拉,以带上碰瓷翼主教。
后来开到了身材不错蓝色银十字骑士,换掉了绿色翼主教。顺便赶走了阿黛拉。
人是主观能动的,思考如何用自己现有的资源构筑出最适合自己的套牌,是收集类卡牌游戏的乐趣之一。
TapTap
 (阿黛拉:MMP)
绿鹗遇上各种对手该怎么打?
对手的套牌千变万化,我们也没有固定的打法。只谈一点铂金段的小经验
打丹艾菈、康斯坦斯一类佣兵套牌。这种套牌一般有威胁较大的buff佣兵,需要调度寻找合适的解牌。
打伊刚一类猛袭套牌。注意卡位。如果对方主将冲脸被我们压制,我们可以很快把他磨死。
打阿黛拉、卓拉格米尔一类法术共鸣套牌。驱魔骑士对我们的散兵克制很大,可以考虑主将出击顶驱魔骑士的共鸣。其他共鸣生物要解得一干二净,不留后患。总而言之还是很难打,必要的时候带翼主教碰瓷。
打射手套内战。拼计算拼手速拼网速拼手机质量的对局。由于双方一般都会倾向于分散站位,几乎所有的单位都能够被打到。场面上的单位数量一般较多。如何分配伤害,什么时候开始抢血,都是要计算的问题。
打莎凡娜这种没见过的套牌。看大佬表演,做做反抗的样子就好了。没见过的套牌算错、漏算很正常,我们应该仔细观察,尽快悟出对方的要害,磨练一箭穿心的本领。
你氪了多少?
30元。换了个基础金币包。
作为一个大学生,我没有时间精力来玩这个游戏,也没有金钱成为这个游戏的目标客户。然而,作为一个游戏爱好者,我喜欢优秀的游戏能够得到支持。看到现在一些“零操作”游戏挣得盆满钵满,而优秀的战棋网游却因为资金不足被停运,我是愤怒的。我的出资,是希望大家能和我一样擦亮眼睛,主动去支持哪些应该被支持的游戏;而不是被互联网公司施计欺骗,被他们从你的口袋里掏钱。
虽然《开拓》的升阶系统看起来非常不公平,但由于天梯系统的存在,《开拓》应当是能够将老玩家/重氪玩家和新玩家/无氪玩家较好分流的。只不过这次测试期间人数较少,匹配时很容易出现跨段位对战的情况。这点还是可以理解的。同时,正如我之前所说,游戏的乐趣在于过程。我觉得向套牌质量比自己好的玩家挑战的过程,是充满了乐趣的——你会看到许多全新的强力单位,你会遭遇全新的谜题,你会发现全新的解法……至少,输给土豪和前辈不算丢人,如果打赢了,更是能吹半年。
你对开拓有什么建议?
1.首先我们来怼阿黛拉。
阿黛拉这个副将的存在,使得《开拓》无法设计高费强力的法术牌;否则,阿黛拉就可以在一个只带一种强力法术牌的套牌中完成定向检索以及减费施放。
在目前《开拓》牌池较小的情况下,这个问题似乎不大。然而在将来,《开拓》要发展,特兰多尼亚要发展,法术也要发展。阿黛拉这种不讲理的牌,会成为这种发展的约束。
建议把阿黛拉的描述改为“【战吼】从卡组将一张法术牌加入手牌,并减少其3点法术消耗”。
其实,阿黛拉只是一个例子。我更希望制作组能在卡牌设计时多多注意,减少极端套路的出现,为自己的游戏发展多留设计空间。
2.效果与描述要一致。
银十字骑士这家伙居然是个近战?我发现他无法装备绿藤旗帜时,内心是很难受的。绿鹗技能升阶以后是啥样的?我攒着5000G却不知道升哪个技能时,内心是很难受的。资金收益居然和卡组军费挂钩?我发现买月卡比金币包实惠时,内心是很难受的。
如果一个新手,在游戏的过程中屡屡遭遇这种难受的体验,就容易失去对这个游戏的兴趣。而对于战棋游戏而已,留住新人正是主要的问题——没有新人就没有热度,没有热度就没有收入,没有收入请允许我默哀。
因此,游戏的各个组件,包括但不限于牌,都要做到表里如一,做到信息的正确传达。
3.做出版图游戏的特色来。
和《万智牌》、《游戏王》、《炉石传说》这些卡牌收集游戏的前辈们相比,《开拓》没有名气、没有热度,它的优势就在于是一个版图战棋游戏,单位可以在战场上进行运动。因此,《开拓》应该着力于开发游戏的版图要素,开辟出独有的设计空间来。

TapTap
 重装火绳兵是个很好的尝试。想要让游戏丰富起来,多样的攻击范围和移动能力,是版图游戏可以考虑的一个方向。
甚至可以考虑召唤位置的创新。例如下面两张牌是我们社团同学自己构思的东方同人版图对战中的两张牌。
TapTap
 (左边是名称和能力,右上是费用和身材,右边图表示攻击范围。)
当然经典的战棋机制,控制区ZOC,也应该得到重视。尤其是在冲脸套路充斥环境的时候。
TapTap
4.强化构筑限制
随着游戏的牌池越做越大,新人的学习门槛将会越来越高。《开拓》应当好好想想如何减少新人的学习门槛。我觉得呢,强化构筑限制是很重要的一环。通过构筑的限制,减少能加入到一套牌中的牌张数量,从而减少新手在构建自己套牌时需要关注的牌张数。
5.国家特色特化
我觉得《开拓》目前的机制下,国家的特色不够突出(更多的是英雄的特色)。由于副将可以是来自其他国家的,套牌构筑时可以很自由地混合来自各个国家的牌张。这使得《开拓》构筑缺少挑战,使得国家的这个限制变得似有似无——我向来是反对似有似无的东西的。我认为,《开拓》要么应该把国家限制这个规则放到台面上来,要么把它抛到爪哇国去。
如何使得构筑有挑战,同时又给玩家充分的构筑空间是个问题。我觉得《秘境对决》的“颜色深度”机制是非常好的,《开拓》也可以采用。例如,《开拓》可以设计这样一个国籍:特兰多尼亚×2。这意味着需要主将与副将中有至少2位来自特兰多尼亚的将领,才能将这样一张牌加入。而这一张牌,应当是强力而富有国家特色的。它能鼓励玩家组“国家主题套牌”,更能在意境上鲜明地反映出国家特色。如果要将这些“特色牌”加入卡组,意味着玩家要放弃某些国家的所有牌。这给了玩家的构筑能力很大的挑战。
以上纯是丶未来科技丿该玩家的原稿。不知道多少人能看到最后,把这么多看完。
接下来我来说几句,首先十分感谢‘丶未来科技丿‘对我们游戏的支持,我记得该玩家是一测结束的时候过来的,当时没有玩到那个时候常常掉线,还没有断线重连的最最原始的《开拓》。当时也十分庆幸不能让更多的玩家玩到这个原型《开拓》。经过漫长的3个月左右的优化与制作,新的《开拓》与广大玩家见面,这次测试再开,这次收获许多肯定,当然也收获不少的意见。‘丶未来科技丿‘也是最早进入游戏的玩家之一。今天下午突然收到‘丶未来科技丿‘的文档,打开一看非常感动,当然还有群里的玩家们。制作组每当看到一个诚恳的评价,有就无限的动力与冲劲。我记得我每次在回一些无理的评价,真的我都不知道该如何回答,这里谢谢帮我回答的玩家们。
我作为一个游戏界的新人,已经陪伴《开拓》走过的7个月。制作组十几号人,在国产做一款创新的游戏是多么的艰难。记得在做游戏的测试时,我大吼为什么升阶那么贵。然后发现《开拓》比起其他游戏不算很肝了,单一货币目的明确。你可以在游戏里肝出任何东西,排行榜奖励是赛季奖励,前10会直接获得,并且所有排行榜奖励的物品开放解锁。突然说了那么多有的没的,也许是我的年谢谢各大玩家对《开拓》的支持,《开拓》经过你们建议开始下一步优化的流程。《开拓》有你们伴随,会越来越完美。
3
1