S15赛季重点全面解读!装备改动、英雄调整、匹配优化一看就懂

精华修改于2019/04/041.1 万浏览交流讨论
作者:Royal圣光
转载已获得授权
王者荣耀S14很快就要结束了。体验服的版本更新也已经放出来进行测试了,大家都对新赛季的改动非常期待。究竟会有哪些英雄成为新的版本之子,哪些英雄会沦为下水道呢?
(以下均为体验服内容,不代表最终版本数据)
ps:本文较长,涉及几乎全部更新内容
1. 辅助装改动
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S14最亮眼的改动莫非是出了辅助装的英雄不会再影响队友的发育了。这项改动使得辅助在低端局不再被队友赶走。在段位较高的对局中使得帮中路抢二等新的战略出现。而“养猪流”的出现更是使代打们非常吃香。
这次的改动就是官方因为养猪流而做出的。在新版本中,只有在所有出了辅助装的队友中经济最低的那位可以享受奉献这个被动。也就是说,如果上单是出了辅助装的关羽,此时己方辅助去帮忙清线,只要关羽的经济比辅助的经济高,关羽就可以享受全部收益。
在这个改动上线后,五排养猪队伍会大幅度减少,但不至于销声匿迹。而这个改动最大的赢家莫非是Kainy开发出的极影玄策和极影阿珂在以后的对局中,使用这种打法的阿珂和玄策玩家应该可以考虑出完一级打野刀后直接出二级辅助装。
TapTap
享受奉献被动的队友会在头上出现标识来提醒队友自己不占经济。
2. 主宰先锋及暗影主宰加强
TapTap
这次算是给大龙的史诗级加强了,基础双抗及血量都是大幅度提升。在当前野射冷板凳的状态下,刺客在中期开龙的成本必将增加,且会导致游戏时间被相应拉长。为了避免这个后果,官方同时也对主宰先锋进行了相应的增强。除了双抗和血量外,射程也提升了。大家可以从图中观察到这个变化
TapTap
体验服
TapTap
正式服
3. 打野刀改动
TapTap
和宝石一样,打野刀在S14也受到了较大的改动。最主要的原因是射手逐渐走进野区,排挤传统打野的生存空间。官方也承认,极难在野刺和野射直接进行平衡与调整
这次官方选择在装备上削弱野射,以将野刺的优先级提升。改动为:
被动效果-打野:增加50%/60%对野怪的伤害,击杀野怪获得经验提升20%/30%→增加50%/60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效),击杀野怪获得经验提升20%/30%
也就是说,以后打野射手将不再享受打野刀带来的清野效率提升,只能够享受经验和经济加成。
这个改动对野射是致命的,毕竟伤害少了三分之一。我拿元芳做了个实验(铭文均为狩猎百穿,装备只购买一级打野刀,红开不拿鸟,打野顺序一致)
正式服:1:34秒结束。打野时间1分04秒
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体验服:我打完红区到中路时就已经1:30秒了,然后打蓝buff时直接被打死了..死了..了
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为了保证非射手型打野的清野速度不被减少,天美同样对一部分英雄的定义进行了改变。
TapTap
这里只有刘备算是某种程度上削弱了一些,因为以后不能出破晓了(无法享受全额破甲加成)
4.新模式
王者快跑
这是一个继五军对决,契约之战,边境突围后又一个没什么意义但又挺好玩的模式
规则很简单,两人一队,按照路线在峡谷里跑两圈,谁先到终点谁赢(名次按照个人顺序排)。
路上有钟馗钩,王昭君冻,鬼谷子拉,还有各种道具助你加速/减速别人。
TapTap
只能使用系统给的10个英雄...
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密恐患者慎入
实战模拟
升级版的人机,但是你可以选择ai作为你的队友,并且可以帮ai选择英雄。
支持单排至五排。单排时,对面也会有一名真实玩家跟你对抗
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5. 英雄调整
这次调整的英雄有十多个,涉及了热门英雄冷门英雄及野射。
————【狄仁杰】
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“真正的战士”狄大人凭着二技能的解控,大招的超强debuff和高额的伤害在S14站上了巅峰。这次策划选择将他的二技能cd延长4秒来降低他的容错率。
————狄仁杰3月29版本更新————
狄仁杰蓝牌减速效果调整
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————【吕布】
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吕布则是轻微削弱,护盾基础值减少了50。会在前期减少一定的换血能力。凭着高额的真伤,吕布应该依旧会保持住当前的优先级
————【杨戬】
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杨戬因为过于冷门再次被加强。一二技能的cd继续减少,可以持续打出伤害。非常期待能够在对局中看到杨戬的身影
————【诸葛亮】
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随着炮台法师的崛起,在日常对局中法刺出场的数量正在逐渐减少。上官婉儿凭着大招的无敌更是减少了像诸葛这种需要贴脸输出的法师的出场。这次诸葛不仅技能的基础伤害增加了,ap加成也提高了一些。伤害非常可观。
————【安琪拉】
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虽然我们在星耀及以上的段位中很少看到“草丛三*”之安琪拉的身影,但是在黄金铂金局中,她的出场率则是非常的高。这次二技能cd的减少将会使安琪拉有更多控制敌人的机会,有更多适合开启大招的机会。
————【盾山】
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盾山这次削了一技能及被动。以后会更考验盾山的举盾时机,保证可以抵挡最多输出
————【沈梦溪】
点名沈梦溪!史诗级加强,有望重回法师t1!
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这次改动取消了沈梦溪的蓝条,替换为炸弹储存数量(充能型)。每5秒获得一个炸弹(不受减cd影响)。
一技能蓄力时每0.75秒投掷一枚炸弹,最多五枚。相当于现在可以在短短的五秒内打出以前4次一技能的伤害!实战中可以在5秒内清完第一波兵,连a都不需要。
开启二技能需要消耗一枚炸弹。对局中务必注意自己的炸弹数量,以防刺客贴脸时无法使用二技能脱身。
梦溪大招不受这次改动影响
————【奕星】
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弈星上线后大家就一直在抱怨他的技能,认为没有体现出该有的元素。这次改动算是半重做,降低了数据上的伤害,但是实战中变化可能不会特别大。
首先是平a,砍了ap加成与等级加成。但是触发黑白棋爆炸后下次普攻将获得强化,造成双倍伤害。
棋子爆炸的基础伤害也砍了将近一半,但是伤害可以通过增加棋子间的距离来增加。在最远距离时是原伤害的200%,大大增加了被动的可玩性
一二技砍了基础与等级加成,但是增加4%的ap加成,并且对被动进行了改动。
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现在正式服的被动是爆炸触发后提高ap与攻速,最多四层,持续三秒
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改动后,一技能二技能的等级将会直接增加弈星的法术强度、冷却缩减及冷却上限,不需要别的方式来触发。58%的冷却上限将可以使弈星棋子的储存时间缩短至3.36秒一颗。
最后是大招。弈星大招变成了类似墨子大招的持续性范围控制。每一秒造成一次伤害并眩晕0.5秒。为了平衡,基础伤害也是降低了不少。
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奕星,下一个团控霸主?
————奕星3月29版本更新————
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提高了平a基础伤害及等级加成,但是降低了ad加成。
大招不再享受随技能等级提升获得的减cd,固定80秒(但配合58%的冷却缩减影响不大)
————以下英雄调整来自3月29号更新的版本————
受打野刀更新,所有野射遭到了致命性的影响。这次紧急调整了除李元芳之外的所有野射。
————【马可波罗】
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奥斯卡得主马可波罗终于被加强了,被动伤害直接翻倍!并且打小兵时只需要两下就可以触发被动,马可就算被逐出野区,也应该能在边路苟活下去。
————【公孙离】
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公孙离二技能伤害大幅度提升。虽然二技能不是阿离的主要输出来源,但是伤害也不容忽视。
————【成吉思汗】
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狼狗被动的移速效果可以靠击杀目标触发,机动性大幅度提升
一技能增加了类似野刀的被动效果,并且可触发被动的移速效果。
二技能储存及布置上限增加。
大招伤害小幅度下调。
————【瑶】
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对瑶的基础生命进行小幅度降低,从原来的满级时5602降至5310。
一技能控制时间减少,二技能伤害大砍。之前二技能的伤害对于一个辅助来说确实偏高。
6. 装备调整
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每5秒回复5%法力值,如果法力值已满,则每5秒回复5%最大生命值→每秒回复1%法力值,如果法力值已满,则每秒回复1%最大生命值。
算是在修复bug的同时进行加强,毕竟有的时候真的就是那1%的血量救了你。
7. 信誉积分系统
现在过高的信誉分上限让很多人抱怨。分那么高,挂机或者演一两次无法扣到禁赛的程度。这次天美重新将信誉积分上限调回直100。多出来的分将会变为信誉等级。
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有挂机等行为时将直接扣除信誉积分。
你的近期表现将会转化为信誉经验,用来提升信誉等级。信誉等级将直接与你每天可回复多少积分挂钩
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赛季更新后将按照下图中的转换规则进行从积分到等级的转换
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8.重开规则优化
8.1 巅峰赛关闭重开功能
新赛季开始后巅峰赛将关闭重开功能。官方给出的理由是排位征召里会出现“同一方召唤师由于各自擅长的英雄太过相似,无法搭配或者补位,而不得已选出了极度不合理的阵容”,而巅峰赛的玩家“必须具备丰富的英雄池和极强的个人操作能力”,并不需要重开功能。
8.2 重开监控功能上线
针对部分召唤师反馈的非主动重开但受连带责任的情况,为了把监控和惩罚机制做得更精准和完善,我们将在新版本中接入全新的“重开监控系统”,对重开局的选将阶段数据进行回顾。对于非正常重开局,我们会对不同的召唤师行为进行算法定位,对恶意“引导”重开的召唤师进行识别和检测。
对于部分召唤师在发现对面阵容搭配较优或者队友选择了自己不喜欢的英雄等情况下,不顾自身阵容是否合理,都强制要求队友重开的行为,系统会判定为恶意“引导”重开。当然,对恶意“引导”重开的行为判定,我们会随着真实情况不断补充和优化,增加判定的准确性。
我们将会对这些恶意“引导”重开的召唤师进行扣除信誉积分的处罚,同时会纳入系统重点监控名单,持续进行对局行为的重点监控。如果这名召唤师连续多次有恶意重开的行为,我们将增加额外的禁赛处罚。
举个例子,你们一楼拿了个诸葛,对面二楼拿了上官。你们这边二楼就开始暴躁说怎么不禁上官并立马锁了安琪拉要求重开。你们没办法只好每人选了一个法师重开。出去之后系统就会判定那个人属于恶意重开并进行相应处罚。
8.3 重开等待时间优化
对多次重开的玩家进行的暂停排位资格时间将进行小幅度改动,具体如下:
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9. 永不投降设定
更新后你可以在设置里勾选自动拒绝投降
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设置后你依旧可以发起投降,但队友发起的投降你不可见,系统会在帮你否定后将最终结果显示出来。
感觉没啥卵用,该投还是会投的。
10. 征召BP优化---重点
新版本里,征召里的常用英雄将会替换为想玩英雄。可以随意修改
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如果你在每个位置均有多个熟练度较高的英雄,你可以选择将自己标注为“全能补位”来告诉队友不需要担心自己会因为无法补位来乱选英雄
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全能补位有三种称号,分别是:
◆全能选手:6个职业中,每个职业最少有2个蓝色或蓝色熟练度以上的英雄
◆全能达人:6个职业中,每个职业最少有2个紫色或紫色熟练度以上的英雄
◆全能高手:6个职业中,每个职业最少有3个紫色或紫色熟练度以上的英雄
新增帮禁功能
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发起想禁后队友可以直接点击图标帮ban。
想用改为预选
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选择英雄预选后,英雄头像将会出现在你的位置,告诉队友你想玩这个英雄。
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如果队友在ban时想ban你的预选英雄,系统将会出现提示,让你二次确认
请求队友帮抢时,可以发送战绩
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以后拿高胜率英雄请求帮抢时成功率更高~
11. 开房间模式新增自定义配置
开房间将增加多个自定义配置,房主可在房间里进行修改。房间里其他的玩家可以点击按钮查看配置,但无法修改。
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目前有以下的配置
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已修改的配置将会变为黄色
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12. 荣耀称号系统优化
12.1 个人主页里,“常用英雄”将替换为“我的英雄”
排序顺序将会优先展示玩家曾获得过的高等级荣耀称号,若未获得过荣耀称号,则依旧展示熟练度最高的常用英雄。
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12.2 新增历史称号展示
从新版本开始将会记录玩家曾经获得的荣耀称号
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12.3 新增局内展示荣耀称号功能
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只有当前的有效称号才会展示,否则将依旧展示荣誉勋章。
玩家可以在设置里选择隐藏自己的历史荣耀称号。
有不良记录的玩家(例如故意掉分)将无法获得荣耀称号。
12.4 新增荣誉称号获取条件
S15开始,荣誉称号需要达到一定的荣誉战力才可以获取。具体如下:
初级荣耀(区级):荣耀战力1000分以上才能获取
中级荣耀(市级):荣耀战力2000分以上才能获取
高级荣耀(省级):荣耀战力3000分以上才能获取
国服最强(全国):荣耀战力4000分以上才能获取
同时,会改变荣耀战力的计算规则。高胜率玩家在低段位获得的荣耀积分将受限(增加获取难度)
接下来是一些不是特别重要的改动:
战令系统:将在个人主页展示战令徽章。80级之前的徽章和80级之后的徽章不同。
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新战令赛季开始后目前的两款战令限定皮肤将下架,且保证在2个赛季内不会返场。即使以后返场,也将只能在战令商店的宝箱里抽取到
局内数据面板:将可以在面板里查看双方的总经济、推塔数及打小龙的击杀数量。
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5v5 OB(裁判视角)优化:优化OB视角以提升赛事直板效果
1. 可通过两侧英雄列表查看各个英雄携带的召唤师技能及其冷却状态。
2. 新增赛事模式,可以在设置界面设置。选择赛事模式后,解锁更多OB功能,包括各界面更自由地收起展开以及播报逻辑优化。
皮肤优化:武则天海洋之心翻新。
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项羽穹苍之光新增回城特效
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孙尚香末日机甲新增背景
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活动中心改版:
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