【馆长采访日记】酒馆馆长sama透露未来版本方向,原来大家最关心的是…

修改于2018/11/161.2 万浏览综合
Minla~
“试恋测试”期间ROer们通过各个渠道反馈了许多对本次测试内容的意见和建议,时刻关注ROer们动态的酒馆sama早就摩拳擦掌想要回复一番~那我们就一起来看看关注热度最高的15个问题吧!
TapTap
【❤壮士请留步❤】
关于试恋测试,有一份小小的问卷邀请你填写:试恋测试小调查>>
你的参与,可能对未来版本内容有重大影响哦!还有可能获得30Q币欧皇奖励呀୧(๑•̀◡•́๑)૭
TapTap
最热问题Top 1:RO手游什么时候开启下一次测试?什么时候公测?
馆长sama:通过本次测试,我们收集了很多游戏相关的意见和建议,通过团队的研究,对未来的版本将有一个比较全面的提升和优化,所以下一次测试并不会太快,初步预计能在1月开放给到大家体验。游戏版本正在在紧张快速地开发迭代中,希望大家能多多理解。
至于公测,有了完善的版本内容,我们一定会第一时间开放,请大家多多期待。
最热问题Top 2:现在游戏的故事线内容混乱,后面还会增加支线任务补充剧情吗?
馆长sama:当前我们的现在的故事都偏支线,还未给大家展示真正的RO世界,在下个版本,我们会添加像建国神话这样RO熟悉的主剧情线,带领玩家慢慢探索RO的世界观哦~
最热问题Top 3:端游的职业转职内容都会还原开放吗?希望能更重视职业平衡的问题啊!
馆长sama:6个职业的进阶二转职业我们正在制作当中,端游中是转生后进行的进阶二转,这个节奏可能是不适合当下手游节奏的,我们也在商讨如何在符合手游节奏的情况下,做出这种转生蜕变再进阶的感觉,如果玩家们有好的建议和想法也可以及时反馈我们。
此外,我们是非常重视职业在各场景的平衡性的,不管是野外单练、组队练、副本还是PVP,我们也期望各个职业能够在不同的应用场景下都能被需求
最热问题Top 4:目前卡片获得难度过大,获得途径单一,导致卡片可玩性较差,后续是否会进行优化?
馆长sama:卡片本身是端游经典的玩法,我们后续将针对前期卡片过于稀少的问题进行一些优化,在不破坏卡片珍稀定位的情况下,会增加一定的投放,也会有其他的方式来考虑做一些卡片词条的体验,缩小有卡没卡的差距,具体的优化方案还在商讨当中,预计将在下次测试中体现。
最热问题Top 5:当前Mvp的结算机制挫败感很强,后续是否会优化mvp归属的结算公式?
馆长sama:这块我们也感受到了,我们会优化MVP的计算方式,使其更具公平性。同时包括现在MVP的强度,可能是以世界为单位组织的,我们也同样感受了到了组织一次MVP的难度,也会有组织规模方面针对性的调整。
最热问题Top 6:副本现在首次通关有奖励,导致经典副本重复利用率低、组队困难,后续是否有奖励模式更改的想法?
馆长sama:虚心接受意见,在TapTap中我们也看到了很多玩家对此提出的建议,非常感谢。在下版本中我们将修改副本的奖励机制和阶梯难度,结合产出,会给与大家更多可获得奖励的体验机会,也会给大家更多挑战的乐趣
最热问题Top 7:当前存在游戏流程和难度的断层,跟着任务做完却达不到下一个任务等级,也没有任何提示需要玩家怎么做,对萌新非常不友好,后续会不会优化?
馆长sama:在测试过程中,我们也发现了“试恋测试”版本的等级卡点有一些不合理,包括对萌新也不够友好的一些设定,实在很抱歉。在下版本中我们将会结合主剧情线的加入,在前期线程上,包括对萌新体验做一轮系统优化,同时也会在断层时增加足够的引导方式,使大家能更愉快流畅地游戏。
最热问题Top 8:交易行未来的改动方向如何?
馆长sama:交易所的改动方向是让道具更具有流通性,减少大家因为自己用不到但是又无法出售的情况出现;让物价的稳定性更高,减少物价抖动过大的情况出现。
最热问题Top 9:为什么不同的职业,防具装备却都是互通的?
馆长sama:目前装备的整体设计,我们也觉得不够理想,不管是纵向成长空间还是横向扩展空间,都不够丰富有趣。我们收到了很多ROer的专业建议,同时也正在积极的商定优化方向,预计能在下个版本中呈现装备的优化
最热问题Top 10:为什么Boss不吃骑士的挑衅技能?
馆长sama:除了部分怪物词条不吃挑衅以外,其他boss不受挑衅的是因为一些AI的原因导致的,下个版本我们会进行统一修复的_(:з)∠)_
最热问题Top11:现在游戏中除开玩家,其实没什么生气,有什么办法能营造一个热闹的游戏场景吗?~
馆长sama:在下版本中我们会营造生动有趣的游戏氛围,在世界中也投放一些可探索的内容,希望能让大家更好的与场景,npc,天气等产生交互,比如:刷新在特定天气环境才可出现的事件等等。
最热问题Top 12:下测希望看到区分职业的活动任务,以平衡不同职业做任务的难度可以吗?
馆长sama:在下版本中我们将调整活动任务体系,给到大家更高的自由度去选择自己喜欢的任务。同时在职业相关的任务中更考虑职业的特性,增强游戏体验。
最热问题Top 13:测试中游戏里面有好多影响游戏体验的bug,副本看不到伤害圈、技能特效可能导致看不见怪物、攻击数值不显示等等等等,什么时候可以优化掉?
馆长sama:实在抱歉,当前版本处于测试阶段,在不断提供新内容时也引发了一些不可预见的新问题,在此我们深感歉意!后续也将持续的提升版本质量的稳定性,减少这些bug带给大家的负面体验。
最热问题Top14:以后会出结婚系统吗?
馆长sama:这个当然是会有的啦!在后续的版本中会有结婚系统内容,具体开放的时间待定,也期待有更多的人在RO手游中能邂逅一段恋情呢(*^▽^*)
最热问题Top 15:官方对这3测的成绩是否满意?
馆长sama:作为一票研发RO粉,对于成绩没有满意与否,只有想做得更好和能做得更好的目标和动力。在官方的角度,我们希望竭尽全力的去打造更好的仙境传说世界,让老玩家能够感受到之前的那份美好,让新玩家也能体验到这个与众不同世界的乐趣。最终,由玩家的满意程度来反馈我们自身的满意程度。
现在的版本仍存在很多问题有待解决,我们也在积极处理中,非常感谢大家对我们的支持与包容,请期待我们用更好的版本回馈大家!
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