[迷宫的旅店城镇]抽卡建议
池子相关:
4个角色,两个双人池,非限定。冒险者除保底外互歪,支援者不歪,所以想要满破贝尔/阿蜜德的极有可能要砸8000石头下去。好在这期池子和之前妖精的不一样,没什么雷,即便歪也不会太心疼。
一池贝尔/黑拳
贝尔:
必杀技:敌单体超强威力雷魔法,1回合内魔法耐性减少50%,发动时力提
1技能:敌单体中威力雷魔法,自己4回合魔力和雷属性up50%
2技能:敌单体强威力雷魔法,双消
3技能:敌单体超威力高贯穿雷魔法,4回合内魔耐和雷耐减少30%
被动:水耐,能力全部上升20%,巨人系特攻
这卡是不折不扣的荣光卡,魔法版狼人,而且严格来说更加上位——毕竟狼人虽然都说是标准的单身打手,但是和这个双提双减双消的贝尔比起来,就显得寒酸了点——贝尔这卡是绝对的荣光新人权,加上法队还有上期绿毛的20%单体增伤,可以说用物理队打魔法荣光的难度又上升了一个阶层。
双消不是快速,比之前阿波罗的基佬团长好用不少。
贝尔最大的问题可能是武器不大够用了。再就是雷系自身的卡太少,组纯雷队可能还需要几期
黑拳(灵巧类支援者)
35%/45%赋予眩晕,发动两次
上场的时候判定两次的意思,属于异常队新核心。这张算是巨人联动卡的标准上位,主要用来破王女的异常免疫或者菜刀队扔后备偷鸡,战争的话新人抽了估计也可以助力上3400(毕竟两王女都是限定卡,周年后入坑的基本上都没有。3400下的场子,偷鸡成功率估计不会太低)
二池阿蜜德/阿斯菲
阿蜜德
必杀技:敌全体超强威力风魔法,1回合内魔法耐性和风耐性减35%,发动时力提
1技能:敌单体慢速强威力风魔法,我方全体解除诅咒和异常
2技能:我方全体3回合内30%的HP回复,物魔耐性上升30%
3技能:敌全体快速弱威力风魔法,2回合内力魔敏减少30%
被动:反击时恢复HP低的队友,防御减伤,地耐性
之前看到名字我一直很担心是复刻水着的上位,还好你游运营没这么狗比。这张卡虽然有恢复技能,但是定位并不是标准奶妈。PVE和PVP万用,当然荣光还是换不下导师,最多给新人增加一点分数下限。
魔法版周年铁匠,3技能快速削弱对没有克罗佐的新人来说是必须抽的。而且这卡初始敏捷极高,虽然满升华后和铁匠一样,但是升华3星之前,她都比铁匠高,加上可以用蕾菲娅的专武,极限情况下她也可以保证比铁匠高30敏,感觉战争的魔法队越发肆无忌惮了。
2技能和被动都是狗队的好助力,PVE的话有耐性上升想必容错率也能高不少。
1技能目前就看看吧。解诅咒荣光红毛稍微有点用,但是前面讲过这卡荣光提升不了上限,所以并不能替换掉导师,只能说是没有导师的新玩家们的备选。
有阿蜜德的话,PVE的高难度副本(阶级挑战、英雄试炼等)会轻松不少。
阿斯菲(属性均衡)
我方力魔敏灵巧上升8%/10%,眩晕耐性75%/100%
全能支援者,虽然系数加的不太多。这卡最重要的其实是敏捷+10%,尽管替换不了圣火灯神(阿斯菲没有全体增伤,敏捷数值也太低),但对于没有敏灯的新人来说,这卡也算是战争一大助力。眩晕耐性属于送的,不亏,毕竟猜都可以猜到接下来战争又要一堆黑拳了,对于没王女又凑不齐一套荣光戒指的人来说,还算不错。
卡池优先度的话,要看自己的卡组。如果没有周年克罗佐或者破数太低,那么优先2池抽阿蜜德;否则优先1池抽贝尔。
当然就我自己的体验来说,十有八九还是要砸8000下去才能抽满破的。