给Tap玩家的一封信——我的疑惑和一些心里话
TapTap的玩家们:
你们好。我是西山居《三生三世十里桃花》项目组的项目总监(大家可以叫我学飞)。我今天来到这里,是有一些疑虑,想真诚地请教大家,也是与大家聊聊天。
问题的起因,是我昨日询问TapTap内容阵地的建设进度,推广员小曹一脸苦恼,说Tap的用户可能很讨厌我们的游戏。我很奇怪:游戏还没有开服过,玩家怎么知道游戏内容是长什么样子?当我看到评分时,很诧异,诧异以客观、公正闻名的TapTap,怎么会出现“人未死便盖棺定论“的情况?往下看评论,我似乎明白一些了……
是的,评分的降低,是几名玩家朋友,因为IP作者的原因,恨屋及乌到了产品身上。我去看了每个人的主页,确认都是游戏热爱者,而非刷恶评的工作室。所以,我的第一反应是理解。毕竟从《名侦探柯南》、《圣斗士星矢》、《葫芦娃》的IP改编来看,无一不是由欢喜变为失望。而《三生三世》IP作者的某些争议性的风波,对此无疑是雪上加霜。
理解之后是理智。这要从立项的初头说起。运营出生的我,一直坚持“唯玩法数值才是游戏价值观的唯一体现”的游戏观。所以,我把绝对的精力,都用在如何开发出更耐玩、更有趣的产品上。这之外的因素,或是团队精力所限,或是公司跨业战略考量,这种产品之外的事,我实在提不起兴趣去掺和。
也正由于这种工匠信念,我想跟Tap的玩家真诚地说:如果产品垃圾,大家可骂可打,我都认。但在尚无任何游戏内容外放时,就以另一个陌生人的争议行为而全盘否认一款新产品,我窃以为此举欠妥。我理解,但不支持。毕竟IP是皮,数值是壳。我希望玩家朋友们可以客观地,欢乐地指点江山,我们一起品味游戏,发现快乐!
多多占用了Tap玩家的时间来读此信,谢谢大家的阅读。
2018.5.14
学飞 于北京西山居