三测一天有感

2020/02/13496 浏览综合
写一点意见,1.新手村还需要改的更爽快些,无论选什么都能开局,游戏难点不能在这.2.行动力回复不合理太慢,或者我不知道除了行侠,还有什么方法.3.时间略过搞不懂,只能行侠吗。4人员分配工作不明显,分配处理事物或者修炼还能不能打事件或行侠远行,是不是可以给出提示字样。5门派收益不明白,可能还没研究会,也不明白。总之,内测可以理解,希望公测能好些,但真的很劝退,新手村自由发挥打了几遍,然后完全按照攻略走一边,真的很费时间,想吐,路线太死,别做的跟武林群侠传开局一样那是老游戏了,要突破啊,玩手游都是要爽快一些,那类型毕竟是小众的,重点一定要在模拟经营上,再加上战斗吸引人,核心是把玩家养成的数据,用战斗体现出来,别太主观了,好的创新留着,其他游戏优秀的元素要借鉴,还有就是文字太多,懒得看,这游戏不能只针对现在休假无聊做的吧,等忙起来哪有这多时间读文字,模拟经营嘛不是文字游戏这点一定要精简一下,至于大地图其他门派可以借鉴一下三国,信长野望,模拟可以借鉴开罗,这么多优秀作品参考,直借鉴精髓就可以了,三国系列这么多年了,越做越直观,这就是证明,这种读文字感觉的游戏仿佛回到了20年前的文字游戏落伍了,为什么好多人放弃英雄联盟,改王者荣耀,为什么好多人不要魔兽世界,不是游戏不优秀,也不是点卡贵,是太消耗时间,手游随手就玩,方便,但是进入一个模拟经营游戏,都是文字头晕,模拟在哪,养成的快乐在哪,经营哪种盈亏的刺激感在哪,战斗的爽快感在哪,不要手动技能,数据决定一切,当然模拟江湖类创意还是好的,毕竟内测,写这么多是想作品更好,也许松鼠不太重视这款游戏吧,如果把玩刀和江湖结合起来就好了,玩刀也主要的战斗系统也单一,国产游戏通病技能只要华丽,但技能的平衡并保证每个技能都不打酱油很重要,暗黑的战斗为什么现在还有人玩,还有兵不要太杂,要精,最后模拟江湖的养成模拟加上战斗画面的形式还是认可的,可能内测问题多也正常,希望更新的更好,让玩家找到模拟,经营,养成,然后结合到战斗的快感,挑刺是买主,建议也不成熟,望制作团队海涵。
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