是不是改考虑考虑你们制作游戏的初心?

修改于2019/07/18689 浏览综合
我在三年前入坑了游戏,当时我记得还在线上等异次元通讯2,那时候就觉得,这真是款神作,是的,9.8分的超高评价,毫无争议的新游榜第一,新颖的游戏方式,miko神秘的背景,无不令人想要赶紧看到下面的剧情,那时候主线免费,番外之需要投喂3元就可以解锁,即使是我这样没有经济来源的学生党,也觉得把微信里仅有的几十块钱拿来解锁番外值得了,我甚至毫不犹豫的给出了五星的评价并写道“满分不解释!”
看看现在游戏是个什么样?
游戏无处不需要充值,还加入了广告。正如我在最新的评论区看到的“制作组要吃饭,能不能不要同时把shǐ端到我嘴边?”,是评分一高你们就开始膨胀了,还是玩家数一多你们就觉得可以大捞一笔?现在的评分只有8.9分,评分下降了将近1分,在10分满分的评价里,少1分就相当于你在100分的卷子里丢了10分,我真的很不愿意看到以前那个心爱的游戏变得和那些tx,wy旗下的游戏一样俗气。但这样的事还是发生了。作为一名有志于成为工程师的人,我认为对于制作者来说,最重要的是自己的作品本身,而不是它能带来的收入,想想曾经制作组,他们曾和玩家一起吐槽miko的性格,也心无旁骛地在制作新的剧情,新的画面。新的功能,感觉双方就像朋友一样亲密无间,要是还能像曾经那样,多好啊
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