《心灵战争》心灵解放角色使用建议

精华2018/08/29856 浏览综合
此攻略贴是我在另外一个平台发的,现在转移到Tap这边投放,主要提供一些个人建议和角色信息,欢迎大家来补充和讨论,图片皆来源于心灵战争WIKI资料站
林菱 添翼之鸟
TapTap
系别定位:草攻
普攻:1.2倍 低概率 降目标速度20点(6秒)
还不错,控制效果长
必杀:1.5倍 目标速度低于自身,额外造成等级乘15倍伤害(满级750)
稳定的额外伤害
解放:强制降速度最低角色转到自身对位
需谨慎使用
特性:受击后低概率增加15%格挡
很无力,攻击型角色能接几招?有时候1招都不行
添翼是个大冷门角色,主要原因如下
1.在攻击型中她的速度算慢的,至少比热门的角色白鸦、爱丽丝、小翔(掠夺者)这些攻击型慢,这就导致和攻击型对A时会被对方抢先攻击,可能就被击杀了
2.解放的效果转最慢的角色到对位,而最慢的往往是防御型,如果把火盾转到对位,真的很尴尬
3.特性很无用,必杀的额外伤害虽然稳定但没有奇效
4.攻击型们竞争激烈,同是草攻的掠夺者凭着超高伤害抢了光芒
使用建议
(1)对面是土盾时:可以直接进行心灵解放,因为属性克制,还是较好进行破防击杀
(2)对面是火盾时:先维持平衡型的现实形态确保生存,火盾被击杀后,就可进行心灵解
放,往往能针对到第二慢的辅助型和第三慢的特攻型
徽章建议:攻击、暴击、破击、命中(备选闪避、生命)
堂 回旋猎手
TapTap
系别定位:水平衡
普攻:1.2倍低概率 提自身速10点(4秒)
提速后就能和一些攻击型速度差不多
必杀:1倍全体 降10点(2秒)
范围必杀,针对脆皮残血关键,短控速
解放:提升等级乘20倍攻击(满级1000),前排角色越多持续时间越长4—8秒
进攻向给力增益,前排角色有3个时能有8秒增益,2个也有6秒
特性:攻击命中后低概率降低目标堂等级乘10倍(满级500)防御
进攻向给力debuff,还有小机会配合其他物理输出角色
参与活动几乎人手一个的回旋堂,很是帅气,系别定位是水平衡大军,但从技能设定上更倾向于一个攻击型,在平衡型中速度较快,有些玩家可能觉得平衡型角色不强,其实主要是平衡需要全方位培养才可以成型(特别是紫色徽章加持),回旋堂的主要任务就是收割血量不太足的脆皮角色,特别是风系(白鸦、曲诗)、火系(黑花),或者帮助队友补助伤害让其完成击杀,稍考验玩家解放时机把握,很推荐回旋堂作为堂的备选心灵形态选择,原因如下:
1.属性和定位都与堂现实形态不同,方便应对多属性情况,而且火堂守水堂攻,满足一守一攻的搭配
2.大部分玩家都能升到2星
3.有较足伤害的同时自身也比较肉(只有草攻、草特攻比较克制),自身格挡放住
使用建议:
当堂需要进行关键输出时(最好是满能量直接发动必杀进行补伤)就可解放,没什么特别的限制,当然前期还是先以防御型吸引火力,让输出角色安心输出,请重视回旋堂的格挡徽章,不要以为攻击手就不需要格挡,回旋作为平衡型搭配徽章最高能有58.1%的格挡率,而且格挡能概率触发反击,有输出的回旋堂反击伤害是可观的
徽章建议:攻击、格挡、命中、暴击(备选生命)
图片来源:大家都知道的
光 黑色歌姬
TapTap
系别定位:雷辅助
普攻:1.3倍 低概率 提升暴击8%(6秒)
进攻向增益,1.3倍率很不错
必杀:1.5倍 低概率 造成麻(4秒)
很强的控制型异常状态(减速、概率跳回合),大家懂
解放:敌方前排随机麻
最好是敌方人少时解放,保证控制效果,顺利终局
特性:攻击带麻目标击退行动条
防御型内心OS:好了,我知道,我就站着不动等死OK
黑光人称终局女皇,单挑达人,假辅助,在特定情况具有极高的控制力,光的三款心灵解放都蛮实用的,黑光算是好培养起来的一位,推荐可以作为备选解放,作为辅助型,在输出、暴击、破击、速度这些数值上比不上特攻型,但在防御方面的数值就较高,黑光在面对防御型大户(火系、土系)时比较无力,但是能控制到他们完全不能动,站着被打,也是相当素质,每队风水两系基本都在,雷系进行输出还是有市场的
使用建议:
1.如果真使用黑光,那就尽量刷碎片追求高星,以达到极限速度,速度对于控制来说尤为重要,比别人快一点点就可以先手,更好确保击退对方行动条
2.黑光和掠夺者翔或许是个不错的搭配
3.开局尽量先保持现实形态,进行治疗援助,到后面收尾时,就可以解放进行终局
徽章建议:特攻、命中、暴击、破击(备选破击可换闪避,但辅助型的破击本来就很弱,遇到平衡和防御会尴尬)
林镜 得水之鱼
TapTap
系别定位:水特攻
普攻:1.2倍低概率 提自身命中5%(6秒)
增加率再高点更好
必杀:1.4倍目标特攻低于自身额外造成等级乘15倍伤害(满级750)
还是比较容易达成的稳定额外伤害
解放:降低对位等级乘15倍特攻(满级降750,6秒)
防御型的解放效果,也可以一定程度影响辅助的治疗量
特性:受击低概率提升等级乘12倍特攻(满级600)
还是有些鸡肋,脆皮通病,配合解放效果,还是可以在一些辅助和特攻型面前撑一下
得水在二阶特攻型中特攻数值只比甜食黑花低(第二高比剩下的只高一点),一定程度保证必杀面对绝大部分角色都能触发额外效果,速度比扯线曲诗,花狐优低,是特攻型中速度较快的,当然稳定的额外伤害技能注定没有奇效,讲得水就得与同系别定位的水光进行比较,可以说水光基本上完爆了得水,人家现实形态心灵形态都有3阶,水光还有冰冻强控和短时间强控速,心疼一下得水,当然她们两个都是火盾、黑花、风脆皮的优秀猎手,在现在大环境对战很多场都有堂和白鸦,所以水系输出还是值得入队的,进行破盾或直接点杀攻击手(但因为速度比攻击型慢所以小心是自己被点杀)
使用建议:
1.位置设置上,尽量设置在辅助型、火特攻型(解放降特攻效果限制她们)、风系攻击型对位,不需要刻意放在火盾面前,因为先击杀这些脆皮后面自然也会打到盾,英雄堂的嘲讽本来你也只能打他
2.队伍里尽量有英雄堂保护(脆皮输出都需要)
3.如果对面是土盾,这盘林镜就做好奶妈不解放好了
徽章建议:特攻、命中、暴击、破击(备选生命)
曲诗 摇滚之星
TapTap
系别定位:草辅助
普攻:1.3倍 低概率 提自身速度20点(6秒)
倍率好,增速,优秀的普攻技能
必杀:随机降低对方1角色6%韧性和闪避(6秒),低概率清除目标一个增益
切记这个必杀是没有任何伤害,而且是随机,而且只降6%,清除增益还是低概率,超迷
解放:己方锁盘,全体增20%暴击率(6秒)
增暴击率是好的,但是锁盘真是一个大副作用,无法进行补位或移位,不要以为这样可以针对添翼之鸟和清心使者的转盘,电脑解放都是随机的,鬼知道电脑解放是不是这两位,不过如果是我们对付电脑解放出来的摇滚,就会害我们不想解放添翼和清心
特性:受击 低概率 降攻击者15%韧性
很没用,一般带韧性的只有防御型,降韧性真是白板一样
在风系攻击手满天下的大环境,草辅助的地位真是很堪忧,但还是十分推荐大家入手一个摇滚之星,她和裁决者一样方便大家完成主线挑战暴击次数任务,摇滚之星是辅助里面的第一速,有着十分不错的普攻技能,可必杀、特性、解放的副作用都十分降低这个角色的实力,一般队伍都不建议带,可能以后出新的角色是以暴击为生(比如增加暴击伤害的角色),摇滚可以和其搭配一下吧
使用建议:
1.在队伍已经占据大优势,有多余的心灵能量可以用来解放,才解放快速收尾(还是别解放了,浪费时间)
2.对于主线挑战,建议先完成前两个条件,再使用摇滚搭配高暴击的攻击型、特攻型(带了暴击徽章更好),不是非洲血统,应该是可以顺利完成暴击1次、2次的任务
徽章建议:特攻、剩下的3个没有特别要求看个人需要,推荐以防御为主,闪避、生命、物防、格挡中做选择
黑花 抹茶魔女
TapTap
系别定位:草辅助
普攻:0.5倍 随机1位回复并提升25点能量
随机比较看脸,能不能奶到关键角色请看看自己血统
必杀:1.4倍 概率降低等级乘10倍攻击(满级降500物攻,6秒)
不错的必杀效果,抹茶的唯一输出技能
解放:增加前排全体25点能量
蛮不错,解放加上普攻最多能为一位角色增50点能量,适合搭配那些必杀强、必杀是AOE、必杀有控制的角色
特性:每次行动概率恢复等级乘20倍生命(满级1000)
作用不大,抹茶有一定站场力,但易被风系秒(联动的堂很可能是火属性攻击型,又心疼草系一下)
直接将两个草辅助都讲了,因为两个角色特点不同就没有拿来比较,草辅助现在地位大家都懂的,抹茶的特攻数值是辅助里面第一高,甚至大部分同阶段的特攻型都没她高,只有甜食比她高,所以抹茶必杀的伤害是蛮高的,当然为了平衡,普攻治疗倍率只有0.5,由火属性变成草属性蛮搭配的,原本克制火的水土都**克制,在面对土盾和水系时,变抹茶还是能撑住场,再奶奶队友
使用建议:
1.请不要随意解放,现实形态的黑花也是一个很强的特攻手,有时候进攻才是最好的防御
2.抹茶需要防御型的保护(英雄堂),能站场越久,才能好好奶,好好补能量
3.抹茶适合搭配刚刚说的必杀伤害高(如黑公主、裁决、赤夜伽罗)、必杀是AOE(回旋堂、女皇秋)、必杀有控制的角色(如水光、黑光等),有考虑过苟活队的设定,但还是觉得进攻是最好的防守
徽章建议:特攻、剩下的3个没有特别要求看个人需要,推荐以防御为主,闪避、生命、物防、格挡中做选择
特别玩法:可以试一下,特攻、暴击、物防、(生命/闪避/格挡/特防4个中做选择),治疗是可以暴击的,而且抹茶特攻高,暴击必杀伤害可观
优 盛放之花
TapTap
系别定位:草特攻
普攻:1.2倍 低概率 增等级乘15倍特防(满级750,6秒)
作为输出,防御型的buff还是有些鸡肋
必杀:1.4倍 若生命较低,则提升等级乘15倍防御(满级750,6秒)
增防御比增特防要好,但都血量不足了你指望那点防御能帮到你?
解放:随机清除3个debuff,获得等级乘80倍护盾(满级4000,6秒)
清除debuff是好的,护盾关键时刻苟一下,不要以为4000很多,后面伤害都是按1万起步,头不能太铁
特性:生命较低时,行动回复等级乘40倍生命(满级2000血)
很鸡肋,很多时候那回复有跟没有是差不多的,都残血了要死还是死
拖到现在写我最爱的优酱,刚玩时很多人推荐优通关,然而亲自使用表现却不如人意,不过也不是不可一用,花狐狸在三阶特攻型中,特攻、速度、双防都是高位的,弱就弱在技能,现实形态也很脆,官方想把优设定成能抗能打的特攻型,然而在大环境风攻火盾这么流行,土盾又是特防盾,表现自然差了点,而且特攻型的身板真的肉不起来,还是专注于做输出好了,花狐狸凭借高面板能打出很足输出,秒杀脆皮不是梦,打击水系大军更是不在话下,不过注意特攻型的速度是没有攻击型快,攻击型先出招可能自己就死了
使用建议:
1.可以作为输出位直接解放,但输出位还是攻击型的天下,没办法先出招先赢的概率高
2.现实形态受击后(往往已经残血或直接再见了),进行解放苟一下,还能触发下那鸡肋的必杀特效和特性
3.护盾有些时候能抗住关键伤害进行反杀,对位能量满时,注意解放时机
4.放置上,尽量不要放在风攻对位,适宜放在其他脆皮角色、输出不高角色的对位
5.比较建议放后排,到时转前面收割或挡招
徽章建议:特攻、命中、暴击、破击(闪避),曾想过试一下大肉配置,然而还是算了,特攻手还是好好打输出重要,而且也没钱(这游戏缺钱缺到死)
黑花 布偶魔女
TapTap
系别定位:土攻击
普攻:1.2倍 低概率 增等级乘8倍攻击(满级400,6秒)
进攻向buff,乘多点就更好,土偶普攻的机会不多
必杀:1.4倍 命中后增加能量25-50点
主要输出技能,没什么好说
解放:获得充电状态,每秒提升能量25点(4秒)
新增益状态,等于慢慢增100能量,与焦糖比起来,能量过剩浪费的情况较少
特性:攻击低生命目标,额外造成等级乘30倍伤害(满级1500)
聊胜于无的特性,补点伤害,确保斩杀残血,但其实没有这特性,土偶一般还是能斩杀
游戏新出的3个新角色都蛮实用的,心疼那些下水道的旧角色,更无出头天了,土偶是游戏里第一位土系攻击手,还是比较特别的存在,对火盾、雷平衡、雷辅助有蛮好的克制,本身也不被热门水克制,速度是攻击型里倒数第二慢,是风攻和草攻们的猎杀目标,所以土偶不适合和攻击手对A拼,土偶可以作为黑花的备选心灵形态,属性定位不同,方便应付不同情况,但没有扭转自身脆皮情况
使用建议:
1.看对方阵容和心灵解放情况,再确认是否变身土偶,现实形态本来就是输出位了
2.黑花的现实形态所带的羁绊和buff基本都是为特攻输出的角色准备的(除了运动服),所以用土偶的话,现实形态尽量选择运动服或者无脑3阶美食(高面板)就行
3.放置上,尽量不要放在攻击手对位,也不需要放在肉对位,选择比自己速度慢,属性又被克制的对位
4.需要被保护(废话),确保多次必杀放出,输出最大化
徽章建议:攻击、暴击、命中、破击(备选闪避、生命)
小翔 玩乐小子
TapTap
系别定位:草攻
普攻:1.1倍 低概率 降目标5%命中(6秒)
降命中是好的,有时候一个闪避就改运了,但也只降5%,最大问题是这1.1倍率是什么情况,他攻击又不高,至于吗吗吗吗吗吗吗吗?
必杀:1.5倍 随机清除对方1个增益状态
玩乐最实用的必杀,最有用的存在,能清除关键状态甚至能改变局面,像清掉嘲讽、像上面土偶的充电状态
解放:敌方前排全体降8%闪避(6秒)
聊胜于无,至少是个群体debuff
特性:受击 低概率 清除攻击者1个增益
又一个脆皮拿到这种受击触发的特性,无语,这特性给防御或者平衡型多好
为何会讲玩乐,是想告诉大家,真的有角色是被歧视的存在,简直是下水道之王,攻击型之耻,最废攻击型不接受任何反驳,看得出三千堂真的非常非常非常讨厌熊孩子,不然怎么会这样设定玩乐,玩乐的特点是清除增益,调整命中、闪避这两个概率属性,这样的工作明明给平衡型更好,然而玩乐却是攻击型,还是攻击型中最慢的差不多是平衡型那样的速度,而另一个心灵形态掠夺者却是攻击型的第一速度。what?如果官方不调整玩乐,他就永远当下水道王子去吧,拯救正太
使用建议:您确定要吗?小翔真爱就用掠夺者好了
徽章建议:攻击、暴击、命中、破击(备选闪避、生命),还是别浪费资源了
伽罗 清心行者
TapTap
系别定位:土盾
普攻:1.3倍 低概率 降目标等级乘8倍防御(6秒)
倍率不错,有机会配合物理输出队友加大伤害,但防御型面板数值注定输出有限,还好面对的敌人多是脆皮特攻型
必杀:1.6倍 附加当前目标特攻15%的伤害
倍率不错,打到高特攻的角色附加的伤害还不错,能到1000以上
解放:强制转动特攻最高的角色到自己对位,并对对位造成当前生命10%伤害
证明清心是个肉的存在,有干扰、保护、小伤害的作用
特性:收到的特攻伤害降低20%
证明他是肉的第二个存在,克制特攻输出,但主流环境输出还是物理的
伽罗,又是官方想设定成能抗能肉的,但也不看看防御型的面板,那攻击和速度就不说了,好好当个肉不好吗?而且现在大环境攻击型大部分都是风系、草系,草系特攻优又人手一个,真是深深恶意呀,清心行者是我觉得设定上最符合伽罗了,可惜只有二阶,可能以后电系、火系攻击手有了,土系盾的地位会好点吧,清心面对火电特攻平衡还是比较从容的,不过还是不要头太铁(面板可不够你浪)
使用建议:
1.等电脑先解放,再进行解放转盘,有时候他们刚解放都还没出招就得到后排待着了
2.也可以等到自己对位是空的时候再解放,把敌人转到自己的对位,相当于保护了一个队友
徽章建议:防御、特防、格挡、(攻击、生命、韧性)
白鸦 裁决者
TapTap
系别定位:风攻
普攻:1.1倍 低概率 增等级乘8.5倍攻击(满级425,6秒)
倍率差,如果能触发buff,还能弥补一下
必杀:1.5倍 5%秒杀敌方
这个5%你就不要奢望了,不过必杀伤害还是很高,特别是暴击后
解放:根据敌方前排人数,增加20%-40%暴击率,人越多增越多(6秒)
裁决的灵魂,尽量在对方多人时才解放
特性:每次行动后 低概率 提升15点速度
这才是攻击型应该要有的特性,什么受击才能触发真是废到家,提升1次就已经是攻击型里面的第一速了
终于讲第一个白斩鸭的解放,主线挑战暴击任务达人,白鸦非常实用的解放体,与同系别定位的完美攻略比起来,就是没有三阶,没触发特性提速前速度比完美慢,但输出可完全不比完美差,甚至要高于完美,暴击谁暴谁知道,一发入魂,裁决比较看脸,稳定性差了点,不过也无伤大雅本来输出就高(白鸦的心灵解放都有看脸成分),推荐使用,可放在通关队,或许你能祈求上天给你触发那5%秒杀黑提瑞
使用建议:
1.脆皮鸭当然需要被保护呀,不然怎么输出
2.可以针对大部分脆皮,放到他们对位,一开局,只要对面没解放英雄堂,那就可以解放裁决,两枪一定解决掉,暴击一枪就够了(当然前提是没有miss)
3.如果对方解放了英雄堂,我们就跟着解放英雄堂,等下再解放裁决,不然放在攻击手对位的白鸦没人保护会死的很惨
徽章建议:攻击、命中、破击、(暴击、闪避)
爱丽丝 纯粹之光
TapTap
系别定位:光攻
普攻:1.1倍 低概率 增等级乘10倍攻击(满级500,6秒)
倍率差,但三阶版面高,有个进攻buff,所以还行
必杀:1.5倍 中概率 目标眩晕(3秒)
感到天地的中概率,亲女儿
解放:增加2点行动力,提升自身能量50点
白爱的灵魂,相当于只花1行动力进行解放,增加能量也使她快速用出恶心必杀
特性:受击 低概率 提升等级乘10倍特防(满级500)
你们都懂的,脆皮受击很废
大热门白爱,属性优秀(至少没有抵抗她攻击的),速度比白鸦慢,皮超级脆之外就没什么劣势,凭借灵魂解放,可以玩抢解和积点两个套路,不过心灵探索遇到她还是很好针对的,白鸦比她快,放她对位,解放就一两枪的事了(电脑不要嘲讽就行),大家都很了解就不多说了
使用建议:
(1)抢解流:抢解也分为速双杀和晕双封
速双杀的情况是对方前排有2个脆皮时候,把白爱和另一个输出角色(推荐白鸦)放到脆皮对位,开局抢先双解白爱和白鸦,让他们速度击杀2个脆皮(脆皮基本是输出位),顺利的话第一回合就形成5打3的情况,而且对方失去输出位将很难打击我方角色
晕双封:白爱的必杀和锤子堂或白鸦压轴演出配合,在开场抢解两位,运气好的话开局就能眩晕两位敌方,大大扩大我方优势,因为白爱的眩晕是中概率不稳定,还是推荐速双杀
注意:抢解流很怕嘲讽,如果电脑是解放英雄堂,就跟着解放英雄堂保护我方输出,关于白爱的晕双封的套路其实也不一定开局抢解中用,在对战中看情况选择就行,主要都是为了达成强控目的
(2)积点流
很好了解,跟用白鸦+堂的套路差不多,剩的2个行动点留着,方便更快进行白爱和堂的心灵解放,也可以用了解放平时很少选择的平衡型和辅助型,发挥他们的(攻击、辅助、治疗、控制等作用),甚至进行三解放体压场(不推荐、但是帅呀),更顺利结束战局
徽章建议:攻击、命中、破击、暴击(闪避)
秋葵 优雅舞师
TapTap
系别定位:风辅助
普攻:1.1倍 低概率 降低目标等级乘8倍攻击(满级降400,6秒)
倍率差,防御向buff,因为男性角色都是物攻,所以又是针对男的吗(笑)
必杀:1.2倍 如果目标有着迷状态速度将降至50(1秒)
倍率差,注意是降至速度50,不是降低50点速度,相当于把一个角色打成全场最慢,1秒时机短了点
解放:时机解放,被选为攻击目标时解放,为敌方前排全体施加着迷(3秒)
着迷有多烦人,徽章训练都知道,强迫人转盘,不然傻待3秒真的可能会废掉
特性:攻击异性时,伤害提高15%
让男人看看,什么叫女性力量
完美的秋葵学姐(真的好想知道她的弱点),在游戏里比较冷门的存在,碎片比较难得到,而且心灵解放都是在特定情况才比较好用(微笑处决算是比较百搭了),不过也没什么行动点去解放她,优雅舞师是秋葵唯一的特攻角色,也是现在唯一的风属性辅助,辅助中的第二速,推荐作为备选解放体应对不同情况,因为解放的效果,秋葵更着重于队伍性别的排布,制造异性对位,甚至见过由她引领的全女队,克制大家会用的几个男角色堂、白鸦、伽罗也比较常见,心疼小翔,基本没见过他,不知电脑是不是比较傻,只要不缺血就不会往后转,硬吃3秒控(没测试过不确定),舞师虽然技能倍率差,但打到男角色身上伤害真是一点都不低,有次大意解放完就没看,觉得舞师怎么可能打得动英雄堂,等我回神时堂和白鸦都归西了,差点崩盘,游戏现在14个角色只有5个是男性角色,可男性角色基本是必用的所以舞师的奇效总会有自己舞台,真是陪男挡女,陪女挡男
使用建议:
1.制造异性对位,有时候要跟着转盘,你就祈求电脑是傻的吧
2.跟黑光一样完全可以打输出的辅助(打男的时候),还是注重一下命中吧,不确定解放的着迷是否是必中
3.除非特殊队伍配置,不然不怎么推荐浪费行动点解放舞师,可以在战局后期,行动点有多或者对方后排没人时解放,当然这也需要有异性对位这个前提
4.尽量在对方前排人多时解放,可以控多人,当然对方只剩下一个人时基本就是硬控了
徽章建议:推荐特攻型标准徽章配置,特攻、命中、破击、(暴击、闪避、生命),因为能控上,对方不行动很安全,好好输出就行,解放消失变回平衡型也有一定生存力
先这么多了,看能不能获得我的小抱枕么么哒。
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