开发者的话XVIII

2020/01/101079 浏览综合
诸位大佬,大家好,小弟吴克,借着安卡的账号,又来跟各位唠叨了。
最近,安卡同学总会缠着我问:“吴克大大,最近很多天选者问我,咱们上线以后会不会变成一个炒鸡氪金的游戏?我也好想知道,我们以后会变成什么样的游戏,拜托,拜托,快告诉我鸭。”
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正好,我们就来跟大家唠一唠,制作组对于超级战姬传说的规划
一、【超级战姬传说】——初心
《超级战姬传说》——DBG,roguelike,二次元美少女,单机不逼氪,良心皮肤。。。你们喜欢的样子她都有,是我们团队最高的期待。你们打开这款游戏时流露出的真心欢喜及面对难关时不断钻研尝试的探索就是对我们团队最大的收获与赞誉,也是这个金钱与流量为王的时代最珍贵的财富,换句话说能得到各位玩家的认可对于我们来说比什么都重要。
上次测试中,大佬们踊跃的支持和反馈,给我们团队带来了巨大的信心与鼓舞,让我们越来越能够坚定我们的初心。那就是:制作出让天选者真正感受到快乐的游戏。
二、【超级战姬传说】——在路上
很幸运,我们用汗水种下的种子,在TapTap这片沃土上,慢慢的开始发芽~
21W人的关注
近4W人的预约(大家快帮我们点预约鸭)
8.7的评分
数个千人粉丝Q群
我们很高兴,她在各位的见证与帮助之下不断茁壮成长,我们更希望超级战姬最终成为当今游戏市场中一股沁人心脾的清流。
上线的日期一天天逼近,为了保证游戏上线之后各位玩家良好的体验,我们将于近期再开展一次小规模限量测试,上次测试中的暴露出的不足在研发与运营大大们夜以继日的讨论中最后有了结果:
1. 游戏套路太少
首先,我们实现了当时的承诺:增加更多的怪物和圣物。友情提示:本次新增的怪物可没这么简单哦~
其次,新的圣物我们放在了特殊的位置:圣物匣,天选者在冒险模式开始前能够挑选10个心爱的圣物放入圣物匣中,这些圣物的获得方式如下:通过冒险会概率掉落宝箱,通过开启宝箱能够获得兑换这些圣物的碎片。
这个设定可以让天选者们研究搭配出更多的套路及有趣的玩法,也会一定程度上帮助萌新们击败BOSS。当然这只作用在冒险模式中,试练塔前还是人人平等的,萌新们要抓紧提高牌技以便在试练塔中打出更高分数哦~
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2. 游戏太肝啦!!
保肝行动,从我做起,我们设计游戏的本意也是让大家感受快乐,因此伤害到健康就显得因噎废食了。
因此,我们在这个基础上,推出了体力系统以保肝。游戏体力上限设置为50,一场冒险仅消耗5点,体力会进行自然恢复。
想要肝爆的玩家也不要担心,只需要50氪晶就能让体力恢复,关于氪晶的获取会在后续说明。
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3. 游戏的成就感
我们尝试过,用成就、图鉴等形式,来引导新的天选者一步步向下探索,但是依然会收到这样的反馈:游戏不错,但是成就感无法客观的体现,我好想和心爱的老婆一起成长~
于是有了本次测试的职业等级和经验系统,天选者使用某一战姬职业游戏后,会获得相应的战姬职业经验来提升等级,等级越高解锁的圣物和卡牌越多,成长后的老婆在面对后面高难度的关卡时会发挥出更强大的实力,不过游戏中最重要的牌技和牌组构筑这种运筹帷幄的事情还是需要你亲自来搞定哦~
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4. 氪晶/DLC内容获得大法
我们希望氪晶作为游戏中的稀有资源,当前仅能通关完成任务、试练塔挑战等产出,后续我们会尽快完善任务系统,给各位天选者建立合理的氪金循环系统,无论是肝是氪,都保证让您有较好的游戏体验~
我们希望,在「超级战姬传说」中,付费的内容必然是大家真实喜欢买到后不会后悔的,而不是强行改变游戏体验的内容。因此,新职业,皮肤,DLC,头像框,特效及看板娘等付费内容将采用直购模式,目前的定价都已经标注在「战姬后援馆」中(本次测试不开放购买)。万望诸位大佬赏口饭吃… …
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三、【超级战姬传说】——展望
在元旦跨年视频里小弟也立下过flag——本月完成测试 第一季度内完成上线 年内完成新职业面世。第一个flag即将实现,还望参加测试的大佬一如既往的不吝意见,第二个也正在即将到来的路上。
创业不易,且行且珍惜,特别对于这种卡牌、套路的设计与迭代,对于我们来说每一次都是巨大的挑战,我们也会担心,在上线之后,玩家会失去耐心,团队难以支持收支平衡。
但是我们依然不会放弃,因为这里有各位玩家的期许,因为这里有我们“做一款好玩的游戏”的初心,因为,我们在做一件所有人都觉得正确的事情。
——————「超级战姬传说」制作委员会
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