制作人手札(三)

精华修改于2020/04/034232 浏览官方告示
各位稻米你们好!
生机盎然的4月悄然而至
专属于春季的气息充斥在空气中
在这样一个令人动力十足的氛围里
《新盗墓笔记》手游的研发也在顺利地进行中。
我们由衷地感谢大家将自己的建议耐心地一一反馈给我们
每一份建议对于我们来说都至关宝贵。
我们一定会仔细甄读大家的每一条建议。
同时在评论区我们也看到了很多新的面孔
为了方便一些新来的稻米们能够更快的了解我们游戏
我先来放一下《新盗墓笔记》的游戏设定及之前的一些答疑
大家对于游戏的疑问请尽管提出
我们会不遗余力的进行回答
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《新盗墓笔记》是一款:基于盗墓笔记原著世界观架构而成的盗墓幻想游戏世界
我先来解释一下我们对于幻想的定义是什么
一指画面:
色彩斑斓的画面看起来更加虚幻而非写实,在真实与幻想交织的场景中你能找到现实的影子但存在大量未见过的奇观。
这个世界里存在穿着精致华丽的人物也有土里土气的乡野村夫,既有造型各异恐怖夸张的怪物也存在有血有肉气质独特的反派。
二指故事:
你们在重新经历盗墓小说的剧情过程中还可以在这个世界里做出改变原著内容的结果
如:潘子其实没死,阿宁又被救了,云彩最后活了等。因为经过大量用户调研与讨论后,我们希望盗笔是一个充满温暖的世界。
三指主角:
主角是一个从小被吴邪选中的孩子,拥有特异能力即通过蛇毒读取费洛蒙信息来获取历史中的断代信息,拥有此***角可以比正常人更快的掌握各种知识以及失传的技艺而锻炼自己获得强大的能力
但同时这种能力给玩家的惩罚又是会影响到主角的视觉神经而无法识别正常的色彩,所以这个世界的画面是主角幻想出来的色彩斑斓
四指游戏:
一个过于真实的世界是很难为MMO产品的持续迭代服务的,但我们幻想的前提是要严格遵循IP的世界观设定。
盗墓世界的幻想基础是源自IP中的青铜陨石,这颗自千百年前坠入大地的陨石产生的神秘力量导致了这个世界产生的变化
以下是之前的一些答疑内容:
关于剧情&人物风格&场景的回答:
关于系统玩法&游戏打击感&解密系统&道具&怪物的回答:
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本周我们会对于大家反馈的一些游戏需要避开的槽点&建议进行回复
【游戏需要避开的一些槽点】:
1、玩家ID禁止用原著人名
原著中的角色都是有肖像权的,所以游戏中会禁止玩家ID使用原著人名!
2、掉落物品也写实一点吧,大概就是你打死什么生物,你就可以得到那个生物身上的所有东西(不要出现那种打死这个敌人根本不可能出现的物品(比如踢鸡爆屠龙宝刀大金块))
《新盗墓笔记》手游从细节上一定会严格遵循原著,尊重原著!
3、不要出现外面世界什么打怪升级(大白天,哪怕是晚上,你一粽子出现在外面世界啊)
请大家放心,这种不真实的情况不会再游戏中发生。和粽子发生的战斗都是在墓里或者某些像疗养院这样秘密的地方
4、探索模式希望只有我一个玩家其余全是npc,我不想看到乌泱泱一群玩家在一个古墓地图内跑任务,我是盗墓,不是逛街
剧情模式下都是玩家和NPC在墓里的探险,不会出现一大帮人去逛墓的,平时常见的情况是以铁三角为数量的小队相约去夹喇嘛
【对于游戏的一些建议】:
1、希望盗墓副本增加进度:随着玩家探险程度增加对环境描写越详细,通关后直接给出那一章的大概故事情节/吴邪日记。
每个人都会有一本属于自己的空白盗墓笔记,在体验剧情的过程中你可以记录自己的经历。
2、希望长白山,沙漠加入保持体温这一设定
由于游戏最初的设定并非沙盒游戏,因此暂无保持体温这一设定
3、希望能够有家园玩法
我们在后期游戏版本规划中有关于家园玩法的一个规划,毕竟大家都希望在游戏里能有一个能和自己喜欢的人物在一起的居所
4、对于第一期制作人手札的“死亡”说法。如果可以的话 我还是想要一个“死亡”的选项,只是一个选择,不死亡可以弥补一个缺憾,死亡是对原著的沉浸式回忆。
在游戏中死亡的剧情会存在分支走向,死亡与否取决于玩家
5、画质要分流畅到完美这样,不要为了对大部分手机玩家友好就忽略建模以及场景的细节
游戏中可以自主调节画质及对应的流畅度
6、如果主角可以读取无邪的日记的话,以无邪在爷爷墓前哭为一个转折点。前期画风明亮轻快后期成熟。
游戏中会根据时间线来向大家展示不同时期的吴邪
玩家在读取费洛蒙记忆时可以伴随那个充满好奇心的天真一次次去成长
而在现实中你会看到那个成为九门提督的谋主深不可测。
7、青铜门真的请细节好好做
对于青铜门的细节我们会用心去做的
8、想有福建雨村地图,想看到背景有铁三角泡脚
当剧情到达重启时,我们就会经历铁三角在雨村养老的日子
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