分析一波游戏中人物的心理(胡乱分析不要介意_(:з」∠)_)

2018/01/283665 浏览综合
其实个人认为家里每个人都是大概知道一切的,性格转变都是因为家庭问题(这里不做太多探讨)。
以下有剧透慎入
—————咱就是分割线了————
首先是父母:
妈妈:
个人认为游戏中唯一能确认心灵已经完全扭曲的角色(不考虑曾经形象)。
在最终结局真相之后(看的我差点哭出来QAQ)其中妈妈对于妹妹的态度和父母杀结局妈妈对我们(主角与大哥)的态度可以看出,在她看来‘‘我们’’都只是会动的‘‘肉块’’罢了(类似于家中饲养的家禽,也就是‘‘畜牲’’不需要就可以宰杀以减轻负担或创造利益)也就是已经不把人当人看,心中已经没有了人性存在,可以说已经不是‘‘人’’了。
爸爸:
个人认为他的情况和她类似,但因为游戏中全程都以醉酒的状态出现所以不好盖棺定论。(心灵已经出现扭曲倾向,并付以过行动)应该是家庭问题的开端?
大哥:
已经大致知道家庭的现状与真相,但因为自身的性格懦弱无法改变现状于是为了保护自己只能像鸵鸟一样将自己‘‘藏’’起来。(一个胆小而懦弱的人罢了)。
主角:
大致与大哥相同,大概知道家庭真相,想要回到过去却又没有办法,于是只能欺骗自己。游戏中父母的形象转变是最好的证据,游戏开始时妈妈的形象是个家庭主妇但揭开妈妈的谎言后形象变成‘‘贵妇’’,爸爸形象则是由爱喝茶的中年人变成了酒鬼,大哥形象由瘦学霸变成了死肥宅(转变前形象应该是家人曾经的形象,妹杀结局中的全家福CG可以证实)。但是游戏中妹妹角色却完全从主角脑中消失(完全没有提及过QAQ)个人认为是因为妹妹与主角关系要好(虽要好程度不详但妹杀结局CG中可以看出要好)一旦追究必然会打破现状,主角必然会从自我欺骗中惊醒而继续面对本不愿面对的现实。为了保护自己心中曾经的美好而下意识回避这个问题(妹妹去哪了?),甚至是强行抹去自己脑海中的妹妹以维持自我欺骗(到狗屋看到妹妹却仿佛看着不相关的人一般这点可以作为证据)。主角对于布丁很执着(不停追问)是因为布丁是主角维持自我欺骗的重要物品(参考妹杀结局中的CG一家人一起吃布丁)。(一个绝望中走投无路的人罢了)。
妹妹(QAQ):
兄妹间对家庭现状认知基本一致这里就不多说了。发现了家庭现状的妹妹知道自己无法改变什么但不像大哥一样一味逃避也不像主角一样自我欺骗只是默默等待结局的到来(心痛QAQ)。绝望而又坚强(仿佛看着死神一步一步慢慢接近但不闪躲也不祈祷只是默默看着‘‘它’’的到来。心塞塞QAQ)。最后很希望真正的结局就像那最后的彩蛋,一切如做了一场梦一般一觉醒来其实一切都没变。QAQ
—————咱们又见面了—————
番外:论在妹妹心中主角是什么角色QwQ(我就是妹控怎么了!)
在妹杀结局的中CG中有一家人一起吃布丁的画面,而妹妹是主角喂自己的布丁给妹妹⊙ω⊙(此时妹妹有布丁),小孩子之间这样的事除非一方主动要求另一方不然几乎不会粗线所以😏……
还有就是妹杀结局中妹妹对主角的代词是‘‘那个人’’而不是类似哥哥一类的字眼,这代表主角在妹妹心中是特别的存在并不是哥哥而只是个男性,窝认为这样当然是为了以后好办事啦(有理有据!理直气壮!😏)
你们觉得勒😏(窝不管反正窝认定了_(:з」∠)_)
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